Forever Armoury

Nouveautés de Forever

Ce que WoW Forever a changé par rapport à Classic, d’après la version 1.60.1.70755 du jeu Notes de Blizzard par version ›

Humain

Nouveau dans Forever : Chasseur Humain.

  • Volonté de survie Instantané · 3 min de recharge

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Perception Instantané · 3 min de recharge

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Impitoyabilité Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.

    Forever : Classic donnait +5 à la compétence Épées.

  • L'esprit humain Passive

    Esprit amélioré de 10%.

Nain

Nouveau dans Forever : Chaman Nain.

  • Forme de pierre Instantané · 3 min de recharge

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

    Forever : Classic donnait plutôt 10 % d’armure.

  • Chasseur de gros gibier Passive

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

    Forever : Classic donnait plutôt des coups critiques aux armes à feu.

  • Précision artisanale Passive

    Augmente de 1 % vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques.

  • Découverte de trésors Instantané

    Vous permet de détecter les trésors à proximité et de les afficher sur la minicarte. Augmente parfois la quantité de trésors trouvés. Dure jusqu’à annulation.

Elfe de la nuit

  • Lumière d’Élune Instantané · 3 min de recharge

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Camouflage dans l'ombre Instantané · 10 s de recharge

    Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.

    Forever : Classic ne permettait pas de l’utiliser en combat.

  • Rapidité Passive

    Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.

    Forever : Classic ne donnait que l’esquive.

  • Esprit feu follet Passive

    Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

    Forever : Classic donnait 50 %.

Gnome

Nouveau dans Forever : Prêtre Gnome.

  • Eurêka ! Instantané · 2 min de recharge

    Vos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.

    Forever : Nouveau dans Forever. Les guerriers et les voleurs ont les versions rage et énergie ; celle des prêtres fonctionne aussi sur les soins.

  • Maître de l'évasion Instantané · 2 min de recharge

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

    Forever : Désormais instantané, avec l’immunité de 3 s ; le temps de recharge est de 2 min au lieu de 1.

  • Pensée expansive Passive

    Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

    Forever : Classic donnait 5 % d’Intelligence. Les guerriers obtiennent 5 % de rage, les voleurs 5 % d’énergie.

  • Spécialisation (Ingénierie) Passive

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

    Forever : Classic donnait +15 en Ingénierie.

Éolide de l’Ordre suprême Nouveau dans Forever

  • Lecture des lignes telluriques 0,5 s d’incantation · 2 min de recharge

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente de 50 % votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 sec. Si une ligne tellurique se trouve à proximité, vous recevez l’effet Harmonisation pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Marche sur l’air Instantané · 90 s de recharge

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Bénédiction du vent Passive

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Connaissance élémentaire Passive

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

    Forever : Nouveau dans Forever.

Orc

Nouveau dans Forever : Mage Orc.

  • Fureur sanguinaire Instantané · 2 min de recharge

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.

    Forever : Classic donnait 25 % de puissance d’attaque en mêlée et réduisait de moitié les soins reçus ; Forever ajoute de la puissance des sorts et supprime la pénalité.

  • Bris de malédictions Instantané · 3 min de recharge

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Solidité Passive

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

    Forever : Classic donnait plutôt 25 % de chances de résister aux étourdissements.

  • Ordre Passive

    Dégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.

Mort-vivant

Nouveau dans Forever : Paladin Mort-vivant.

  • Volonté des Réprouvés Instantané · 2 min de recharge

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

    Forever : Classic les en protégeait aussi pendant 5 s.

  • Cannibalisme portée de 5 m. · Instantané · 2 min de recharge

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

    Forever : Classic ne rendait que des points de vie.

  • Toucher du tombeau Passive

    Vos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

    Forever : Nouveau dans Forever. Les prêtres, mages et démonistes ont 30 % de chances.

  • Respiration aquatique Passive

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

Tauren

  • Choc martial 0,5 s d’incantation · 90 s de recharge

    Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.

  • Culture Instantané · 15 min de recharge

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

    Forever : Classic donnait +15 en Herboristerie.

  • Endurance Passive

    Total des points de vie augmenté de 5 %.

  • Course dans les plaines Passive

    Vous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

    Forever : Nouveau dans Forever.

Troll

Nouveau dans Forever : Démoniste Troll.

  • Berserker Instantané · 3 min de recharge

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 15 sec.

    Forever : Classic l’échelonnait de 10 % à 30 % selon vos blessures.

  • Régénération rapide Canalisé · 3 min de recharge

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Régénération Passive

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

  • Tueur de bêtes Passive

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

Éolide sculpte-vents Nouveau dans Forever

  • Vue céleste 0,5 s d’incantation · 2 min de recharge

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 15 % pendant 30 sec. Si une convergence élémentaire se trouve à proximité, vous recevez l’effet Charge pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Marche sur l’air Instantané · 90 s de recharge

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Bénédiction du vent Passive

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

    Forever : Nouveau dans Forever.

  • Connaissance élémentaire Passive

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

    Forever : Nouveau dans Forever.