Forever Armoury

Novidades do Forever

O que o WoW Forever mudou em relação ao Classic, pela versão 1.60.1.70755 do jogo Notas da Blizzard por versão ›

Humano

Novo no Forever: Humano Caçador.

  • Desejo de Sobreviver Instantâneo · Recarga de 3 min

    Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.

    Forever: Novo no Forever.

  • Percepção Instantâneo · Recarga de 3 min

    Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.

  • Impiedoso Passivo

    Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques.

    Forever: No Classic dava +5 na perícia com espadas.

  • O Espírito Humano Passivo

    Aumenta em 10% o seu Espírito.

Anão

Novo no Forever: Anão Xamã.

  • Forma de Pedra Instantâneo · Recarga de 3 min

    Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.

    Forever: No Classic dava, no lugar, 10% de armadura.

  • A Grande Caçada Passivo

    Dano causado contra feras aumentado em 5%.

    Forever: No Classic dava, no lugar, acerto crítico com armas de fogo.

  • Precisão do Artífice Passivo

    Aumenta em 1% a sua chance de acertar feitiços e ataques.

  • Localizar Tesouros Instantâneo

    Permite que o anão detecte tesouros próximos, fazendo-os aparecer no minimapa e, às vezes, aumentando a quantidade de tesouros encontrados. Dura até ser cancelado.

Elfo Noturno

  • Luz de Eluna Instantâneo · Recarga de 3 min

    Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.

    Forever: Novo no Forever.

  • Fusão Sombria Instantâneo · Recarga de 10 s

    Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.

    Forever: No Classic não dava para usar em combate.

  • Rapidez Passivo

    Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.

    Forever: No Classic dava só a esquiva.

  • Espírito de Fogo-fátuo Passivo

    Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.

    Forever: No Classic eram 50%.

Gnomo

Novo no Forever: Gnomo Sacerdote.

  • Eureca! Instantâneo · Recarga de 2 min

    Suas habilidades não periódicas que causam dano têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano por 8 s.

    Forever: Novo no Forever. Guerreiros e ladinos recebem as versões de raiva e energia; a dos sacerdotes também funciona em curas.

  • Artista da Fuga Instantâneo · Recarga de 2 min

    Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.

    Forever: Agora é instantâneo, com a imunidade de 3 s; a recarga é de 2 min em vez de 1.

  • Mente Expansiva Passivo

    Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.

    Forever: No Classic dava 5% de Intelecto. Guerreiros recebem 5% de raiva, ladinos 5% de energia.

  • Especialização em Engenharia Passivo

    Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.

    Forever: No Classic dava +15 em Engenharia.

Celonato da Alta Ordem Novo no Forever

  • Ler Meridiano Lançamento de 0,5 s · Recarga de 2 min

    Tenta acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 50% a regeneração dos seus pontos de vida e de mana por 15 s. Se houver um meridiano por perto, você recebe o efeito Em Harmonia por 1 hora, e o efeito desta habilidade aumenta em 100%.

    Forever: Novo no Forever.

  • Andar no Ar Instantâneo · Recarga de 90 s

    Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.

    Forever: Novo no Forever.

  • Benção do Vento Passivo

    Aumenta em 2% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

    Forever: Novo no Forever.

  • Percepção Elemental Passivo

    Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

    Forever: Novo no Forever.

Orc

Novo no Forever: Orc Mago.

  • Fúria Sangrenta Instantâneo · Recarga de 2 min

    Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.

    Forever: No Classic dava 25% de poder de ataque corpo a corpo e reduzia pela metade a cura recebida; o Forever adiciona poder mágico e remove a penalidade.

  • Estilhaçar Maldição Instantâneo · Recarga de 3 min

    Remove instantaneamente todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 5% todo o dano mágico recebido por 8 s.

    Forever: Novo no Forever.

  • Robustez Passivo

    Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.

    Forever: No Classic dava, no lugar, 25% de chance de resistir a atordoamentos.

  • Comando Passivo

    Dano causado pelos ajudantes de caçadores e bruxos aumentado em 5%.

Morto-vivo

Novo no Forever: Morto-vivo Paladino.

  • Determinação dos Renegados Instantâneo · Recarga de 2 min

    Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.

    Forever: No Classic também os impedia por 5 s.

  • Canibalizar Alcance de 5 m · Instantâneo · Recarga de 2 min

    Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

    Forever: No Classic restaurava só vida.

  • Toque do Túmulo Passivo

    Seus feitiços e ataques têm 20% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.

    Forever: Novo no Forever. Sacerdotes, magos e bruxos têm 30% de chance.

  • Respiração Subaquática Passivo

    O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.

Tauren

  • Pisada de Guerra Lançamento de 0,5 s · Recarga de 90 s

    Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.

  • Cultivo Instantâneo · Recarga de 15 min

    Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.

    Forever: No Classic dava +15 em Herborismo.

  • Resistência Passivo

    Pontos de vida aumentados em 5%.

  • Vencer Planícies Passivo

    Ganha 2% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 60%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.

    Forever: Novo no Forever.

Troll

Novo no Forever: Troll Bruxo.

  • Berserk Instantâneo · Recarga de 3 min

    Aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiço e de ataque por 15 s.

    Forever: No Classic ia de 10% a 30% quanto mais ferido você estivesse.

  • Regeneração Rápida Canalizado · Recarga de 3 min

    Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.

    Forever: Novo no Forever.

  • Regeneração Passivo

    Aumenta em 20% a taxa de regeneração de vida. 20% da regeneração total de vida continua durante o combate.

  • Matança de Feras Passivo

    Dano causado contra feras aumentado em 5%.

Celonato Moldavento Novo no Forever

  • Visão do Céu Lançamento de 0,5 s · Recarga de 2 min

    Tenta obter poder de uma convergência de elementos e receber sua bênção, aumentando em 15% a velocidade de movimento e a velocidade de montaria por 30 s. Se houver uma convergência elemental por perto, você recebe o efeito Carregado por 1 hora, e o efeito desta habilidade aumenta em 100%.

    Forever: Novo no Forever.

  • Andar no Ar Instantâneo · Recarga de 90 s

    Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.

    Forever: Novo no Forever.

  • Benção do Vento Passivo

    Aumenta em 2% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

    Forever: Novo no Forever.

  • Percepção Elemental Passivo

    Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

    Forever: Novo no Forever.