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Wowhead's Forever headlines and Blizzard's staff posts show here once their feeds are switched on.
Sources
- Blizzard shop page: reservation window, pack
- Deep Dive recap: names, realms, Legacy
- Warcraft Tavern: professions, camp objects
- Icy Veins: racials
- Warcraft Tavern: no group finder or stones
- Warcraft Wiki: macro conditionals
Novidades do Forever
O que o WoW Forever mudou em relação ao Classic, pela versão 1.60.1.70755 do jogo Notas da Blizzard por versão ›
Humano
Novo no Forever: Humano Caçador.
Desejo de Sobreviver Instantâneo · Recarga de 3 minRemove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
Forever: Novo no Forever.
Percepção Instantâneo · Recarga de 3 minMelhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
Impiedoso PassivoAumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.
Forever: No Classic dava +5 na perícia com espadas.
O Espírito Humano PassivoAumenta em 10% o seu Espírito.
Anão
Novo no Forever: Anão Xamã.
Forma de Pedra Instantâneo · Recarga de 3 minRemove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.
Forever: No Classic dava, no lugar, 10% de armadura.
A Grande Caçada PassivoDano causado contra feras aumentado em 5%.
Forever: No Classic dava, no lugar, acerto crítico com armas de fogo.
Precisão do Artífice PassivoAumenta em 1% a sua chance de acertar feitiços e ataques.
Localizar Tesouros InstantâneoPermite que o anão detecte tesouros próximos, fazendo-os aparecer no minimapa e, às vezes, aumentando a quantidade de tesouros encontrados. Dura até ser cancelado.
Elfo Noturno
Luz de Eluna Instantâneo · Recarga de 3 minAumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
Forever: Novo no Forever.
Fusão Sombria Instantâneo · Recarga de 10 sAtive para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
Forever: No Classic não dava para usar em combate.
Rapidez PassivoChance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
Forever: No Classic dava só a esquiva.
Espírito de Fogo-fátuo PassivoTransforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
Forever: No Classic eram 50%.
Gnomo
Novo no Forever: Gnomo Sacerdote.
Eureca! Instantâneo · Recarga de 2 minSuas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano por 8 s.
Forever: Novo no Forever. Guerreiros e ladinos recebem as versões de raiva e energia; a dos sacerdotes também funciona em curas.
Artista da Fuga Instantâneo · Recarga de 2 minPermite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
Forever: Agora é instantâneo, com a imunidade de 3 s; a recarga é de 2 min em vez de 1.
Mente Expansiva PassivoMáximo de pontos de mana aumentado em 5%.
Forever: No Classic dava 5% de Intelecto. Guerreiros recebem 5% de raiva, ladinos 5% de energia.
Especialização em Engenharia PassivoSua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
Forever: No Classic dava +15 em Engenharia.
Celonato da Alta Ordem Novo no Forever
Ler Meridiano Lançamento de 0,5 s · Recarga de 2 minTenta acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 50% a regeneração dos seus pontos de vida e de mana por 15 s. Se houver um meridiano por perto, você recebe o efeito Em Harmonia por 1 hora, e o efeito desta habilidade aumenta em 100%.
Forever: Novo no Forever.
Andar no Ar Instantâneo · Recarga de 90 sPlana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
Forever: Novo no Forever.
Benção do Vento PassivoAumenta em 2% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
Forever: Novo no Forever.
Percepção Elemental PassivoDano causado contra Elementais aumentado em 5%.
Forever: Novo no Forever.
Orc
Novo no Forever: Orc Mago.
Fúria Sangrenta Instantâneo · Recarga de 2 minAumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
Forever: No Classic dava 25% de poder de ataque corpo a corpo e reduzia pela metade a cura recebida; o Forever adiciona poder mágico e remove a penalidade.
Estilhaçar Maldição Instantâneo · Recarga de 3 minRemove instantaneamente todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 5% todo o dano mágico recebido por 8 s.
Forever: Novo no Forever.
Robustez PassivoDuração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.
Forever: No Classic dava, no lugar, 25% de chance de resistir a atordoamentos.
Comando PassivoDano causado pelos ajudantes de caçadores e bruxos aumentado em 5%.
Morto-vivo
Novo no Forever: Morto-vivo Paladino.
Determinação dos Renegados Instantâneo · Recarga de 2 minRemove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
Forever: No Classic também os impedia por 5 s.
Canibalizar Alcance de 5 m · Instantâneo · Recarga de 2 minQuando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Forever: No Classic restaurava só vida.
Toque do Túmulo PassivoSeus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Forever: Novo no Forever. Sacerdotes, magos e bruxos têm 30% de chance.
Respiração Subaquática PassivoO fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
Tauren
Pisada de Guerra Lançamento de 0,5 s · Recarga de 90 sAtordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
Cultivo Instantâneo · Recarga de 15 minCultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
Forever: No Classic dava +15 em Herborismo.
Resistência PassivoPontos de vida aumentados em 5%.
Vencer Planícies PassivoGanha 2% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 60%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
Forever: Novo no Forever.
Troll
Novo no Forever: Troll Bruxo.
Berserk Instantâneo · Recarga de 3 minAumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiço e de ataque por 15 s.
Forever: No Classic ia de 10% a 30% quanto mais ferido você estivesse.
Regeneração Rápida Canalizado · Recarga de 3 minRegenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Forever: Novo no Forever.
Regeneração PassivoAumenta em 20% a taxa de regeneração de vida. 20% da regeneração total de vida continua durante o combate.
Matança de Feras PassivoDano causado contra feras aumentado em 5%.
Celonato Moldavento Novo no Forever
Visão do Céu Lançamento de 0,5 s · Recarga de 2 minTenta obter poder de uma convergência de elementos e receber sua bênção, aumentando em 15% a velocidade de movimento e a velocidade de montaria por 30 s. Se houver uma convergência elemental por perto, você recebe o efeito Carregado por 1 hora, e o efeito desta habilidade aumenta em 100%.
Forever: Novo no Forever.
Andar no Ar Instantâneo · Recarga de 90 sPlana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
Forever: Novo no Forever.
Benção do Vento PassivoAumenta em 2% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
Forever: Novo no Forever.
Percepção Elemental PassivoDano causado contra Elementais aumentado em 5%.
Forever: Novo no Forever.
Guerreiro
Talentos novos 11
Armas 3
Golpe LanceadorUm ataque brutal que causa 75% do dano da arma. Causa mais 75% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
Euforia Sanguínea 2 grausConcede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 10% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
Mestre de Armas 5 grausConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 3% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 1% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Fúria 5
Raiva Duradoura 5 grausAumenta em 2 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
Precisão Furiosa 3 grausAumenta em 4% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
Reckless SwingsYour next 4 melee attacks generate 5 additional Rage. Lasts 8 s.
Bebedor de Sangue 2 grausSuas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 0,5% do seu máximo de pontos de vida.
Golpes de Fúria 2 grausReduz em 2 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada e Redemoinho.
Proteção 3
Mestre da Defesa 2 grausConcede 50% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
VanguardaSua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Raiva Concentrada 3 grausReduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
Talentos que o Classic tinha 10
Armas 4
Axe SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Axes by 1%.
Mace SpecializationClassic: Gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a Mace.
Sword SpecializationClassic: Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Polearm SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Polearms by 1%.
Fúria 3
Improved Demoralizing ShoutClassic: Increases the melee attack power reduction of your Demoralizing Shout by 8%.
Improved CleaveClassic: Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 40%.
Improved Battle ShoutClassic: Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout by 5%.
Proteção 3
ToughnessClassic: Increases your armor value from items by 2%.
Improved Shield BlockClassic: Allows your Shield Block ability to block an additional attack and increases the duration by 0.5 second.
Improved TauntClassic: Reduces the cooldown of your Taunt ability by 1 sec.
Movidos 2
Armas 1
Subjugar Aprimorado 2 grausAumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Proteção 1
Trombada com Escudo Aprimorada 2 grausSua habilidade Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Talentos alterados 35
Armas 9
Golpe Heroico Aprimorado 3 grausReduz em 1 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
Classic: Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.
Dilacerar Aprimorado 3 grausAumenta em 12% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Classic: Increases the bleed damage done by your Rend ability by 15%.
Investida Aprimorada 2 grausAumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Classic: Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.
Proficiência Tática Aprimorada 3 grausProficiência Tática permite conservar até 5 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Classic: You retain up to 5 of your rage points when you change stances.
Controle de RaivaGera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Classic: Increases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.
Feridas Profundas 3 grausSeus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Classic: Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Especialização em Arma de Duas Mãos 3 grausAumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Classic: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Empalar 2 grausAumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.
Batida Aprimorada 2 grausReduz em 0,25 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 2,5 s.
Classic: Decreases the casting time of your Slam ability by 0.1 sec.
Fúria 12
Voz Estrondosa 5 grausAumenta em 10% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 5% o custo de Raiva deles.
Classic: Increases the area of effect and duration of your Battle Shout and Demoralizing Shout by 10%.
Crueldade 5 grausAumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Classic: Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Ira Descontrolada 5 grausAo causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 12% de chance de gerar mais 1 de Raiva.
Classic: Gives you a 8% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.
Uivo PerfuranteFaz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.
Classic: Causes all enemies near the warrior to be dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Fervor Sangrento 3 grausRegenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.
Classic: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike.
Enfurecer 5 grausConcede a você 30% de chance de causar mais 2% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Classic: Gives you a 5% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.
Especialização em Duas Armas 5 grausAumenta em 5% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 10% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.
Classic: Increases the damage done by your offhand weapon by 5%.
Executar Aprimorado 2 grausReduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Classic: Reduces the Rage cost of your Execute ability by 2.
Raiva Incontrolada Aprimorada 2 grausA sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 5 de Raiva e tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Classic: The Berserker Rage ability will generate 5 rage when used.
Desejo de MatarQuando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Classic: When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.
Ímpeto 3 grausAumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Classic: Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Sede de SangueAtaca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Classic: Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec.
Proteção 14
Fúria Sanguinária Aprimorada 2 grausAumenta em 25% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Classic: Increases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.
Especialização em Escudo 5 grausAumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 20% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
Classic: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.
Determinação Férrea 5 grausReduz em 3% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Classic: Increases your chance to resist Stun and Charm effects by an additional 3%.
Antecipação 5 grausAumenta em 4 a perícia em Defesa.
Classic: Increases your Defense skill by 2.
Revanche Aprimorada 3 grausAumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Classic: Gives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.
Trovoada Aprimorada 3 grausReduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Classic: Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.
Último RecursoQuando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Classic: When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
Desarmar Aprimorado 3 grausReduz em 7 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
Classic: Increases the duration of your Disarm ability by 1 secs.
Desafio 3 grausAumenta em mais 5% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Classic: Increases the threat generated by your attacks by 3% while in Defensive Stance.
Fender Armadura Aprimorado 3 grausReduz em 1 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
Classic: Reduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.
Muralha de Escudos Aprimorada 2 grausReduz em 5,5 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Classic: Increases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.
Pancada de ConcussãoAtordoa o alvo por 5 s.
Classic: Stuns the opponent for 5 sec.
Bastião 5 grausAumenta em 2% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
Classic: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.
EscudadaGolpeia o alvo com seu escudo, causando 421 a 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Classic: Slam the target with your shield, causing 225 to 235 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.
Feitiços 9
Armas 2
Ímpeto da Vitória Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Recarga de 30 sAtaca instantaneamente o alvo, causando 1 de dano e concedendo a você uma cura equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.
Forever: Novo no Forever.
Trovoada 20 de Raiva · Instantâneo · Recarga de 6 s · Requer Postura de Batalha, Postura de DefesaEstoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.
Forever: Funciona em Postura de Defesa, com o dobro da lentidão e recarga de 6 s.
Fúria 2
Brado Desmoralizador 10 de Raiva · InstantâneoReduz em 204 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.
Forever: Mais forte e dura mais que no Classic.
Brado de Batalha 10 de Raiva · InstantâneoO Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.
Forever: Dura 3 min, com um bônus menor que no Classic.
Proteção 5
Provocar Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Recarga de 8 s · Requer Postura de DefesaProvoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.
Forever: Recarga de 8 s, antes eram 10.
Revanche 5 de Raiva · Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Recarga de 5 s · Requer Postura de Defesa · Requer Arma corpo a corpoContra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 138 a 168 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
Forever: Mais dano que no Classic, mas sem chance de atordoar.
- Postura de Defesa Instantâneo
Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 30% toda a ameaça gerada.
Forever: O bônus de ameaça agora aparece como 30%.
Levantar Escudo 10 de Raiva · Instantâneo · Recarga de 5 s · Requer Postura de DefesaAumenta em 75% a chance de bloqueio por 7 s, mas só bloqueará 2 ataques.
Forever: 2 bloqueios em 7 s; no Classic era 1 em 5.
Muralha de Escudos Instantâneo · Recarga de 15 min · Requer Postura de DefesaReduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.
Forever: Recarga de 15 min; no Classic eram 75% por 10 s com recarga de 30 min.
Paladino
Talentos novos 20
Sagrado 9
Reverência 2 grausPermite que 15% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder Purificador 2 grausReduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Conduíte Sagrado 2 grausReduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Precisão Divina 2 grausAumenta em 4% sua chance de acerto com feitiços Sagrados e reduz em 10% a duração dos efeitos de Silêncio que afetam você.
Infusão de Luz 2 grausOs acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0,5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Juramento de LuzFaz um Juramento para proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando em até 400 a cura da sua Luz Sagrada nele, em até 115 a do seu Clarão de Luz e em até 230 a do seu Choque Sagrado. O paladino só pode fazer um Juramento de Luz por vez.
Solo Consagrado 2 grausConcede aos seus feitiços Sagrados 5% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Luz Irrestrita 2 grausAumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu feitiço Choque Sagrado quando lançado em aliados que não estejam sob o efeito do seu Juramento de Luz.
Luz ZelosaAplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 326 a 344 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.
Proteção 6
Dever Sagrado 2 grausReduz em 30 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário e reduz em 5 s a duração de Abstinência.
Baluarte do TemplárioQuando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Julgamento CélereUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Estoicismo 2 grausReduz em 10% a duração dos efeitos de Atordoamento e Encanto em você.
Doutrina do Ferro 3 grausAumenta em 10% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 2% o dano que você recebe por 6 s.
Juramentado do EscudoReduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
Retribuição 5
Julgamento Santificado 3 grausSua habilidade Julgamento tem 33% de chance de repor 20% do custo de mana do selo julgado.
Arbítrio SagradoAumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Turn Evil 2 grausReduces the cast time of your Turn Undead spell by 0,5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
Campeão da Luz 5 grausAumenta seu dano mágico em até 12% do seu Intelecto e reduz em 0,2 s o tempo de lançamento de Martelo da Ira.
Ira DesatadaSeus ataques corpo a corpo armazenam uma cópia do seu Selo ativo por 15 s, acumulando até 3 vezes. Acertar um ataque com um Selo diferente consome todos os acúmulos, dando ao Selo armazenado sua chance normal de ativação uma vez por acúmulo.
Talentos que o Classic tinha 13
Sagrado 4
ConsecrationClassic: Consecrates the land beneath Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area.
Improved Lay on HandsClassic: Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min.
Improved Blessing of WisdomClassic: Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 10%.
Lasting JudgementClassic: Increases the duration of your Judgement of Light and Judgement of Wisdom by 10 sec.
Proteção 5
Improved Devotion AuraClassic: Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 5%.
Blessing of KingsClassic: Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Improved Concentration AuraClassic: Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 5% and gives all group members affected by the aura an additional 5% chance to resist Silence and Interrupt effects.
Blessing of SanctuaryClassic: Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
One-Handed Weapon SpecializationClassic: Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 2%.
Retribuição 4
Improved Blessing of MightClassic: Increases the melee attack power bonus of your Blessing of Might by 4%.
Improved Seal of the CrusaderClassic: Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 5%.
Improved Retribution AuraClassic: Increases the damage done by your Retribution Aura by 25%.
Sanctity AuraClassic: Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Movidos 4
Proteção 2
Martelo da Justiça Aprimorado 3 grausDiminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Resistência 5 grausAumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Retribuição 2
Deflexão 5 grausAumenta em 1% a chance de Aparo.
ContriçãoColoca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
Talentos alterados 22
Sagrado 7
Foco Espiritual 5 grausConcede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 14% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.
Luz Curativa 3 grausAumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Classic: Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 4%.
Selos Aprimorados 5 grausAumenta em 3% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Classic: Increases the damage done by your Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3%.
Favorecimento DivinoAo ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Classic: When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
Iluminação 5 grausAo obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Classic: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 20% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Choque SagradoAtinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 a 118 pontos de vida de um aliado.
Classic: Blasts the target with Holy energy, causing 204 to 220 Holy damage to an enemy, or 204 to 220 healing to an ally.
Poder Sagrado 5 grausAumenta em 10% o bônus de cura dos acertos críticos dos seus feitiços Sagrados.
Classic: Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Proteção 7
Reduto 5 grausAtaques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Classic: Increases your chance to block attacks with your shield by 6% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Precisão 3 grausAumenta em 1% a chance de acerto.
Classic: Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Especialização em Escudo 2 grausAumenta em 15% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 50% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Classic: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%.
Fúria Íntegra Aprimorada 3 grausQuando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 3%.
Classic: Increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 16%.
Antecipação 5 grausAumenta em 4 a perícia em Defesa.
Classic: Increases your Defense skill by 2.
Escudo SagradoAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 75 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Classic: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 65 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
Ajuste de Contas 5 grausConcede 8% de chance após bloquear e 20% de chance de ganhar um ataque extra após receber um acerto crítico não periódico. Acumula até 4 ataques extras. Não pode ocorrer a partir de Bloqueios mais de uma vez a cada 1,5 s.
Classic: Gives you a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a critical strike.
Retribuição 8
Bênção 5 grausReduz em 2% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Classic: Reduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.
Julgamento Aprimorado 2 grausReduz em 1 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Classic: Decreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.
Convicção 3 grausAumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Classic: Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Vindicação 3 grausConcede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 67 o Poder de Ataque do alvo por 30 s.
Classic: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.
Fé Inabalável 2 grausReduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Classic: Increases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 5%.
Busca de Justiça 2 grausAumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Classic: Increases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Olho por Olho 2 grausTodos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Classic: All spell criticals against you cause 15% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Vingança 3 grausAumenta em 1% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 5 vezes.
Classic: Gives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
Feitiços 18
Sagrado 7
Selo da Retidão 20–200 de Mana · InstantâneoO paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 22 a 75 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.
Forever: Mais dano Sagrado que no Classic.
Consagração 135–565 de Mana · Instantâneo · Recarga de 8 sConsagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.
Forever: Talento no Classic; agora é treinável.
Choque Sagrado 225–325 de Mana · Alcance de 20 m · Instantâneo · Recarga de 10 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.
Forever: Recarga de 10 s, antes eram 30.
Impor as Mãos Alcance de 40 m · Instantâneo · Recarga de 20 minCura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Forever: Recarga de 20 min, antes era uma hora.
- Bênção de Sabedoria 30–125 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Forever: Dura uma hora em vez de 5 min e restaura 40 em vez de 33.
- Selo da Sabedoria 135–200 de Mana · Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Forever: O julgamento dura 40 s em vez de 10.
- Selo da Luz 110–210 de Mana · Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Forever: O julgamento dura 40 s em vez de 10.
Proteção 6
Selo da Fúria 40–200 de Mana · InstantâneoEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 154 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Forever: Novo no Forever: o selo de tanque do paladino.
- Bênção dos Reis 8% of base mana · Alcance de 30 m · Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Forever: Talento no Classic; agora é treinável e dura uma hora em vez de 5 min.
- Aura de Concentração Instantâneo
Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Forever: Os efeitos mudaram no Forever; confira os detalhes no beta.
- Aura de Resistência à Sombra Instantâneo
Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Forever: Afeta todo o raide dentro do alcance, não só o grupo.
- Aura de Resistência ao Fogo Instantâneo
Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Forever: Afeta todo o raide dentro do alcance, não só o grupo.
- Aura de Resistência ao Gelo Instantâneo
Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Forever: Afeta todo o raide dentro do alcance, não só o grupo.
Retribuição 5
Golpe Sagrado 5–20 de Mana · Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Recarga de 10 s · Requer Arma corpo a corpoUm golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.
Forever: Novo no Forever.
Julgamento 6% of base mana · Alcance de 10 m · Instantâneo · Recarga de 10 sLibera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.
Forever: Não consome mais o Selo.
- Bênção do Poder 20–130 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Forever: Dura uma hora, antes eram 5 min.
- Selo de Comando 110–210 de Mana · Instantâneo
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 170 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Forever: O Julgamento bate mais forte que no Classic.
- Selo do Cruzado 25–160 de Mana · Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Forever: O julgamento dura 40 s em vez de 10 e soma 161 de dano Sagrado em vez de 140.
Caçador
Talentos novos 15
Domínio das Feras 2
Fogo Focalizado 2 grausAumenta em 1% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
Evocar FalcãoOrdena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Precisão 5
Mira Cuidadosa 5 grausAumenta seu Poder de Ataque em 20% do seu Intelecto.
Matança Veloz 2 grausReduz em 1 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 10% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
Lobo SolitárioVocê causa 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiver um ajudante ativo.
Recuperação Veloz 2 grausAssolar um alvo com Picada de Serpente permite que 25% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 15 s, aumentado para 50% quando Matança Veloz é consumida.
Tiro de Franco-atiradorTiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 320 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Sobrevivência 8
Rastreamento Aprimorado 5 grausEnquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 1%.
Táticas de Sobrevivência 2 grausAumenta em 5% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
Gume do Predador 5 grausAumenta em 6% o dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e em 10% o dano da arma da sua mão secundária.
Desenvoltura 2 grausReduz em 30% o custo de mana das suas habilidades de Armadilha e corpo a corpo, e concede aos acertos críticos com habilidades corpo a corpo e de longo alcance uma chance de 50% de permitir que 50% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 30 s.
Expor Presa 2 grausConcede a seus ataques corpo a corpo e de longo alcance contra inimigos afetados por Marca do Caçador 5% de chance de permitir uma ativação de Mordida de Mangusto. Dura 10 s.
Disciplina de Sobrevivencialista 2 grausReduz em 20% a recarga das suas Armadilhas e Coibição.
Chute de MoaChute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.
Ataques LacerantesSua Mordida de Mangusto também provoca Sangramento no alvo, causando dano equivalente a 40% do dano causado por Mordida de Mangusto ao longo de 21 s.
Talentos que o Classic tinha 11
Domínio das Feras 2
Improved Eyes of the BeastClassic: Increases the duration of your Eyes of the Beast by 30 sec.
Thick HideClassic: Increases the Armor rating of your pets by 10%.
Precisão 3
Improved Hunter's MarkClassic: Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 3%.
Aimed ShotClassic: An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Scorpid StingClassic: Reduces the Stamina of targets affected by your Scorpid Sting by 10% of the amount of Strength reduced.
Sobrevivência 6
Monster SlayingClassic: Increases all damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by 1% and increases critical damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by an additional 1%.
Humanoid SlayingClassic: Increases all damage caused against Humanoid targets by 1% and increases critical damage caused against Humanoid targets by an additional 1%.
Trap MasteryClassic: Decreases the chance enemies will resist trap effects by 5%.
Improved Feign DeathClassic: Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%.
Killer InstinctClassic: Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.
Wyvern StingClassic: A stinging shot that puts the target to sleep for 12 sec. Any damage will cancel the effect. When the target wakes up, the Sting causes 300 Nature damage over 6 sec. Only usable out of combat. Only one Sting per Hunter can be active on the target at a time.
Movidos 3
Domínio das Feras 1
Desbravamento 2 grausAumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
Precisão 2
Olho de Águia 3 grausAumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.
Tiro de DispersãoUm tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
Talentos alterados 24
Domínio das Feras 10
Aspectos Mortais 5 grausEnquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 2% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 2% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
Classic: While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 1% chance of increasing ranged attack speed by 30% for 12 sec.
Treinamento de Resistência 5 grausAumenta em 3% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes.
Classic: Increases the Health of your pets by 3%.
Aspecto do Macaco Aprimorado 3 grausAumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco.
Classic: Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 1%.
Rapidez BestialAumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes.
Classic: Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.
Fúria Liberada 5 grausAumenta em 3% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões.
Classic: Increases the damage done by your pets by 4%.
Curar Ajudante Aprimorado 2 grausConcede ao seu feitiço Curar Ajudante 15% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 10% o custo de mana.
Classic: Gives the Mend Pet spell a 15% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick.
Ferocidade 5 grausAumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões.
Classic: Increases the critical strike chance of your pets by 3%.
Vínculo Espiritual 2 grausEnquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
Classic: While your pet is active, you and your pet will regenerate 1% of total health every 10 sec.
IntimidaçãoOrdena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
Classic: Command your pet to intimidate the target on the next successful melee attack, causing a high amount of threat and stunning the target for 3 sec.
Disciplina das Feras 2 grausAumenta em 10% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 25% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento.
Classic: Increases the Focus regeneration of your pets by 10%.
Precisão 7
Ataques Letais 5 grausAumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Classic: Increases your critical strike chance with ranged weapons by 1%.
Picadas Aprimoradas 3 grausAumenta em 6% o dano da sua habilidade Picada de Serpente, reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Picada de Víbora e aumenta em 15 s a duração da sua habilidade Picada de Escorpídeo.
Classic: Increases the damage done by your Serpent Sting by 2%.
Eficiência 5 grausReduz em 3% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo.
Classic: Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%.
Tiro Arcano Aprimorado 5 grausReduz em 0,3 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano.
Classic: Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.2 sec.
Aura de Tiro CerteiroAumenta em 20 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
Classic: Increases the attack power of party members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.
Tiros Mortais 5 grausAumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance.
Classic: Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 6%.
Barragem 3 grausAumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
Classic: Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 5%.
Sobrevivência 7
Cilada 5 grausQuando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 1 s.
Classic: Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 sec.
Golpes Selvagens 2 grausAumenta em 2% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
Classic: Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 10%.
Sobrevivencialista 5 grausAumenta em 2% seu total de pontos de vida.
Classic: Increases total health by 2%.
Tosquiar Asas Aprimorado 3 grausSua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Classic: Gives your Wing Clip ability a 4% chance to immobilize the target for 5 sec.
Firmeza 3 grausAumenta em 1% sua chance de acerto e reduz em 10% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você.
Classic: Increases hit chance by 1% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by an additional 5%.
Contra-ataqueUm golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Classic: A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
Reflexo Relâmpago 5 grausAumenta em 3% a sua Agilidade.
Classic: Increases your Agility by 3%.
Feitiços 15
Domínio das Feras 2
Evocar Falcão 80 de Mana · Alcance de 35 m · Instantâneo · Recarga de 6 sOrdena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Domínio das Feras.
- Aspecto do Indomado 90–115 de Mana · Instantâneo
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Forever: Afeta todo o raide dentro do alcance, não só o grupo.
Precisão 10
Tiro de Franco-atirador 365 de Mana · Alcance de 8–45 m · Lançamento de 4 s · Recarga de 15 sTiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 320 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Precisão.
Marca do Caçador 15–60 de Mana · Alcance de 100 m · InstantâneoColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 143 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Forever: Supera o Classic nos graus baixos e perde no grau máximo.
Picada de Serpente 15–250 de Mana · Alcance de 8–35 m · Instantâneo · Requer Arma de Longo AlcanceEnvenena o alvo, causando 675 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Forever: Escala com o poder de ataque à distância, e cada pulso pode ser crítico.
Tiro Arcano 25–190 de Mana · Alcance de 8–35 m · Instantâneo · Recarga de 6 s · Requer Arma de Longo AlcanceUm disparo instantâneo que causa 280 de dano Arcano.
Forever: Escala com o poder de ataque à distância.
Tiro Certo 75–310 de Mana · Alcance de 8–35 m · Lançamento de 2 s · Recarga de 6 s · Requer Arma de Longo AlcanceUm tiro certeiro que aumenta em 350 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Forever: Treinável no nível 20 em vez de vir de talento, com lançamento de 2 s.
Tiro Múltiplo 13,9% of base mana · Alcance de 8–35 m · Instantâneo · Recarga de 6 s · Requer Arma de Longo AlcanceDispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.
Forever: Lançamento de 0,5 s com recarga de 6 s; no Classic era instantâneo com 10 s.
Salva 350–490 de Mana · Alcance de 35 m · Canalizado · Requer Arma de Longo AlcanceDispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Forever: Sem recarga no Forever.
Picada de Víbora 135–215 de Mana · Alcance de 8–35 m · Instantâneo · Recarga de 15 s · Requer Arma de Longo AlcanceEnvenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Forever: Recarga de 15 s no Forever.
- Aura de Tiro Certeiro 245–525 de Mana · Instantâneo
Aumenta em 100 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Forever: Só poder de ataque à distância, com mais graus no instrutor depois que você tiver o talento.
- Picada de Escorpídeo 9% of base mana · Alcance de 8–35 m · Instantâneo · Requer Arma de Longo Alcance
Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.
Forever: Reduz a chance de acerto em vez de Força e Agilidade.
Sobrevivência 3
- Mordida de Mangusto 30–65 de Mana · Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Recarga de 5 s · Requer Arma corpo a corpo
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.
Forever: Agora soma o dano da arma.
Armadilha Congelante 50–100 de Mana · Instantâneo · Recarga de 30 sColoca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Forever: Funciona em combate, com recarga de 30 s.
Fingir de Morto 80 de Mana · Instantâneo · Recarga de 30 sVocê se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.
Forever: O limite de 6 min agora é letal.
Ladino
Talentos novos 13
Assassinato 3
Blood SplatterIncreases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
VenomCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
MutilarAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 40 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
Combate 6
Eviscerar Aprimorado 3 grausAumenta em 7% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
Golpe Sinistro Aprimorado 2 grausReduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
Feridas Perfurantes 3 grausAumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 5% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
Composure 2 grausIncreases the Energy cost reduction of your Poised ability by 5.
Execução ImpecávelReduz em 15 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
Flash of Steel 5 grausIncreases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0,4 sec.
Subterfúgio 4
Truques Sujos 2 grausReduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
Quietus 2 grausSuas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 1% a mais de dano contra alvos com menos de 15% dos pontos de vida.
Boot Knife 5 grausGrants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
Marca da MorteGolpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de 165 antes do acerto crítico. 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 267. 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 369. 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 471. 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 573.
Talentos que o Classic tinha 10
Assassinato 2
Improved EviscerateClassic: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
MurderClassic: Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.
Combate 5
Improved Sinister StrikeClassic: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
Improved BackstabClassic: Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%.
Dagger SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
Mace SpecializationClassic: Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
Fist Weapon SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
Subterfúgio 3
Sleight of HandClassic: Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
Improved SapClassic: Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
DeadlinessClassic: Increases your Attack Power by 2%.
Movidos 2
Assassinato 1
Venenos Torpes 5 grausAumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Subterfúgio 1
Emboscada Aprimorada 3 grausAumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
Talentos alterados 29
Assassinato 10
Esfaquear Aprimorado 3 grausAumenta em 0,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Classic: Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
Ataques Impiedosos 2 grausApós matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
Classic: After killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.
Malícia 5 grausAumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
Classic: Increases your critical strike chance by 1%.
Expor Armadura Aprimorado 2 grausReduz em 5 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 1 ponto de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
Classic: Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.
Viril 2 grausAumenta em 5 o seu máximo de Energia.
Classic: Increases your maximum Energy by 10.
Letalidade 2 grausAumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 6%.
Sangue FrioQuando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
Classic: When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.
Venenos Aprimorados 5 grausAumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir nenhuma carga.
Classic: Increases the chance to apply poisons to your target by 2%.
Golpe no Rim Aprimorado 2 grausInimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 5% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
Classic: While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.
Selar o Destino 3 grausSeus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 33% de chance de conceder mais um ponto de combo.
Classic: Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.
Combate 8
Deflexão 3 grausAumenta em 2% sua chance de Aparar.
Classic: Increases your Parry chance by 1%.
Precisão 3 grausAumenta em 1% a chance de acerto.
Classic: Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Resistência 2 grausReduz em 30% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
Classic: Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
Aptidão com Arma 2 grausReduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Classic: Increases your skill with Sword, Fist and Dagger weapons by 3.
Agressão 3 grausAumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
Classic: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 2%.
Especialização em Duas Armas 2 grausAumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
Classic: Increases the damage done by your offhand weapon by 10%.
Rajada de LâminasAumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
Classic: Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Carnificina 5 grausConcede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 1% de chance de desferir um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 1%. Maça: Seus ataques ignoram 3% da armadura do alvo.
Classic: Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Subterfúgio 11
Armação 3 grausVocê tem 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
Classic: Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
Mestre da Enganação 3 grausReduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 1 nível acima.
Classic: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.
Oportunidade 5 grausAumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
Classic: Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.
Vigarice 2 grausReduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
Classic: Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.
Camuflagem 3 grausReduz em 5% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 2 s a recarga dela.
Classic: Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
Iniciativa 3 grausConcede 33% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
Classic: Gives you a 25% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
PremeditaçãoAdiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
Classic: When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
Lâminas Serrilhadas 3 grausFaz com que seus ataques ignorem 3% da armadura do alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
Classic: Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.
Golpe FantasmagóricoUm golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Classic: A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Sentidos Aguçados 2 grausAumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 1 nível acima e reduz em 2% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
Classic: Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.
HemorragiaUm golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Classic: An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
Feitiços 5
Assassinato 2
Mutilar 60 de Energia · Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Requer AdagasAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 40 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Assassinato.
- Expor Armadura 25 de Energia · Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Requer Arma corpo a corpo
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura
Forever: Remove mais que os 1.700 do Classic com 5 pontos.
Combate 1
Punhalada pelas Costas 60 de Energia · Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Requer AdagasDá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Forever: Menos dano adicional que no Classic.
Subterfúgio 2
Marca da Morte 25 de Energia · Alcance de 20 m · Instantâneo · Recarga de 10 sGolpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de 165 antes do acerto crítico. 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 267. 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 369. 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 471. 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 573.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Subterfúgio.
Distração 30 de Energia · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 30 sCria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.
Forever: Agora também reduz a detecção de furtividade dos inimigos.
Perícias com armas 1
- Machados de Uma Mão
Forever: no Classic, a classe ladino não podia aprender isto.
Sacerdote
Talentos novos 14
Disciplina 7
Poder na Luz 5 grausSeus feitiços Punição e Penitência causam 2% a mais de dano contra alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
Disciplinas Gêmeas 5 grausAumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Precisão Sagrada 3 grausAumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Proteção AnímicaReduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
PenitênciaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 45 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 134 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Esperança Renovada 5 grausSuas curas com Cura Célere, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 2% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 1 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Égide Divina 3 grausSuas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% do total curado. Protege contra até 1200 de dano e dura 12 s.
Sagrado 3
Holy BindingEach time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Litania da Luz 2 grausAo lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 5% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Prece da RecomposiçãoLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Sombra 4
Açoite Mental Aprimorado 2 grausCada instância de dano de Açoite Mental causa mais 10% de dano que a instância de dano anterior.
Inspiração Sombria 5 grausSeu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 3% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
Contágio Devorador 2 grausReduz em 25% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 5 m e permanece pela duração restante.
Morte Prematura 2 grausAumenta em 15% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Talentos que o Classic tinha 9
Disciplina 4
Unbreakable WillClassic: Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 3%.
Improved Power Word: FortitudeClassic: Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.
Divine SpiritClassic: Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 17 for 30 min.
Force of WillClassic: Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.
Sagrado 2
Improved Prayer of HealingClassic: Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.
LightwellClassic: Creates a holy Lightwell near the priest. Members of your raid or party can click the Lightwell to restore 800 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. Lightwell lasts for 3 min or 5 charges.
Sombra 3
Shadow AffinityClassic: Reduces the threat generated by your Shadow spells by 8%.
Improved FadeClassic: Decreases the cooldown of your Fade ability by 3 sec.
Improved Vampiric EmbraceClassic: Increases the percentage healed by Vampiric Embrace by an additional 5%.
Movidos 3
Sombra 3
Apagão 5 grausSeus feitiços de dano de Sombra têm 2% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Impacto Mental Aprimorado 5 grausReduz em 0,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Palavra Sombria Aprimorada: Dor 2 grausAumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Talentos alterados 30
Disciplina 11
Especialização em Varinha 2 grausAumenta em 13% seu dano com Varinhas.
Classic: Increases your damage with Wands by 5%.
Determinação Silenciosa 3 grausReduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 5% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Classic: Reduces the threat generated by your spells by 4%.
Força Mental 5 grausAumenta em 2% seu Intelecto total.
Classic: Increases your maximum Mana by 2%.
Martírio 2 grausAo receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Classic: Gives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases resistance to Interrupt effects by 10%.
Agilidade Mental 3 grausReduz em 3% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Classic: Reduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.
Concentração InteriorQuando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).
Classic: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo 3 grausAumenta em 7% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Classic: Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 5%.
Meditação 3 grausPermite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Fogo Interior Aprimorado 3 grausAumenta em 15% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 4 o total de cargas dele.
Classic: Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 10%.
Exaurir Mana Aprimorado 2 grausReduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Classic: Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 secs.
Infusão de PoderImbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Classic: Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing by 20%. Lasts 15 sec.
Sagrado 9
Foco do Crepúsculo 3 grausConcede aos seus feitiços 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Nova SagradaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 26 a 30 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 50 a 57 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Classic: Causes an explosion of holy light around the caster, causing 29 to 33 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 54 to 62. These effects cause no threat.
Recuperação Abençoada 3 grausApós receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Classic: After being struck by a melee or ranged critical hit, heal 8% of the damage taken over 6 sec.
Inspiração 3 grausSuas curas críticas não periódicas aumentam em 8% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Classic: Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.
Cura Aprimorada 3 grausReduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Classic: Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 5%.
Luz Calcinante 2 grausAumenta em 2% seu dano Sagrado e, sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico, concede a você 5% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Classic: Increases the damage of your Smite and Holy Fire spells by 5%.
Espírito da RedençãoNo momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Classic: Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 10 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Orientação Espiritual 5 grausAumenta em até 5% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 1% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Classic: Increases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.
Cura Espiritual 3 grausAumenta em 3% a cura realizada pelos seus feitiços.
Classic: Increases the amount healed by your healing spells by 2%.
Sombra 10
Concentração Sombria 5 grausAumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Classic: Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 2%.
Transfusão de Espírito 5 grausVocê tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
Classic: Gives you a 20% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target that yields experience. For the duration, your Mana will regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 sec.
Alcance Sombrio 2 grausAumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Classic: Increases the range of your Shadow damage spells by 6%.
Grito Psíquico Aprimorado 2 grausDiminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Classic: Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 sec.
Açoite MentalAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Classic: Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.
Abraço VampíricoAflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.
Classic: Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 1 min.
Trama Sombria 3 grausSeus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Classic: Your Shadow damage spells have a 20% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 sec. Stacks up to 5 times.
SilêncioSilencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.
Classic: Silences the target, preventing them from casting spells for 5 sec.
Trevas 5 grausAumenta em 2% o dano de Sombra causado por você.
Classic: Increases your Shadow spell damage by 2%.
Forma de SombraAssume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.
Classic: Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.
Feitiços 12
Geral 3
Sacrifício Sombrio Instantâneo · Recarga de 10 minCanibaliza 1600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1600 de mana.
Forever: Novo no Forever.
Palavra Sombria: Morte 175–340 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 18 sUma palavra de atamento sombrio que causa 444 a 472 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida.
Forever: Novo no Forever.
- Bagata da Fraqueza 35–240 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Forever: Reduz o poder de ataque em vez do dano causado, como o Brado Desmoralizador.
Disciplina 4
Clarão Desconcertante 3% of base mana · Lançamento de 0,5 s · Recarga de 2 minConfunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
Forever: Novo no Forever.
Penitência 150 de Mana · Inimigo: alcance de 36 m · Canalizado · Recarga de 12 sLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 45 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 134 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Disciplina.
Palavra de Poder: Fortitude 60–1.695 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoInfunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.
Forever: Dura uma hora, antes eram 30 min.
Espírito Divino 285–970 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoImbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 hora.
Forever: Talento no Classic; agora é treinável e dura uma hora.
Sagrado 5
Castigar 50–225 de Mana · Alcance de 20 m · Instantâneo · Recarga de 2 minCastiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Forever: Novo no Forever.
Graça Divina Alcance de 40 m · Instantâneo · Recarga de 10 minCura instantaneamente 1285 a 1513 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Forever: Novo no Forever.
Prece da Recomposição 210 de Mana · Alcance de 40 m · Instantâneo · Recarga de 10 sLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Sagrado.
Prece de Cura 410–1.070 de Mana · Alcance de 40 m · Lançamento de 3 sUma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Forever: Você lança num membro do grupo, não só ao seu redor.
Proteção contra Medo 100 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 3 minProtege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.
Forever: Recarga de 3 min, antes eram 30 s.
Xamã
Talentos novos 13
Elemental 4
Prisão TerrenaSeu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
Chamado do TrovãoAumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Raios Sobrecarregados 3 grausConcede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Mestre dos ElementosGanha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.
Aperfeiçoamento 6
Destreza Mental 3 grausAumenta o seu Poder de Ataque em 50% do seu Intelecto.
Concentração XamanísticaReduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
Rapidez Mental 2 grausAumenta seu dano mágico e sua cura em até 15% do seu Intelecto.
Ataque da Tempestade Aprimorado 2 grausAo usar Ataque da Tempestade, você tem 50% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 50% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
Arma da Voragem 5 grausAo causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 4% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Fúria do ClarividenteAumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.
Restauração 3
Atenção Plena 3 grausPermite que 17% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Escudo de ÁguaO lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
ContracorrenteConcede 30 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
Talentos que o Classic tinha 9
Elemental 2
Call of ThunderClassic: Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by an additional 1%.
Elemental MasteryClassic: When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.
Aperfeiçoamento 5
Shield SpecializationClassic: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and increases the amount blocked by 5%.
Enhancing TotemsClassic: Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 8%.
Two-Handed Axes and MacesClassic: Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Improved Weapon TotemsClassic: Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 15% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 6%.
Weapon MasteryClassic: Increases the damage you deal with all weapons by 2%.
Restauração 2
Nature's GuidanceClassic: Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 1%.
Totemic MasteryClassic: The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yd.
Movidos 2
Elemental 1
Reverberação 5 grausReduz em 0,2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Aperfeiçoamento 1
Domínio da Terra de Elemental · 2 grausAumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Talentos alterados 29
Elemental 10
Convecção 5 grausReduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
Classic: Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 2%.
Concussão 5 grausAumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
Classic: Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning and Shock spells by 1%.
Devastação Elemental 3 grausSeus acertos críticos com feitiços de dano direto aumentam em 3% sua chance de realizar um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.
Classic: Your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 3% for 10 sec.
Diligência Elemental 3 grausReduz em 0,17 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Classic: Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.2 sec.
Clamor da Chama 3 grausAumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 3 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.
Classic: Increases the damage done by your Fire Totems by 5%.
Proteção Elemental 3 grausReduz em 3% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Classic: Reduces damage taken from Fire, Frost and Nature effects by 4%.
Prova de Fogo 2 grausAumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo, reduz em 2 s a recarga dele e aumenta em 10 s a duração do seu Totem de Magma.
Classic: Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.
Olho da Tormenta 3 grausConcede aos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 33% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Alcance Elemental 2 grausAumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava, e reduz em 10 s a recarga de Projeção Totêmica.
Classic: Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 3 yards.
Fúria Elemental 5 grausAumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
Aperfeiçoamento 9
Golpes Trovejantes 5 grausAumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Classic: Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 1%.
Conhecimento Ancestral 5 grausAumenta em 2% o seu Intelecto.
Classic: Increases your maximum Mana by 1%.
Armas Elementais 3 grausAumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
Classic: Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 7%, your Windfury Weapon effect by 13% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 5%.
Antecipação 3 grausAumenta em mais 2% a sua chance de esquiva.
Classic: Increases your chance to dodge by an additional 1%.
Resistência 5 grausAumenta em 2% o seu Vigor.
Classic: Increases your armor value from items by 2%.
Ímpeto 5 grausAumenta em 6% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Classic: Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Ataque da TempestadeGolpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
Classic: Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
Lobo Fantasma Aprimorado 2 grausReduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
Classic: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1 sec.
Armas EspirituaisConcede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
Classic: Gives a chance to parry enemy melee attacks.
Restauração 10
Concentração das Marés 5 grausReduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto.
Classic: Reduces the Mana cost of your healing spells by 1%.
Graça Natural 3 grausReduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Classic: Reduces the threat generated by your healing spells by 5%.
Concentração Totêmica 5 grausReduz em 5% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
Classic: Reduces the Mana cost of your totems by 5%.
Reencarnação Aprimorada 2 grausReduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 2% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 10% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
Classic: Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 10%.
Cura Ancestral 3 grausAumenta em 8% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Classic: Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Foco de Cura 3 grausConcede aos seus feitiços de cura 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Maestria das Marés 5 grausAumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Classic: Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 1%.
Totens Restauradores 5 grausAumenta em 5% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 10% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
Classic: Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 5%.
Totem de Vagalhão de ManaEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Classic: Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 170 mana every 3 seconds to group members within 20 yards.
Caminho da Cura 3 grausAumenta em 8% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
Classic: Your Healing Wave spells have a 33% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 sec. This effect will stack up to 3 times.
Feitiços 18
Geral 5
- Chamado dos Elementos Lançamento de 3 s
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
Forever: Novo no Forever.
Revocação Totêmica InstantâneoRetorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.
Forever: Novo no Forever.
Raio 220 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 2,5 sLança um raio contra o alvo, causando 342 a 381 de dano de Natureza.
Forever: Lançamento de 2,5 s e custa menos que no Classic.
Cadeia de Raios 245–495 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 2,5 s · Recarga de 6 sAtira um raio no inimigo, causando 495 a 552 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Forever: Lançamento de 2 s e custa menos que no Classic.
Nova de Fogo 65–375 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 10 sCausa instantaneamente 232 a 259 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
Forever: Você lança a até 30 m de distância.
Aperfeiçoamento 9
Projeção Totêmica 25% of base mana · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 30 sRealoca seus totens ativos para o local especificado.
Forever: Treinável a partir do nível 22, com recarga de 30 s e custo de mana.
- Arma Trinca-pedra 15–150 de Mana · Instantâneo · Requer Arma corpo a corpo
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 653 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
Forever: Dura uma hora, antes eram 5 min.
- Totem da Força da Terra 25–275 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem da Terra
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min em vez de 2 e alcança 30 m, mas dá menos Força que os 77 do Classic.
- Totem da Graça do Ar 155–310 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem do Ar
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min em vez de 2 e alcança 30 m, com 89 de Agilidade em vez de 77.
- Totem de Fúria dos Ventos 115–250 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem do Ar
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min em vez de 2 e alcança 30 m, com 246 de poder de ataque no ataque extra em vez de 315.
- Totem Litopele 30–210 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem da Terra
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min em vez de 2, alcança 30 m e cobre todo dano físico, não só corpo a corpo.
- Totem de Resistência ao Fogo 75–180 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem da Água
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
Forever: Dura 5 min em vez de 2, alcança 30 m e cobre o raide.
- Totem de Resistência ao Gelo 75–180 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem do Fogo
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Forever: Dura 5 min em vez de 2, alcança 30 m e cobre o raide.
- Totem de Resistência à Natureza 75–180 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem do Ar
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
Forever: Dura 5 min em vez de 2, alcança 30 m e cobre o raide.
Restauração 4
Contracorrente 150 de Mana · Alcance de 40 m · Instantâneo · Recarga de 12 sConcede 30 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Restauração.
Totem Sísmico 60 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem da TerraEvoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min, antes eram 2.
- Totem Fonte de Mana 40–100 de Mana · Instantâneo · Ferramentas:Totem da Água
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Forever: Dura 5 min em vez de 1 e alcança 30 m.
- Totem de Vagalhão de Mana 20–30 de Mana · Instantâneo · Recarga de 5 min · Ferramentas:Totem da Água
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Forever: Alcança 30 m em vez de 20.
Mago
Talentos novos 9
Arcano 4
Salva de Mísseis 2 grausConcede ao seu feitiço Impacto Arcano 20% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo, Impacto Gélido e Seta de Fogofrio 10% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
Geometria Arcana 2 grausAumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoAtaca o alvo com energia, causando 34 a 38 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.
Ira ArcanaDispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 122 a 146 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
Fogo 2
Catalisador 5 grausReduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.
AquecendoSeus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto lançado dentro de 20 s, acumulando até 3 vezes. Impacto de Fogo concede uma aplicação adicional sempre que causa dano.
Gelo 3
Precisão 3 grausMelhora em 2% sua chance de acerto com todos os feitiços.
Lança de GeloCausa 28 a 32 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
Dedos Glaciais 2 grausConcede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 1 feitiço lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
Talentos que o Classic tinha 5
Arcano 2
Arcane FocusClassic: Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2%.
Magic AttunementClassic: Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25%.
Fogo 1
Improved FireballClassic: Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1 sec.
Gelo 2
Elemental PrecisionClassic: Reduces the chance that the opponent can resist your Frost and Fire spells by 2%.
Piercing IceClassic: Increases the damage done by your Frost spells by 2%.
Movidos 4
Arcano 1
Especialização em Varinha 2 grausAumenta em 13% o dano causado com Varinhas.
Gelo 3
Queimadura de Frio 3 grausSeus efeitos de Calafrio têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Canalização Glacial 3 grausReduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
Bloco de GeloVocê se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
Talentos alterados 32
Arcano 11
Canalização Aprimorada 5 grausConcede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 20% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 14% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Resiliência Arcana 3 grausAumenta a sua armadura em 25% do seu Intelecto.
Classic: Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Subterfúgio Arcano 2 grausReduz em 8 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Classic: Reduces your target's resistance to all your spells by 5 and reduces the threat caused by your Arcane spells by 20%.
Absorção Mágica 2 grausAumenta em 5 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
Classic: Increases all resistances by 2 and causes all spells you fully resist to restore 1% of your total mana. 1 sec. cooldown.
Impacto Arcano 3 grausAumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Classic: Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 2%.
Anteparo Arcano 2 grausReduz em 17% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 25% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Classic: Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10%.
Contrafeitiço Aprimorado 2 grausSeu Contrafeitiço também silencia o alvo por 2 s.
Classic: Gives your Counterspell a 50% chance to silence the target for 4 sec.
Meditação Arcana 3 grausPermite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Mente Arcana 5 grausAumenta em 2% seu Intelecto e em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Classic: Increases your maximum Mana by 2%.
Instabilidade Arcana 3 grausAumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços e em 1% sua chance de acerto crítico.
Classic: Increases your spell damage and critical strike chance by 1%.
Poder ArcanoPelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
Classic: When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 sec.
Fogo 11
Incineração 5 grausAumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Classic: Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2%.
Impacto 3 grausSeus feitiços de Fogo têm 3% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Classic: Gives your Fire spells a 2% chance to stun the target for 2 sec.
Alma Ardente 3 grausSeus feitiços de Fogo têm 23% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Classic: Gives your Fire spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 15%.
IgnimpactoLança um pedregulho flamejante imenso que causa 101 a 131 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Classic: Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.
Impacto de Fogo Aprimorado 2 grausReduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 8 m o alcance dele.
Classic: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.
Calcinar Aprimorado 3 grausSeu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Classic: Your Scorch spells have a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 3% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.
Domínio dos Elementos 3 grausSeus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
Classic: Your Fire and Frost spell criticals will refund 10% of their base mana cost.
Massa Crítica 3 grausAumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Classic: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 2%.
Onda de ImpactoUma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 154 a 184 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Classic: A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 sec.
Poder de Fogo 3 grausAumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 4%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
Classic: Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
CombustãoQuando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
Classic: When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Gelo 10
Proteção Gélida 2 grausAumenta em 15% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo, concede à sua Proteção contra Gelo 10% de chance de negar um feitiço de dano contra o qual ela protege e aumenta em 10% a quantidade absorvida por Barreira de Gelo e Proteção contra Gelo.
Classic: Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.
Seta de Gelo Aprimorada 5 grausReduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
Classic: Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1 sec.
Permafrio 3 grausAumenta em 11% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 3% a velocidade do alvo.
Classic: Increases the duration of your Chill effects by 1 sec and reduces the target's speed by an additional 4%.
Nevasca Aprimorada 3 grausAdiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 15% a velocidade de movimento do alvo por 1,5 s.
Classic: Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 30%. Lasts 1.50 sec.
Alcance Ártico 2 grausAumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.
Classic: Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
Estilhaçar 3 grausAumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Classic: Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Cone de Frio Aprimorado 3 grausAumenta em 12% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Classic: Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%.
Ruptura do GeloFinaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
Classic: When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.
Calafrio do Inverno 5 grausSeus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 20% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 20% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.
Classic: Gives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 2% for 15 sec. Stacks up to 5 times.
Barreira de GeloVocê se protege, absorvendo 448 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.
Classic: Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.
Feitiços 7
Arcano 3
Impacto Arcano 15% of base mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 1,5 sAtaca o alvo com energia, causando 34 a 38 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Arcano.
Intelecto Arcano 60–1.510 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoAumenta em 31 o Intelecto do alvo por 1 hora.
Forever: Dura uma hora, antes eram 30 min.
Remover Maldição Inferior 10% of base mana · Alcance de 30 m · InstantâneoRemove 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
Forever: Também remove Ruínas.
Fogo 1
Seta de Fogofrio 205–370 de Mana · Alcance de 35 m · Lançamento de 3 sLança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando 270 a 314 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 57 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço usa a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.
Forever: Novo no Forever.
Gelo 3
Lança de Gelo 45 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 8 sCausa 28 a 32 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Gelo.
Seta de Gelo 25–290 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 1,5–3 sLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 457 a 493 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Forever: Um pouco mais de dano que no Classic.
Cone de Frio 210–555 de Mana · Instantâneo · Recarga de 10 sAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 328 a 358 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.
Forever: A lentidão dura 6 s, antes eram 8.
Bruxo
Talentos novos 17
Suplício 5
Colheita de Almas 2 grausMatar um alvo não trivial afetado por Drenar Alma aumenta em 50% sua regeneração de mana por 10 s e permite que 50% da regeneração normal de mana continue durante o lançamento de feitiços.
Drenagens Aprimoradas 3 grausAumenta em 7% os pontos de vida drenados, o dano causado ou os pontos de mana drenados pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Drenar Mana.
Pandemia 3 grausAumenta em 33% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição.
Malevolência 5 grausAumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.
DestruiçãoDespedaça o alvo de dentro para fora, causando 86 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.
Demonologia 7
Égide Demoníaca 2 grausAumenta em 15% a eficácia dos seus feitiços Pele de Demônio e Armadura Demoníaca.
Energias Demoníacas 2 grausVocê cura seu ajudante em 8% de todo o dano mágico que causa. Quando você ganha mana com Conversão de Vida, seu demônio evocado ganha 50% do mana que você ganha.
Dizimação 2 grausReduz em 45% a recarga do seu feitiço Fogo d'Alma. Quando você lança Seta Sombria ou Dor Lancinante em um inimigo com menos de 35% dos pontos de vida, eles causam 3% a mais de dano, e pelos próximos 10 s seu feitiço Fogo d'Alma tem o tempo de lançamento reduzido em 20% e não custa Estilhaços de Alma.
Marca Demoníaca 3 grausSua Dor Lancinante gera 17% menos ameaça e queima o alvo por 10 s. Os próximos 2 ataques da sua mascote contra o alvo causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou de Sombra de acordo com a mascote. Se causar dano de Sombra, a ameaça é maior.
Caçador Vil Aprimorado 3 grausAumenta em 10% a redução de Poder de Ataque do Sangue Maculado do seu Caçador Vil, a cura do Devorar Magia e o nível de detecção da Paranoia dele, e reduz em 2 s a recarga do Bloquear Feitiço dele.
Conhecimento Demoníaco 3 grausAumenta seu dano mágico e o dano mágico do seu demônio ajudante em até 33% do seu nível enquanto você tiver um demônio ajudante evocado ativo.
Pacto DemoníacoO efeito do seu Sacrifício Demoníaco não será cancelado ao evocar outro demônio ajudante. Reevocar o ajudante sacrificado ainda cancelará o efeito.
Destruição 5
Pele Derretida 5 grausReduz em 2% todo o dano recebido.
Ruína DevastadoraAfeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Ruína Devastadora é limitada a 1 alvo, e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Fogo e Enxofre 3 grausAumenta em 8% a chance de acerto crítico do seu feitiço Conflagrar.
Sombra e Chama 5 grausAcertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 4% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 4% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 20% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 20% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.
IncinerarCausa 100 a 114 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
Talentos que o Classic tinha 15
Suplício 5
Improved Curse of WeaknessClassic: Increases the effect of your Curse of Weakness by 6%.
Improved Drain SoulClassic: Gives you a 50% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 sec if the target is killed by you while you drain its soul. In addition your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.
Improved Drain ManaClassic: Causes 15% of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.
Improved Curse of ExhaustionClassic: Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 5%.
Dark PactClassic: Drains 150 of your pet's Mana, returning 100% to you.
Demonologia 5
Improved HealthstoneClassic: Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 10%.
Fel StaminaClassic: Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Improved Subjugate DemonClassic: Reduces the Attack Speed and Casting Speed penalty of your Subjugate Demon spell by 2% and reduces the resist chance by 2%.
Improved FirestoneClassic: Increases the bonus Fire damage from Firestones and the Firestone effect by 15%.
Improved SpellstoneClassic: Increases the amount of damage absorbed by your Spellstone by 15%.
Destruição 5
Improved FireboltClassic: Reduces the casting time of your Imp's Firebolt spell by 0.5 sec.
Improved Lash of PainClassic: Reduces the cooldown of your Succubus' and Incubus' Lash of Pain spell by 3 sec.
DevastationClassic: Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 1%.
Improved ImmolateClassic: Increases the initial damage of your Immolate spell by 5%.
EmberstormClassic: Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
Movidos 3
Suplício 2
Conversão de Vida Aprimorada 2 grausAumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
Borda Sinistra 2 grausAumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.
Destruição 1
Alcance Destrutivo 2 grausAumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruição.
Talentos alterados 30
Suplício 10
Supressão 5 grausAumenta em 1% a sua chance de acerto e reduz em 4% toda a ameaça que você gera.
Classic: Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 2%.
Corrupção Aprimorada 5 grausReduz em 0,4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 2% o dano que ele causa.
Classic: Reduces the casting time of your Corruption spell by 0.4 sec.
Ruína da Agonia Aprimorada 2 grausAumenta em 5% o dano causado pela sua Ruína da Agonia.
Classic: Increases the damage done by your Curse of Agony by 2%.
Concentração Vil 3 grausConcede aos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma e Destruição 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while channeling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.
Amplificar MaldiçãoAumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
Classic: Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.
Martelo do Ocaso 2 grausConcede aos seus feitiços Corrupção, Drenar Alma, Drenar Vida e Destruição 2% de chance de fazer você entrar em um Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.
Classic: Gives your Corruption and Drain Life spells a 2% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.
Maldição da ExaustãoReduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Classic: Reduces the target's movement speed by 10% for 12 sec. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Sifão de VidaTransfere 11 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Classic: Transfers 15 health from the target to the caster every 3 sec. Lasts 30 sec.
Sifão da Alma 3 grausAumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição para cada um dos seus outros efeitos de Suplício ativos no alvo, até um aumento máximo de 12%.
Classic: Increases the Health drained by your Drain Life spell by 2%.
Maestria em Sombras 5 grausAumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Classic: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 2%.
Demonologia 10
Funil de Vida Aprimorado 2 grausAumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida, reduz em 15% o custo de pontos de vida dele e reduz em 50% toda a ameaça gerada por ele. Permite usar Funil de Vida independentemente dos pontos de vida do seu demônio.
Classic: Increases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 10%.
Diabrete Aprimorado 3 grausAumenta em 10% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 10% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.
Classic: Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 10%.
Abraço Demoníaco 5 grausAumenta em 3% o seu Vigor total.
Classic: Increases your total Stamina by 3% but reduces your total Spirit by 1%.
Poder Profano 5 grausAumenta em 2% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Classic: Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter's melee attacks by 4%.
Vitalidade Vil 3 grausAumenta em 5% o máximo de pontos de vida e de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil, e aumenta em 5% seu máximo de pontos de mana.
Classic: Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Sacrifício DemoníacoQuando ativado, sacrifica seu Demônio evocado para aprimorar o aspecto oposto do seu poder, concedendo a você um efeito que dura 2 horas. O efeito é cancelado se qualquer Demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Emissário do Caos: restaura 2% do seu total de mana a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Caçador Vil: restaura 3% do seu total de pontos de vida a cada 4 s.
Classic: When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.
Mestre-evocador 2 grausReduz em 2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 20% o custo de mana.
Classic: Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter Summoning spells by 2 sec and the Mana cost by 20%.
Dominância VilSeu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5,5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
Classic: Your next Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 sec and its Mana cost reduced by 50%.
Vínculo AnímicoEnquanto ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador passa a ser recebido pelo seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil. Além disso, tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo.
Classic: When active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter demon instead. In addition, both the demon and master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the demon is active.
Mestre Demonologista 5 grausConcede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 2% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 2% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 2% o dano Mágico recebido.
Classic: Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.
Destruição 10
Seta Sombria Aprimorada 5 grausSeus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.
Classic: Your Shadow Bolt critical strikes increase Shadow damage dealt to the target by 4% until 4 non-periodic damage sources are applied. Effect lasts a maximum of 12 sec.
Ruína 5 grausReduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 0,4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.
Classic: Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.1 sec and your Soul Fire spell by 0.4 sec.
Cataclismo 3 grausReduz em 3% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Classic: Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 1%.
Consequência 5 grausAumenta em 10% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 20% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.
Classic: Gives your Destruction spells a 2% chance to daze the target for 5 sec.
Ruína 5 grausAumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.
Sombra ArdenteGolpeia instantaneamente o alvo, causando 65 a 74 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido com Sombra Ardente, o lançador ganha um Estilhaço de Alma.
Classic: Instantly blasts the target for 91 to 103 Shadow damage. If the target dies within 5 sec of Shadowburn, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard.
Intensidade 3 grausConcede aos seus feitiços de Destruição 23% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 35% chance to resist interruption caused by damage while channeling the Rain of Fire, Hellfire or Soul Fire spell.
Chamas Agonizantes 3 grausAumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante e em 3% o dano causado por todos os seus feitiços de Destruição.
Classic: Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 2%.
ConflagrarIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 88 a 111 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
Classic: Ignites a target that is already afflicted by Immolate, dealing 249 to 315 Fire damage and consuming the Immolate spell.
Piroclasma 2 grausSeu feitiço Fogo d'Alma tem 13% de chance de Atordoar o alvo por 3 s e os seus feitiços Chuva de Fogo e Fogo do Inferno têm 13% de chance de, ao longo de sua respectiva duração, Atordoar os alvos a que causam dano por 3 s.
Classic: Gives your Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells a 13% chance to stun the target for 3 sec.
Feitiços 17
Suplício 9
Corrupção 35–340 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 2 sCorrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Forever: Dano menor que no Classic.
Ruína da Agonia 25–215 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoAflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Forever: Maldição da Agonia no Classic, agora uma Ruína.
Drenar Vida 55–300 de Mana · Alcance de 20 m · CanalizadoTransfere 51 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Forever: Drena menos que no Classic.
Drenar Alma 55–290 de Mana · Alcance de 30 m · CanalizadoDrena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
Forever: Os fragmentos agora podem vir do dano, não só de abates.
Maldição dos Elementos 50–200 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Forever: Agora cobre toda a magia e é treinável a partir do nível 20.
Maldição da Fraqueza 20–175 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoReduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Forever: Só dano físico no Forever.
Maldição da Temeridade 35–115 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoAmaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Forever: Não aumenta mais o poder de ataque do alvo.
Espiral da Morte 435–600 de Mana · Alcance de 30 m · Instantâneo · Recarga de 2 minFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 460 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
Forever: Dano menor que no Classic.
Conversão de Vida InstantâneoConverte 424 pontos de vida em 424 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Forever: Agora o Espírito aumenta o efeito.
Demonologia 4
Evocar Íncubo 100% of base mana · Lançamento de 10 s · Reagentes: Estilhaço de AlmaEvoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.
Forever: Novo no Forever.
Subjugar Demônio 300–700 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 3 s · Reagentes: Estilhaço de AlmaSubjuga o demônio selecionado de nível 64 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
Forever: Escravizar Demônio, renomeado.
- Criar Pedra de Vida 95–1.120 de Mana · Lançamento de 3 s · Reagentes: Estilhaço de Alma
Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Forever: Cada pedra cura 20% a mais que no Classic.
- Ritual de Evocação 300 de Mana · Alcance de 30 m · Canalizado · Reagentes: Estilhaço de Alma
Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.
Forever: O Forever não tem pedras de evocação, então os bruxos são a única forma de evocar.
Destruição 4
Incinerar 205 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 2,5 sCausa 100 a 114 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Destruição.
Seta Sombria 25–380 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 1,7–3 sLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 253 a 283 de dano de Sombra.
Forever: Dano menor que no Classic.
Imolação 25–380 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 2 sQueima o inimigo, causando 158 de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Forever: Dano menor que no Classic.
Chuva de Fogo 295–1.185 de Mana · Alcance de 30 m · CanalizadoEvoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 885 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Forever: Dano menor que no Classic.
Druida
Talentos novos 15
Equilíbrio 5
Gênese 5 grausAumenta em 2% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
Majestade da Natureza 2 grausAumenta em 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Esplendor da NaturezaAumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
Exuberância 2 grausAumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
Eclipse 3 grausSeu feitiço Ira reduz em 0,17 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Combate Feral 7
LacerarLacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 20 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
Predatory DisciplineYour Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
Instinto Natural 2 grausAumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e aumenta em 12% a cura com feitiços do seu Intelecto.
Rasgar e Despedaçar 5 grausAumenta em 2% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Reação Natural 5 grausAumenta em 1% a sua chance de esquiva e concede a você 20% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Mordida PrimevaMorde o alvo, causando 100% do dano normal mais 42 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
Poder CambianteConverte instantaneamente 55% of base pontos de mana em 40 de Energia. O custo de Poder Cambiante é reduzido por efeitos que reduzem o custo de metamorfose.
Restauração 3
BloomWhen your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Espírito Vivo 3 grausAumenta em 5% o seu Espírito.
Crescimento SilvestreCura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Talentos que o Classic tinha 10
Equilíbrio 5
Nature's GraspClassic: While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
Improved Nature's GraspClassic: Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 15%.
Natural WeaponsClassic: Increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 2%.
Improved ThornsClassic: Increases damage caused by your Thorns spell by 25%.
Omen of ClarityClassic: Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 10 min.
Combate Feral 3
Feral AggressionClassic: Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 8% and the damage caused by your Ferocious Bite by 3%.
Primal FuryClassic: Gives you a 50% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear and Dire Bear Form.
Faerie Fire (Feral)Classic: Decrease the armor of the target by 175 for 40 sec. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
Restauração 2
Improved Mark of the WildClassic: Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 7%.
Improved EnrageClassic: The Enrage ability now instantly generates 5 Rage.
Movidos 2
Restauração 2
Metamorfo Natural de Equilíbrio · 3 grausReduz em 10% o custo de mana de todas as metamorfoses.
Rejuvenescimento Aprimorado 3 grausAumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.
Talentos alterados 33
Equilíbrio 11
Ira Aprimorada 5 grausReduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 10% o custo de mana dele.
Classic: Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.
Brilho da Lua 3 grausReduz em 8% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.
Classic: Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.
Fogo Lunar Aprimorado 2 grausAumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
Classic: Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 2%.
Alcance da Natureza 2 grausAumenta em 10% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 2% a sua chance de acerto.
Classic: Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.
Raízes Enredantes Aprimoradas 3 grausAumenta em 25% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 25% mais dano sem interromper o efeito.
Classic: Gives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.
Nuvem de InsetosO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Classic: The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 66 Nature damage over 12 sec.
Vingança 5 grausAumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.
Fogo Estelar Aprimorado 5 grausReduz em 0,1 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 3% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Classic: Reduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.
Graça da NaturezaTodos os acertos críticos com feitiços não periódicos concedem a você uma bênção da natureza, aumentando sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 10% sua recarga global por 3 s.
Classic: All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
Fúria Lunar 5 grausAumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Classic: Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.
Forma de LuniscanteAssume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.
Classic: Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. The Moonkin can only cast Balance spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Combate Feral 13
Ferocidade 5 grausReduz em 1 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Mordida Primeva, Patada, Garra e Estraçalhar.
Classic: Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
Furor 5 grausConcede a você 20% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 20% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 2 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 20 de Energia.
Classic: Gives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
Rapidez Feral 2 grausAumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 2% sua chance de esquiva.
Classic: Increases your movement speed by 15% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 2%.
Instinto Feral 3 grausAumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 1 nível acima.
Classic: Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
Impacto Brutal 2 grausAumenta em 0,5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em 15 s a recarga de Trombar.
Classic: Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.
Pelego Grosso 3 grausEnquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 1 de armadura básica adicional por nível e mais 0,67 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas.
Classic: Increases your Armor contribution from items by 2%.
Ataques Retalhadores 3 grausReduz em 6 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
Classic: Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6.
Fúria Selvagem 2 grausAumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada.
Classic: Increases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.
Investida FeralInveste contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s. Investida Feral (Felino): Alcance de 8-25 m, Instantâneo, Recarga de 30 s, Requer Forma de Felino. Pula para trás de um inimigo.
Classic: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Garras Afiadas 2 grausAumenta em 3% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino.
Classic: Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.
Golpes Predatórios 3 grausAumenta em 50% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.
Classic: Increases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.
Frenesi de Sangue 2 grausConcede 50% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
Classic: Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.
Líder do BandoEnquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
Classic: While in Cat, Bear or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases ranged and melee critical chance of all party members within 45 yards by 3%.
Restauração 9
Concentração da Natureza 5 grausConcede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 14% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
Coração das Selvas 5 grausAumenta em 2% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 4%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 2%.
Classic: Increases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.
Naturalista 5 grausReduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Toque de Cura e Crescimento Silvestre e aumenta em 2% todo o dano que você causa.
Classic: Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec.
Reflexão 3 grausPermite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Subterfúgio 3 grausReduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
Classic: Reduces the threat generated by your Healing spells by 4%.
Dom da Natureza 5 grausAumenta em 2% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
Classic: Increases the effect of all healing spells by 2%.
Recomposição RápidaCura instantaneamente um alvo sob efeito do seu Rejuvenescer ou Recrescimento, em uma quantidade equivalente à cura total do efeito periódico do feitiço consumido.
Classic: Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
Tranquilidade Aprimorada 2 grausReduz em 50% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 30% a recarga dela.
Classic: Reduces threat caused by Tranquility by 50%.
Recrescimento Aprimorado 5 grausAumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
Classic: Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
Feitiços 11
Equilíbrio 4
Ira 10–120 de Mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 1,5–2 sCausa 92 a 102 de dano de Natureza ao alvo.
Forever: Custa menos mana que no Classic.
Furacão 880–1.495 de Mana · Alcance de 30 m · CanalizadoCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Forever: Sem recarga, antes era 1 min.
Pele de Árvore Instantâneo · Recarga de 1 minSua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.
Forever: Agora não custa mana.
Enredamento 50–125 de Mana · Instantâneo · Recarga de 1 min1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Forever: Talento no Classic; agora é treinável.
Combate Feral 2
Rosnar Alcance de ataques corpo a corpo · Instantâneo · Recarga de 8 s · Requer Forma de Urso, Forma de Urso HediondoProvoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
Forever: Recarga de 8 s, antes eram 10.
- Investida Feral (Urso) 5 de Raiva · Alcance de 8–25 m · Instantâneo · Recarga de 15 s · Requer Forma de Urso, Forma de Urso Hediondo
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
Forever: Talento no Classic; agora é treinável.
Restauração 5
Reviver 75% of base mana · Alcance de 30 m · Lançamento de 10 sTraz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.
Forever: Novo no Forever.
Crescimento Silvestre 550 de Mana · Alcance de 40 m · Lançamento de 3 s · Recarga de 6 sCura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Forever: Novo no Forever, na árvore de Restauração.
Recrescimento 70–525 de Mana · Alcance de 40 m · Lançamento de 2 sCura 965 a 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.
Forever: Custa muito menos mana que no Classic.
Remover Maldição 10% of base mana · Alcance de 30 m · InstantâneoDissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
Forever: Também remove Ruínas.
Marca do Indomado 20–445 de Mana · Alcance de 30 m · InstantâneoAumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.
Forever: Dura uma hora, antes eram 30 min.
Alchemy
Poções, elixires e frascos.
Forever: as Poções de Cura passaram para Primeiros Socorros.
Objetos de acampamento: Mana Well, Fermenter, Alchemy Laboratory
Bônus do acampamento: Regeneração de mana
Blacksmithing
Malha, placas, armas, pedras de amolar e fivelas de cinto.
Objetos de acampamento: Sharpening Wheel, Anvil, Master Forge
Bônus do acampamento: Dano corpo a corpo
Enchanting
Desencanta equipamentos em materiais e encanta equipamentos.
Forever: adiciona equipamentos de lançador fabricáveis.
Objetos de acampamento: Enchanted Lute, Arcane Salvager, Arcane Forge
Bônus do acampamento: Armadura, atributos, resistências
Engineering
Armas de fogo, miras, munição, explosivos e engenhocas.
Objetos de acampamento: Reagent Bot, Repair Bot, Anarchist's Workbench
Herbalism
Colhe plantas.
Objetos de acampamento: Incense Candle, Greenhouse, Seed Hybridizer
Bônus do acampamento: Intelecto
Leatherworking
Armaduras de couro e de malha, kits de armadura, aljavas e bolsas de munição.
Objetos de acampamento: Camp Tent, Tanning Rack, Sewing Machine
Bônus do acampamento: XP de descanso, ~5% de um nível
Mining
Extrai minério e pedra.
Objetos de acampamento: Lodestone, Rock Garden, Molten Foundry
Bônus do acampamento: Poder de ataque
Skinning
Tira couro e peles de feras.
Objetos de acampamento: Camp Chair, Field Guide, Trapper's Workbench
Bônus do acampamento: ~2% de crítico
Tailoring
Armaduras de tecido, bolsas e bolsas de reagentes.
Objetos de acampamento: Faction Banner, Spinning Wheel, Loom
Bônus do acampamento: Espírito
First Aid
Poções de Cura, bandagens e curas para Sangramento, Doença e Veneno.
Objetos de acampamento: First Aid Kit, Toxin Study, Plague Doctor's Lab
Bônus do acampamento: Vigor
Cooking
Comida de atributos com um pequeno bônus de XP ao matar. A fogueira comporta 3, 5 ou 10 objetos de acampamento com perícia 1, 140 e 220.
Fishing
Materiais de culinária e água para poções.
Objetos de acampamento: Fish Bowl, Fishing Rack, Fishing Hut
Bônus do acampamento: ~8% em todos os atributos
O Legado é novo no Forever: 16 pontos em três árvores, obtidos com os desafios. Cada benefício como o jogo o descreve no grau um.
Profissões 9 benefícios
Mestre Chef 5 grausSuas receitas de Culinária têm 10% de chance de produzir um resultado adicional.
Hora Extra 5 grausAumenta em 4% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
Pechincha 2 grausReduz em 5% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes.
Estudo DedicadoAumenta em 1 a sua perícia na profissão mais baixa dentre as profissões primárias e secundárias. Se você já tiver 300 de perícia com suas duas profissões primárias e com todas as três profissões secundárias, você ganha 3 de uma Essência Elemental aleatória.
Colheita Farta 5 grausVocê tem 20% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.
Bônus de Desempenho 3 grausVocê tem 5% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.
DesconhecidoSerá adicionado em uma atualização futura.
DesconhecidoSerá adicionado em uma atualização futura.
Mestre das Iscas 2 grausAo pescar com uma isca ativa, você tem 25% de chance de pescar um peixe adicional.
Aventura 9 benefícios
Nível Alto de Alerta 2 grausAumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 1 mais alto. Ineficaz em campos de batalha.
Bem Descansado 5 grausSua experiência por descanso se acumula 4% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 4%.
Talento é para quem tem 5 grausVocê ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 9 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
DesconhecidoSerá adicionado em uma atualização futura.
DesconhecidoSerá adicionado em uma atualização futura.
Emoção da Aventura 5 grausVocê ganha 1% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 sec cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
Guia de Campo 3 grausReduz em 8% a recarga para adicionar recursos ao Acampamento.
Voador FrequenteVocê recebe um desconto de 50% em todas as rotas de voo, e suas montarias de rotas de voo viajam 20% mais rápido.
Medicina de Campo 2 grausAo usar uma bandagem, reduz em 5 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
Desenvoltura 9 benefícios
Por Grande Honra 5 grausAumenta em 2% os Pontos de Honra obtidos.
Glutão 3 grausAumenta em 33% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.
Permanência 2 grausSuas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 50% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 50% a mais.
DesconhecidoSerá adicionado em uma atualização futura.
DesconhecidoSerá adicionado em uma atualização futura.
Rápida e Mortal 2 grausAumenta em 5% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 1 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate.
Economia de ReagentesSuas habilidades de classe não exigem mais reagentes comprados de comerciantes.
Reforçar 5 grausVocê perde 8% a menos de durabilidade quando morre.
Diplomata 5 grausAumenta em 2% os seus ganhos de reputação.
Addon
Early versionYour plans from this site, in the game: talent builds, leveling gear and Legacy.Talents
A build beside the talent window: the points taken, the next one lit, the rest with their levels. Hover finds it in the tree.
Leveling gear
The site’s route beside the character window: what to wear at your level and what’s coming, with where each piece drops. Every route ships with the addon.

Legacy
A plan beside the Legacy window: its perks in buying order, the next one lit, and Apply across all three trees.
1 Copy for addon
On the site: the Talents build menu or a character’s Talent builds, the Leveling plate of the Gear and BIS Guide, the Legacy plans menu.
2 Paste it in the game
Type
/fa import, paste and choose Import. One paste can hold builds, a route and a plan.3 Follow it
The panel beside the window shows the next thing to take, lit. An FA button on the window hides the panel.
4 Take it
Click the next icon to take that point; shift-click or Apply for every point due, all or none. If they don’t fit, the panel says why.
Install
Install it with the CurseForge app, or download the zip there and put its ForeverArmoury folder in _forever_\Interface\AddOns. In the game, type /fa.
Early version: something wrong? Tell us on GitHub.
Commands
| Command | What it does |
|---|---|
/fa | Opens the talent window and your builds |
/fa gear | Opens the character window and the gear route |
/fa legacy | Opens the Legacy window and your plan |
/fa import | Opens the box to paste a code into |
/fa export | Puts your builds and Legacy plans in the box as codes |
/fa apply | Spends your unspent points as the build says |
/fa options | Opens the settings, where each part’s switch is (/fa gear off works too) |
/fa debug | Lists every talent as the addon reads it |
The code
A build’s class, name and talents in order, then its Talented rank, and nothing about you. This one is a Warrior’s first 12 points. A leveling route is a FAG1- code and a Legacy plan a FAL1-.
Back to the site: /fa export in the game, then Import… in the Talents build menu or the Legacy plans menu.
Privacy
Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan-made planning site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made by or connected with Blizzard. This page says what it keeps about you, who can see it, and how to get it or remove it.
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Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made, endorsed or sponsored by Blizzard Entertainment, and has no connection with it.
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