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Wowhead's Forever headlines and Blizzard's staff posts show here once their feeds are switched on.
Sources
- Blizzard shop page: reservation window, pack
- Deep Dive recap: names, realms, Legacy
- Warcraft Tavern: professions, camp objects
- Icy Veins: racials
- Warcraft Tavern: no group finder or stones
- Warcraft Wiki: macro conditionals
Nouveautés de Forever
Ce que WoW Forever a changé par rapport à Classic, d’après la version 1.60.1.70755 du jeu Notes de Blizzard par version ›
Humain
Nouveau dans Forever : Chasseur Humain.
Volonté de survie Instantané · 3 min de rechargeDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Forever : Nouveau dans Forever.
Perception Instantané · 3 min de rechargeAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Impitoyabilité PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Forever : Classic donnait +5 à la compétence Épées.
L'esprit humain PassiveEsprit amélioré de 10%.
Nain
Nouveau dans Forever : Chaman Nain.
Forme de pierre Instantané · 3 min de rechargeDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Forever : Classic donnait plutôt 10 % d’armure.
Chasseur de gros gibier PassiveAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Forever : Classic donnait plutôt des coups critiques aux armes à feu.
Précision artisanale PassiveAugmente de 1 % vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques.
Découverte de trésors InstantanéVous permet de détecter les trésors à proximité et de les afficher sur la minicarte. Augmente parfois la quantité de trésors trouvés. Dure jusqu’à annulation.
Elfe de la nuit
Lumière d’Élune Instantané · 3 min de rechargeAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Forever : Nouveau dans Forever.
Camouflage dans l'ombre Instantané · 10 s de rechargeActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
Forever : Classic ne permettait pas de l’utiliser en combat.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Forever : Classic ne donnait que l’esquive.
Esprit feu follet PassiveTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Forever : Classic donnait 50 %.
Gnome
Nouveau dans Forever : Prêtre Gnome.
Eurêka ! Instantané · 2 min de rechargeVos techniques infligeant des dégâts non périodiques voient leur coût en mana réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
Forever : Nouveau dans Forever. Les guerriers et les voleurs ont les versions rage et énergie ; celle des prêtres fonctionne aussi sur les soins.
Maître de l'évasion Instantané · 2 min de rechargeVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Forever : Désormais instantané, avec l’immunité de 3 s ; le temps de recharge est de 2 min au lieu de 1.
Pensée expansive PassiveAugmente le maximum de points de mana de 5 %.
Forever : Classic donnait 5 % d’Intelligence. Les guerriers obtiennent 5 % de rage, les voleurs 5 % d’énergie.
Spécialisation (Ingénierie) PassiveVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Forever : Classic donnait +15 en Ingénierie.
Éolide de l’Ordre suprême Nouveau dans Forever
Lecture des lignes telluriques 0,5 s d’incantation · 2 min de rechargeVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente de 50 % votre régénération de points de vie et de mana pendant 15 sec. Si une ligne tellurique se trouve à proximité, vous recevez l’effet Harmonisation pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
Forever : Nouveau dans Forever.
Marche sur l’air Instantané · 90 s de rechargeVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Forever : Nouveau dans Forever.
Bénédiction du vent PassiveAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Forever : Nouveau dans Forever.
Connaissance élémentaire PassiveDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Forever : Nouveau dans Forever.
Orc
Nouveau dans Forever : Mage Orc.
Fureur sanguinaire Instantané · 2 min de rechargeAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Forever : Classic donnait 25 % de puissance d’attaque en mêlée et réduisait de moitié les soins reçus ; Forever ajoute de la puissance des sorts et supprime la pénalité.
Bris de malédictions Instantané · 3 min de rechargeDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.
Forever : Nouveau dans Forever.
Solidité PassiveRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Forever : Classic donnait plutôt 25 % de chances de résister aux étourdissements.
Ordre PassiveDégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.
Mort-vivant
Nouveau dans Forever : Paladin Mort-vivant.
Volonté des Réprouvés Instantané · 2 min de rechargeDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Forever : Classic les en protégeait aussi pendant 5 s.
Cannibalisme portée de 5 m. · Instantané · 2 min de rechargeUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Forever : Classic ne rendait que des points de vie.
Toucher du tombeau PassiveVos attaques et sorts ont 20 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Forever : Nouveau dans Forever. Les prêtres, mages et démonistes ont 30 % de chances.
Respiration aquatique PassiveRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Tauren
Choc martial 0,5 s d’incantation · 90 s de rechargeEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
Culture Instantané · 15 min de rechargeVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Forever : Classic donnait +15 en Herboristerie.
Endurance PassiveTotal des points de vie augmenté de 5 %.
Course dans les plaines PassiveVous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
Forever : Nouveau dans Forever.
Troll
Nouveau dans Forever : Démoniste Troll.
Berserker Instantané · 3 min de rechargeAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 15 sec.
Forever : Classic l’échelonnait de 10 % à 30 % selon vos blessures.
Régénération rapide Canalisé · 3 min de rechargeVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Forever : Nouveau dans Forever.
Régénération PassiveVitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Tueur de bêtes PassiveAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Éolide sculpte-vents Nouveau dans Forever
Vue céleste 0,5 s d’incantation · 2 min de rechargeVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 15 % pendant 30 sec. Si une convergence élémentaire se trouve à proximité, vous recevez l’effet Charge pendant 1 heure, ce qui augmente l’efficacité de cette technique de 100 %.
Forever : Nouveau dans Forever.
Marche sur l’air Instantané · 90 s de rechargeVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Forever : Nouveau dans Forever.
Bénédiction du vent PassiveAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Forever : Nouveau dans Forever.
Connaissance élémentaire PassiveDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Forever : Nouveau dans Forever.
Guerrier
Nouveaux talents 11
Armes 3
Frappe transperçanteUne attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Exaltation sanguinaire 2 rangsVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 10 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Maître d’armes 5 rangsConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Fureur 5
Rage rémanente 5 rangsAugmente de 2 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Précision furieuse 3 rangsAugmente de 4 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Reckless SwingsYour next 4 melee attacks generate 5 additional Rage. Lasts 8 sec.
Tripes désaltérantes 2 rangsVos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 0,5 % de votre maximum de points de vie.
Coups déchaînés 2 rangsRéduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 2.
Protection 3
Maîtrise de la défense 2 rangsVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Avant-gardeVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Rage focalisée 3 rangsRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Talents qu’avait Classic 10
Armes 4
Axe SpecializationClassic : Increases your chance to get a critical strike with Axes by 1%.
Mace SpecializationClassic : Gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a Mace.
Sword SpecializationClassic : Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Polearm SpecializationClassic : Increases your chance to get a critical strike with Polearms by 1%.
Fureur 3
Improved Demoralizing ShoutClassic : Increases the melee attack power reduction of your Demoralizing Shout by 8%.
Improved CleaveClassic : Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 40%.
Improved Battle ShoutClassic : Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout by 5%.
Protection 3
ToughnessClassic : Increases your armor value from items by 2%.
Improved Shield BlockClassic : Allows your Shield Block ability to block an additional attack and increases the duration by 0.5 second.
Improved TauntClassic : Reduces the cooldown of your Taunt ability by 1 sec.
Déplacés 2
Armes 1
Fulgurance améliorée 2 rangsAugmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Protection 1
Coup de bouclier amélioré 2 rangsConfère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Talents modifiés 35
Armes 9
Frappe héroïque améliorée 3 rangsRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Classic : Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.
Pourfendre amélioré 3 rangsAugmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Classic : Increases the bleed damage done by your Rend ability by 15%.
Charge améliorée 2 rangsAugmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Classic : Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.
Maîtrise tactique améliorée 3 rangsVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Classic : You retain up to 5 of your rage points when you change stances.
Maîtrise de la RageGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Classic : Increases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.
Blessures profondes 3 rangsVos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Classic : Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Spécialisation Arme 2M 3 rangsAugmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Classic : Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Empaler 2 rangsAugmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Classic : Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.
Heurtoir amélioré 2 rangsRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 2,5 s.
Classic : Decreases the casting time of your Slam ability by 0.1 sec.
Fureur 12
Voix tonitruante 5 rangsAugmente de 10 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 5 %.
Classic : Increases the area of effect and duration of your Battle Shout and Demoralizing Shout by 10%.
Cruauté 5 rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Classic : Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Colère déchaînée 5 rangsVous confère 12 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Classic : Gives you a 8% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.
Hurlement perçantLes adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
Classic : Causes all enemies near the warrior to be dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Folie sanguinaire 3 rangsRégénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Classic : Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike.
Enrager 5 rangsVous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Classic : Gives you a 5% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.
Spécialisation Ambidextrie 5 rangsAugmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 10 %.
Classic : Increases the damage done by your offhand weapon by 5%.
Exécution améliorée 2 rangsRéduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Classic : Reduces the Rage cost of your Execute ability by 2.
Rage berserker améliorée 2 rangsVotre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Classic : The Berserker Rage ability will generate 5 rage when used.
Souhait mortelÀ l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Classic : When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.
Rafale 3 rangsAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Classic : Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
SanguinaireAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Classic : Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec.
Protection 14
Rage sanguinaire améliorée 2 rangsAugmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Classic : Increases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.
Spécialisation Bouclier 5 rangsAugmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Classic : Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.
Volonté de fer 5 rangsRéduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Classic : Increases your chance to resist Stun and Charm effects by an additional 3%.
Anticipation 5 rangsAugmente votre défense de 4.
Classic : Increases your Defense skill by 2.
Vengeance améliorée 3 rangsAugmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Classic : Gives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.
Coup de tonnerre amélioré 3 rangsRéduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Classic : Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.
Dernier rempartÀ l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Classic : When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
Désarmement amélioré 3 rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
Classic : Increases the duration of your Disarm ability by 1 secs.
Défi 3 rangsAugmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Classic : Increases the threat generated by your attacks by 3% while in Defensive Stance.
Fracasser armure amélioré 3 rangsRéduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Classic : Reduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.
Mur protecteur amélioré 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min.
Classic : Increases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.
BourrasqueÉtourdit la cible pendant 5 sec.
Classic : Stuns the opponent for 5 sec.
Bastion 5 rangsAugmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Classic : Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.
Heurt de bouclierFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Classic : Slam the target with your shield, causing 225 to 235 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.
Sorts 9
Armes 2
Ivresse de la victoire Allonge · Instantané · 30 s de rechargeAttaque instantanément la cible, lui infligeant 1 point de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 sec suivant l’élimination d’une cible adverse non négligeable.
Forever : Nouveau dans Forever.
Coup de tonnerre Rage : 20 · Instantané · 6 s de recharge · Requiert Posture de combat, Posture défensiveFoudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 sec et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
Forever : Utilisable en Posture défensive, ralentissement doublé, temps de recharge de 6 s.
Fureur 2
Cri démoralisant Rage : 10 · InstantanéRéduit de 204 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.
Forever : Plus puissant et plus long que dans Classic.
Cri de guerre Rage : 10 · InstantanéVous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
Forever : Dure 3 min, avec un bonus plus faible que dans Classic.
Protection 5
Provocation Allonge · Instantané · 8 s de recharge · Requiert Posture défensiveProvoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Forever : Temps de recharge de 8 s au lieu de 10.
Vengeance Rage : 5 · Allonge · Instantané · 5 s de recharge · Requiert Posture défensive · Requiert Arme de mêléeContre-attaque instantanément l’adversaire et lui inflige de 138 à 168 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Forever : Plus de dégâts que dans Classic, mais aucune chance d’étourdir.
- Posture défensive Instantané
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
Forever : Le bonus de menace est désormais explicitement de 30 %.
Maîtrise du blocage Rage : 10 · Instantané · 5 s de recharge · Requiert Posture défensiveAugmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
Forever : 2 blocages en 7 s ; Classic en donnait 1 en 5 s.
Mur protecteur Instantané · 15 min de recharge · Requiert Posture défensiveRéduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec.
Forever : Temps de recharge de 15 min ; Classic donnait 75 % pendant 10 s, avec 30 min de temps de recharge.
Paladin
Nouveaux talents 20
Sacré 9
Révérence 2 rangsVous confère 15 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante 2 rangsRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Conduit sacré 2 rangsRéduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divine 2 rangsAméliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 10 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière 2 rangsLes coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumièreVous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 400 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 115 points maximum et par votre sort Horion sacré de 230 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.
Terre consacrée 2 rangsAugmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Lumière illimitée 2 rangsAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière.
Vigile de LumièreApplique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 326 à 344 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
Protection 6
Devoir sacré 2 rangsRéduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s et réduit la durée de Longanimité de 5 s.
Rempart de templierLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Jugement rapideUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Stoïcisme 2 rangsRéduit de 10 % la durée des effets d’étourdissement et de charme qui vous sont infligés.
Credo de fer 3 rangsAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
Serment du bouclierReduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 sec.
Vindicte 5
Jugement sanctifié 3 rangsConfère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Sentence sacréeAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Turn Evil 2 rangsReduces the cast time of your Turn Undead spell by 0,5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
Champion de la lumière 5 rangsAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s.
Courroux descelléVos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
Talents qu’avait Classic 13
Sacré 4
ConsecrationClassic : Consecrates the land beneath Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area.
Improved Lay on HandsClassic : Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min.
Improved Blessing of WisdomClassic : Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 10%.
Lasting JudgementClassic : Increases the duration of your Judgement of Light and Judgement of Wisdom by 10 sec.
Protection 5
Improved Devotion AuraClassic : Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 5%.
Blessing of KingsClassic : Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Improved Concentration AuraClassic : Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 5% and gives all group members affected by the aura an additional 5% chance to resist Silence and Interrupt effects.
Blessing of SanctuaryClassic : Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
One-Handed Weapon SpecializationClassic : Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 2%.
Vindicte 4
Improved Blessing of MightClassic : Increases the melee attack power bonus of your Blessing of Might by 4%.
Improved Seal of the CrusaderClassic : Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 5%.
Improved Retribution AuraClassic : Increases the damage done by your Retribution Aura by 25%.
Sanctity AuraClassic : Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Déplacés 4
Protection 2
Marteau de la justice amélioré 3 rangsDiminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Résistance 5 rangsAugmente le score d'armure des objets de 2%.
Vindicte 2
Déviation 5 rangsAugmente vos chances de Parer de 1%.
RepentirPlonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Talents modifiés 22
Sacré 7
Focalisation spirituelle 5 rangsConfère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.
Lumière guérisseuse 3 rangsAugmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Classic : Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 4%.
Sceaux améliorés 5 rangsAugmente de 3 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Classic : Increases the damage done by your Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3%.
Faveur divineUne fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Classic : When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
Illumination 5 rangsLorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Classic : After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 20% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Horion sacréL’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Classic : Blasts the target with Holy energy, causing 204 to 220 Holy damage to an enemy, or 204 to 220 healing to an ally.
Puissance sacrée 5 rangsAugmente de 10 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré.
Classic : Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Protection 7
Redoute 5 rangsLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Classic : Increases your chance to block attacks with your shield by 6% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Précision 3 rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
Classic : Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Spécialisation Bouclier 2 rangsAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 15 %. De plus, vos blocages ont 50 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Classic : Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%.
Fureur vertueuse améliorée 3 rangsTant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 3 %.
Classic : Increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 16%.
Anticipation 5 rangsAugmente votre défense de 4.
Classic : Increases your Defense skill by 2.
Bouclier sacréAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 75 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Classic : Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 65 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
Rétribution 5 rangsVous confère 8 % de chances après un blocage et 20 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s.
Classic : Gives you a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a critical strike.
Vindicte 8
Bénédiction 5 rangsRéduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Classic : Reduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.
Jugement amélioré 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Classic : Decreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.
Conviction 3 rangsAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.
Classic : Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Justification 3 rangsConfère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 67 pendant 30 sec.
Classic : Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.
Foi inflexible 2 rangsRéduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Classic : Increases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 5%.
Poursuite de la justice 2 rangsAugmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Classic : Increases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Oeil pour oeil 2 rangsTous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Classic : All spell criticals against you cause 15% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Vengeance 3 rangsAugmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Classic : Gives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
Sorts 18
Sacré 7
Sceau de piété Mana : 20–200 · InstantanéUn esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 22 et 75 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Forever : Plus de dégâts du Sacré que dans Classic.
Consécration Mana : 135–565 · Instantané · 8 s de rechargeConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
Forever : Un talent dans Classic ; s’apprend désormais auprès d’un maître.
Horion sacré Mana : 225–325 · portée de 20 m. · Instantané · 10 s de rechargeL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
Forever : Temps de recharge de 10 s au lieu de 30.
Imposition des mains portée de 40 m. · Instantané · 20 min de rechargeSoigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Forever : Temps de recharge de 20 min au lieu d’une heure.
- Bénédiction de sagesse Mana : 30–125 · portée de 30 m. · Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Forever : Dure une heure au lieu de 5 min et rend 40 au lieu de 33.
- Sceau de sagesse Mana : 135–200 · Instantané
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Forever : Le jugement dure 40 s au lieu de 10.
- Sceau de lumière Mana : 110–210 · Instantané
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Forever : Le jugement dure 40 s au lieu de 10.
Protection 6
Sceau de fureur Mana : 40–200 · InstantanéImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 154 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.
Forever : Nouveau dans Forever : le sceau de tank du paladin.
- Bénédiction des rois 8% of base mana · portée de 30 m. · Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Forever : Un talent dans Classic ; s’apprend désormais auprès d’un maître et dure une heure au lieu de 5 min.
- Aura de concentration Instantané
Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Forever : Ses effets ont changé dans Forever ; vérifiez les détails dans la bêta.
- Aura de résistance à l'Ombre Instantané
Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Forever : Touche tout le raid à portée, pas seulement le groupe.
- Aura de résistance au Feu Instantané
Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Forever : Touche tout le raid à portée, pas seulement le groupe.
- Aura de résistance au Givre Instantané
Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Forever : Touche tout le raid à portée, pas seulement le groupe.
Vindicte 5
Frappe sacrée Mana : 5–20 · Allonge · Instantané · 10 s de recharge · Requiert Arme de mêléeUne attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Forever : Nouveau dans Forever.
Jugement 6% of base mana · portée de 10 m. · Instantané · 10 s de rechargeLibère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Forever : Ne consomme plus le Sceau.
- Bénédiction de puissance Mana : 20–130 · portée de 30 m. · Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Forever : Dure une heure au lieu de 5 min.
- Sceau d'autorité Mana : 110–210 · Instantané
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 170 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Forever : Le Jugement frappe plus fort que dans Classic.
- Sceau du Croisé Mana : 25–160 · Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Forever : Le jugement dure 40 s au lieu de 10 et ajoute 161 points de dégâts du Sacré au lieu de 140.
Chasseur
Nouveaux talents 15
Maîtrise des bêtes 2
Feu focalisé 2 rangsAugmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Invocation de fauconOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Précision 5
Visée minutieuse 5 rangsAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.
Tueur rapide 2 rangsRéduit de 1 min le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Loup solitaireVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Recouvrement rapide 2 rangsQuand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 25 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 sec. Ce taux passe à 50 % quand Tueur rapide est consommé.
Tir de précisionUn tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 320 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Survie 8
Pistage amélioré 5 rangsLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Tactique de survie 2 rangsAugmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Tranchant de prédateur 5 rangsAugmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Ingéniosité 2 rangsRéduit de 30 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Exposition de proie 2 rangsVos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 5 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 sec.
Discipline de survivaliste 2 rangsRéduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Coup de trotteurUn coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Frappes lacérantesVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Talents qu’avait Classic 11
Maîtrise des bêtes 2
Improved Eyes of the BeastClassic : Increases the duration of your Eyes of the Beast by 30 sec.
Thick HideClassic : Increases the Armor rating of your pets by 10%.
Précision 3
Improved Hunter's MarkClassic : Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 3%.
Aimed ShotClassic : An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Scorpid StingClassic : Reduces the Stamina of targets affected by your Scorpid Sting by 10% of the amount of Strength reduced.
Survie 6
Monster SlayingClassic : Increases all damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by 1% and increases critical damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by an additional 1%.
Humanoid SlayingClassic : Increases all damage caused against Humanoid targets by 1% and increases critical damage caused against Humanoid targets by an additional 1%.
Trap MasteryClassic : Decreases the chance enemies will resist trap effects by 5%.
Improved Feign DeathClassic : Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%.
Killer InstinctClassic : Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.
Wyvern StingClassic : A stinging shot that puts the target to sleep for 12 sec. Any damage will cancel the effect. When the target wakes up, the Sting causes 300 Nature damage over 6 sec. Only usable out of combat. Only one Sting per Hunter can be active on the target at a time.
Déplacés 3
Maîtrise des bêtes 1
Science des chemins 2 rangsAugmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.
Précision 2
Oeil de faucon 3 rangsAugmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
Flèche de dispersionUn tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Talents modifiés 24
Maîtrise des bêtes 10
Aspects mortels 5 rangsLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Classic : While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 1% chance of increasing ranged attack speed by 30% for 12 sec.
Entraînement à l'Endurance 5 rangsAugmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Classic : Increases the Health of your pets by 3%.
Aspect du singe amélioré 3 rangsAugmente de 2 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
Classic : Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 1%.
Rapidité bestialeAugmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.
Classic : Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.
Fureur libérée 5 rangsAugmente de 3 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
Classic : Increases the damage done by your pets by 4%.
Guérison du familier améliorée 2 rangsConfère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 10 %.
Classic : Gives the Mend Pet spell a 15% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick.
Ferocité 5 rangsAugmente de 2 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
Classic : Increases the critical strike chance of your pets by 3%.
Engagement spirituel 2 rangsTant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 10 s.
Classic : While your pet is active, you and your pet will regenerate 1% of total health every 10 sec.
IntimidationVous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.
Classic : Command your pet to intimidate the target on the next successful melee attack, causing a high amount of threat and stunning the target for 3 sec.
Discipline bestiale 2 rangsAugmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Classic : Increases the Focus regeneration of your pets by 10%.
Précision 7
Attaques mortelles 5 rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Classic : Increases your critical strike chance with ranged weapons by 1%.
Morsures et piqûres améliorées 3 rangsAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.
Classic : Increases the damage done by your Serpent Sting by 2%.
Efficacité 5 rangsRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 3 %.
Classic : Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%.
Tir des arcanes amélioré 5 rangsRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0,3 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
Classic : Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.2 sec.
Aura de précisionAugmente de 20 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Classic : Increases the attack power of party members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.
Coups mortels 5 rangsAugmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Classic : Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 6%.
Barrage 3 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
Classic : Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 5%.
Survie 7
Piège 5 rangsLorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s.
Classic : Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 sec.
Frappes sauvages 2 rangsAugmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Classic : Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 10%.
Survivant 5 rangsAugmente votre total de points de vie de 2 %.
Classic : Increases total health by 2%.
Coupure d'ailes améliorée 3 rangsConfère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Classic : Gives your Wing Clip ability a 4% chance to immobilize the target for 5 sec.
Pied sûr 3 rangsAugmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %.
Classic : Increases hit chance by 1% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by an additional 5%.
Contre-attaqueDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Classic : A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
Réflexes éclairs 5 rangsAugmente votre Agilité de 3%.
Classic : Increases your Agility by 3%.
Sorts 15
Maîtrise des bêtes 2
Invocation de faucon Mana : 80 · portée de 35 m. · Instantané · 6 s de rechargeOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Maîtrise des bêtes.
- Aspect de la nature Mana : 90–115 · Instantané
Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Forever : Touche tout le raid à portée, pas seulement le groupe.
Précision 10
Tir de précision Mana : 365 · portée de 8–45 m. · 4 s d’incantation · 15 s de rechargeUn tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 320 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Précision.
Marque du chasseur Mana : 15–60 · portée de 100 m. · InstantanéAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 143. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Forever : Plus puissant que dans Classic aux rangs inférieurs, plus faible au rang maximum.
Morsure de serpent Mana : 15–250 · portée de 8–35 m. · Instantané · Requiert Arme à distanceMord la cible et lui inflige 675 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Forever : Augmente avec la puissance d’attaque à distance, et ses dégâts périodiques peuvent être critiques.
Tir des arcanes Mana : 25–190 · portée de 8–35 m. · Instantané · 6 s de recharge · Requiert Arme à distanceUn tir instantané qui inflige 280 points de dégâts des Arcanes.
Forever : Augmente avec la puissance d’attaque à distance.
Visée Mana : 75–310 · portée de 8–35 m. · 2 s d’incantation · 6 s de recharge · Requiert Arme à distanceUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 350. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Forever : S’apprend au niveau 20 au lieu d’être un talent, avec 2 s d’incantation.
Flèches multiples 13,9% of base mana · portée de 8–35 m. · Instantané · 6 s de recharge · Requiert Arme à distanceTire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Forever : 0,5 s d’incantation et 6 s de temps de recharge ; Classic était instantané avec 10 s de recharge.
Salve Mana : 350–490 · portée de 35 m. · Canalisé · Requiert Arme à distanceTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.
Forever : Aucun temps de recharge dans Forever.
Morsure de vipère Mana : 135–215 · portée de 8–35 m. · Instantané · 15 s de recharge · Requiert Arme à distanceMord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Forever : Temps de recharge de 15 s dans Forever.
- Aura de précision Mana : 245–525 · Instantané
Augmente de 100 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Forever : Puissance d’attaque à distance uniquement, avec d’autres rangs auprès du maître une fois le talent appris.
- Piqûre de scorpide 9% of base mana · portée de 8–35 m. · Instantané · Requiert Arme à distance
Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 sec. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.
Forever : Réduit les chances de toucher au lieu de la Force et de l’Agilité.
Survie 3
- Morsure de la mangouste Mana : 30–65 · Allonge · Instantané · 5 s de recharge · Requiert Arme de mêlée
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Forever : Ajoute désormais les dégâts de l’arme.
Piège givrant Mana : 50–100 · Instantané · 30 s de rechargePlace un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Forever : Utilisable en combat, avec 30 s de temps de recharge.
Feindre la mort Mana : 80 · Instantané · 30 s de rechargeVous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Forever : La limite de 6 min est désormais mortelle.
Voleur
Nouveaux talents 13
Assassinat 3
Blood SplatterIncreases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
VenomCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.
EstropierAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 40 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Combat 6
Éviscération améliorée 3 rangsAugmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Attaque pernicieuse améliorée 2 rangsRéduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Blessures transperçantes 3 rangsAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Composure 2 rangsIncreases the Energy cost reduction of your Poised ability by 5.
Exécution parfaiteRéduit de 15 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Flash of Steel 5 rangsIncreases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0,4 sec.
Finesse 4
Coup tordu 2 rangsRéduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Quiétus 2 rangsVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 1 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 15 % de points de vie.
Boot Knife 5 rangsGrants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
Marque de mortUn coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 165 avant coup critique. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 267 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 369. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 471. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 573 .
Talents qu’avait Classic 10
Assassinat 2
Improved EviscerateClassic : Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
MurderClassic : Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.
Combat 5
Improved Sinister StrikeClassic : Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
Improved BackstabClassic : Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%.
Dagger SpecializationClassic : Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
Mace SpecializationClassic : Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
Fist Weapon SpecializationClassic : Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
Finesse 3
Sleight of HandClassic : Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
Improved SapClassic : Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
DeadlinessClassic : Increases your Attack Power by 2%.
Déplacés 2
Assassinat 1
Poisons abominables 5 rangsAugmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Finesse 1
Embuscade améliorée 3 rangsAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Talents modifiés 29
Assassinat 10
Suriner amélioré 3 rangsAugmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Classic : Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
Attaques impitoyables 2 rangsAprès avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Classic : After killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.
Malice 5 rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Classic : Increases your critical strike chance by 1%.
Exposer l'armure amélioré 2 rangsRéduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
Classic : Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.
Vigueur 2 rangsAugmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Classic : Increases your maximum Energy by 10.
Mortalité 2 rangsAugmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Classic : Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 6%.
Sang froidÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Classic : When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.
Poisons améliorés 5 rangsAugmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Classic : Increases the chance to apply poisons to your target by 2%.
Aiguillon perfide amélioré 2 rangsLes dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Classic : While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.
Scelle le destin 3 rangsVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 33 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Classic : Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.
Combat 8
Déviation 3 rangsAugmente vos chances de parer de 2%.
Classic : Increases your Parry chance by 1%.
Précision 3 rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
Classic : Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Endurcissement 2 rangsRéduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Classic : Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
Expertise en armes 2 rangsRéduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Classic : Increases your skill with Sword, Fist and Dagger weapons by 3.
Agressivité 3 rangsAugmente de 5% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Classic : Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 2%.
Spécialisation Ambidextrie 2 rangsAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Classic : Increases the damage done by your offhand weapon by 10%.
Déluge de lamesAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Classic : Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Taillader et trancher 5 rangsConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Classic : Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Finesse 11
Préparatifs 3 rangsVous confère 15 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Classic : Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
Maître des illusions 3 rangsRéduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Classic : Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.
Opportunité 5 rangsAugmente de 4 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Classic : Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.
Coups fourrés 2 rangsRéduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Classic : Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.
Dissimulation 3 rangsRéduit de 5 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Classic : Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
Initiative 3 rangsVous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Classic : Gives you a 25% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
PréméditationConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Classic : When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
Lames dentelées 3 rangsVos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Classic : Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.
Frappe fantomatiqueUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Classic : A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Sens amplifiés 2 rangsAugmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Classic : Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.
HémorragieUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Classic : An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
Sorts 5
Assassinat 2
Estropier Energie : 60 · Allonge · Instantané · Requiert DaguesAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 40 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Assassinat.
- Exposer l'armure Energie : 25 · Allonge · Instantané · Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure
Forever : Retire plus que les 1 700 de Classic à 5 points de combo.
Combat 1
Attaque sournoise Energie : 60 · Allonge · Instantané · Requiert DaguesAttaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Forever : Moins de dégâts supplémentaires que dans Classic.
Finesse 2
Marque de mort Energie : 25 · portée de 20 m. · Instantané · 10 s de rechargeUn coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 165 avant coup critique. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 267 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 369. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 471. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 573 .
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Finesse.
Distraction Energie : 30 · portée de 30 m. · Instantané · 30 s de rechargeCrée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Forever : Réduit désormais aussi la détection du camouflage des ennemis.
Compétences d’armes 1
- Haches à une main
Forever : les voleur de Classic ne pouvaient pas l’apprendre.
Prêtre
Nouveaux talents 14
Discipline 7
Puissance de la Lumière 5 rangsVos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées et Mot de l’ombre : Douleur.
Disciplines jumelles 5 rangsAugmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.
Précision sacrée 3 rangsAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Protection de l’âmeRéduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
PénitenceLance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 45 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 134 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec.
Regain d’espoir 5 rangsVos soins avec Soins rapides, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.
Égide divine 3 rangsVos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 sec.
Sacré 3
Holy BindingEach time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Litanie de Lumière 2 rangsLorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.
Prière de guérisonPlace sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
Ombre 4
Fouet mental amélioré 2 rangsChaque fois que Fouet mental inflige des dégâts, ceux-ci sont augmentés de 10 % par rapport à la fois précédente.
Sombre inspiration 5 rangsVotre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé provoquent une sombre inspiration qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 3 % pendant 10 sec.
Contagion dévorante 2 rangsRéduit le coût en mana de votre Peste dévorante de 25 %. Les cibles qui meurent tant que Peste dévorante est active la transmettent à 2 adversaires à moins de 5 m pour la durée restante.
Trépas prématuré 2 rangsAugmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre : Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.
Talents qu’avait Classic 9
Discipline 4
Unbreakable WillClassic : Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 3%.
Improved Power Word: FortitudeClassic : Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.
Divine SpiritClassic : Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 17 for 30 min.
Force of WillClassic : Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.
Sacré 2
Improved Prayer of HealingClassic : Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.
LightwellClassic : Creates a holy Lightwell near the priest. Members of your raid or party can click the Lightwell to restore 800 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. Lightwell lasts for 3 min or 5 charges.
Ombre 3
Shadow AffinityClassic : Reduces the threat generated by your Shadow spells by 8%.
Improved FadeClassic : Decreases the cooldown of your Fade ability by 3 sec.
Improved Vampiric EmbraceClassic : Increases the percentage healed by Vampiric Embrace by an additional 5%.
Déplacés 3
Ombre 3
Aveuglement 5 rangsVos sorts de dégâts d’ombre ont 2 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Attaque mentale améliorée 5 rangsRéduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0,5 secondes.
Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2 rangsAugmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 3 s.
Talents modifiés 30
Discipline 11
Spécialisation Baguette 2 rangsAugmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.
Classic : Increases your damage with Wands by 5%.
Résolution silencieuse 3 rangsRéduit le niveau de menace généré par vos sorts de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %.
Classic : Reduces the threat generated by your spells by 4%.
Force mentale 5 rangsAugmente votre total d’intelligence de 2 %.
Classic : Increases your maximum Mana by 2%.
Martyre 2 rangsVous confère 50 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.
Classic : Gives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases resistance to Interrupt effects by 10%.
Sagacité 3 rangsRéduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.
Classic : Reduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.
Focalisation amélioréeLorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique.
Classic : When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3 rangsAugmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 7%.
Classic : Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 5%.
Méditation 3 rangsVous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Classic : Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Feu intérieur amélioré 3 rangsAugmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 15 %, et son nombre de charges de 4.
Classic : Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 10%.
Brûlure de mana améliorée 2 rangsRéduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 0,5 s.
Classic : Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 secs.
Infusion de puissanceImprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
Classic : Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing by 20%. Lasts 15 sec.
Sacré 9
Concentration crépusculaire 3 rangsConfère à vos sorts 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Nova sacréeProvoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 26 à 30 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 50 à 57 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Classic : Causes an explosion of holy light around the caster, causing 29 to 33 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 54 to 62. These effects cause no threat.
Rétablissement béni 3 rangsLorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 8 % des points de dégâts subis en 6 sec. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.
Classic : After being struck by a melee or ranged critical hit, heal 8% of the damage taken over 6 sec.
Inspiration 3 rangsVos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 8 % pendant 15 sec.
Classic : Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.
Soin amélioré 3 rangsRéduit de 5 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.
Classic : Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 5%.
Lumière incendiaire 2 rangsAugmente les dégâts du sacré que vous infligez de 2 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.
Classic : Increases the damage of your Smite and Holy Fire spells by 5%.
Esprit de rédemptionAu moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 sec. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Classic : Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 10 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Direction spirituelle 5 rangsAugmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 1 % de votre total d’Esprit.
Classic : Increases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.
Soins spirituels 3 rangsAugmente de 3 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.
Classic : Increases the amount healed by your healing spells by 2%.
Ombre 10
Focalisation de l'ombre 5 rangsAméliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.
Classic : Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 2%.
Connexion spirituelle 5 rangsVous confère 20 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 sec après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.
Classic : Gives you a 20% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target that yields experience. For the duration, your Mana will regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 sec.
Allonge de l'Ombre 2 rangsAugmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Classic : Increases the range of your Shadow damage spells by 6%.
Cri psychique amélioré 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Classic : Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 sec.
Fouet mentalAttaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 sec et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.
Classic : Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.
Etreinte vampiriqueLibère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 sec.
Classic : Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 1 min.
Tissage de l'ombre 3 rangsVos sorts d’ombre infligeant des dégâts ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Classic : Your Shadow damage spells have a 20% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 sec. Stacks up to 5 times.
SilenceRend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 sec et interrompt ses incantations pendant 3 sec.
Classic : Silences the target, preventing them from casting spells for 5 sec.
Ténèbres 5 rangsAugmente vos dégâts d’ombre de 2 %.
Classic : Increases your Shadow spell damage by 2%.
Forme d'OmbrePermet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Classic : Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.
Sorts 12
Général 3
Sombre sacrifice Instantané · 10 min de rechargeVous dévorez 1600 points de vie pendant 15 sec afin de récupérer 1600 points de mana.
Forever : Nouveau dans Forever.
Mot de l’ombre : Mort Mana : 175–340 · portée de 30 m. · Instantané · 18 s de rechargeUn mot de lien des ténèbres qui inflige 444 à 472 points de dégâts d’ombre à la cible. Si la cible n’est pas tuée par Mot de l’ombre : Mort, vous subissez en retour un montant de points de dégâts égal à 30 % de votre maximum de points de vie.
Forever : Nouveau dans Forever.
- Maléfice de faiblesse Mana : 35–240 · portée de 30 m. · Instantané
Affaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 204 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min.
Forever : Réduit la puissance d’attaque au lieu des dégâts infligés, comme Cri démoralisant.
Discipline 4
Éclair déconcertant 3% of base mana · 0,5 s d’incantation · 2 min de rechargeVous plongez dans la confusion jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 sec. Tous les dégâts subis interrompent l’effet.
Forever : Nouveau dans Forever.
Pénitence Mana : 150 · Ennemi : 36 m. de portée · Canalisé · 12 s de rechargeLance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 45 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 134 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 sec.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Discipline.
Mot de pouvoir : Robustesse Mana : 60–1,695 · portée de 30 m. · InstantanéLa cible est imprégnée de puissance, son Endurance augmente de 70 pendant 1 heure.
Forever : Dure une heure au lieu de 30 min.
Esprit divin Mana : 285–970 · portée de 30 m. · InstantanéLa puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 40 pendant 1 heure.
Forever : Un talent dans Classic ; s’apprend désormais auprès d’un maître et dure une heure.
Sacré 5
Châtiment Mana : 50–225 · portée de 20 m. · Instantané · 2 min de rechargeVous châtiez la cible, lui infligeant 272 à 306 points de dégâts du sacré et l’immobilisant pendant un maximum de 2 sec. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. Ce sort génère très peu de menace.
Forever : Nouveau dans Forever.
Grâce divine portée de 40 m. · Instantané · 10 min de rechargeSoigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 1285 à 1513 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même.
Forever : Nouveau dans Forever.
Prière de guérison Mana : 210 · portée de 40 m. · Instantané · 10 s de rechargePlace sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Sacré.
Prière de soins Mana : 410–1,070 · portée de 40 m. · 3 s d’incantationPuissante prière qui restitue 631 à 667 points de vie à la cible et aux membres de son groupe situés à moins de 40 m d’elle.
Forever : Se lance sur un membre du groupe, pas seulement autour de vous.
Gardien de peur Mana : 100 · portée de 30 m. · Instantané · 3 min de rechargeProtège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.
Forever : Temps de recharge de 3 min au lieu de 30 s.
Chaman
Nouveaux talents 13
Elémentaire 4
Lien terrestreVotre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Appel de la foudreAugmente de 5 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Surcharge de foudre 3 rangsConfère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Maîtrise élémentaireVous maîtrisez le feu et la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 sec.
Amélioration 6
Dextérité mentale 3 rangsAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 50 % de votre intelligence.
Focalisation chamaniqueRéduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Rapidité mentale 2 rangsAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré 2 rangsLorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du Maelström 5 rangsQuand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyanteAugmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Restauration 3
Pleine conscience 3 rangsVous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Bouclier d’eauLe lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
RemousRend 30 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Talents qu’avait Classic 9
Elémentaire 2
Call of ThunderClassic : Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by an additional 1%.
Elemental MasteryClassic : When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.
Amélioration 5
Shield SpecializationClassic : Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and increases the amount blocked by 5%.
Enhancing TotemsClassic : Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 8%.
Two-Handed Axes and MacesClassic : Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Improved Weapon TotemsClassic : Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 15% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 6%.
Weapon MasteryClassic : Increases the damage you deal with all weapons by 2%.
Restauration 2
Nature's GuidanceClassic : Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 1%.
Totemic MasteryClassic : The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yd.
Déplacés 2
Elémentaire 1
Réverbération 5 rangsRéduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
Amélioration 1
Emprise de la terre depuis Elémentaire · 2 rangsAugmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Talents modifiés 29
Elémentaire 10
Convection 5 rangsRéduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Classic : Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 2%.
Commotion 5 rangsAugmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Classic : Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning and Shock spells by 1%.
Dévastation élémentaire 3 rangsLes coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 3 % pendant 10 sec.
Classic : Your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 3% for 10 sec.
Empressement élémentaire 3 rangsRéduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Classic : Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.2 sec.
Appel des flammes 3 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 3 s.
Classic : Increases the damage done by your Fire Totems by 5%.
Protection contre les éléments 3 rangsRéduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Classic : Reduces damage taken from Fire, Frost and Nature effects by 4%.
Épreuve du feu 2 rangsAugmente de 10 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 2 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 10 s.
Classic : Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.
Oeil du cyclone 3 rangsConfère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 33% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Allonge élémentaire 2 rangsAugmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et réduit le temps de recharge de votre projection totémique de 10 s.
Classic : Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 3 yards.
Fureur élémentaire 5 rangsAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Classic : Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
Amélioration 9
Frappe foudroyante 5 rangsAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Classic : Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 1%.
Connaissance ancestrale 5 rangsAugmente votre intelligence de 2 %.
Classic : Increases your maximum Mana by 1%.
Armes élémentaires 3 rangsAugmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Classic : Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 7%, your Windfury Weapon effect by 13% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 5%.
Anticipation 3 rangsAugmente vos chances d’esquiver de 2 % supplémentaires.
Classic : Increases your chance to dodge by an additional 1%.
Résistance 5 rangsAugmente votre endurance de 2 %.
Classic : Increases your armor value from items by 2%.
Rafale 5 rangsAugmente votre vitesse d’attaque de 6 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Classic : Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Courroux naturelInflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Classic : Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
Loup fantôme amélioré 2 rangsRéduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1,0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Classic : Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1 sec.
Armes spirituellesDonne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Classic : Gives a chance to parry enemy melee attacks.
Restauration 10
Focalisation des flots 5 rangsRéduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Classic : Reduces the Mana cost of your healing spells by 1%.
Grâce naturelle 3 rangsDiminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Classic : Reduces the threat generated by your healing spells by 5%.
Focalisation totémique 5 rangsRéduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Classic : Reduces the Mana cost of your totems by 5%.
Réincarnation améliorée 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Classic : Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 10%.
Guérison des anciens 3 rangsAugmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Classic : Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Focalisation des soins 3 rangsConfère à vos sorts de soins 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Maîtrise des flots 5 rangsAugmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Classic : Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 1%.
Totems de restauration 5 rangsAugmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
Classic : Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 5%.
Totem de Vague de manaInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Classic : Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 170 mana every 3 seconds to group members within 20 yards.
Flots de soins 3 rangsAugmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Classic : Your Healing Wave spells have a 33% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 sec. This effect will stack up to 3 times.
Sorts 18
Général 5
- Appel des éléments 3 s d’incantation
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Forever : Nouveau dans Forever.
Rappel totémique InstantanéVos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Forever : Nouveau dans Forever.
Eclair Mana : 220 · portée de 30 m. · 2,5 s d’incantationLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 342 à 381 points de dégâts de Nature.
Forever : 2,5 s d’incantation et moins coûteux que dans Classic.
Chaîne d'éclairs Mana : 245–495 · portée de 30 m. · 2,5 s d’incantation · 6 s de rechargeLance un éclair sur un adversaire qui inflige 495 à 552 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Forever : 2 s d’incantation et moins coûteux que dans Classic.
Nova de feu Mana : 65–375 · portée de 30 m. · Instantané · 10 s de rechargeInflige instantanément 232 à 259 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Forever : Se lance jusqu’à 30 m de distance.
Amélioration 9
Projection totémique 25% of base mana · portée de 30 m. · Instantané · 30 s de rechargeDéplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Forever : S’apprend dès le niveau 22, avec 30 s de temps de recharge et un coût en mana.
- Arme Croque-roc Mana : 15–150 · Instantané · Requiert Arme de mêlée
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 653 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Forever : Dure une heure au lieu de 5 min.
- Totem de Force de la Terre Mana : 25–275 · Instantané · Outils : Totem de terre
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2 et porte à 30 m, mais donne moins de Force que les 77 de Classic.
- Totem de Grâce aérienne Mana : 155–310 · Instantané · Outils : Totem d’air
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2 et porte à 30 m, avec 89 points d’Agilité au lieu de 77.
- Totem Furie-des-vents Mana : 115–250 · Instantané · Outils : Totem d’air
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2 et porte à 30 m, avec 246 points de puissance d’attaque sur l’attaque supplémentaire au lieu de 315.
- Totem de Peau de pierre Mana : 30–210 · Instantané · Outils : Totem de terre
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2, porte à 30 m et couvre tous les dégâts physiques, pas seulement en mêlée.
- Totem de résistance au Feu Mana : 75–180 · Instantané · Outils : Totem d’eau
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2, porte à 30 m et couvre le raid.
- Totem de résistance au Givre Mana : 75–180 · Instantané · Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2, porte à 30 m et couvre le raid.
- Totem de résistance à la Nature Mana : 75–180 · Instantané · Outils : Totem d’air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2, porte à 30 m et couvre le raid.
Restauration 4
Remous Mana : 150 · portée de 40 m. · Instantané · 12 s de rechargeRend 30 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Restauration.
Totem de Séisme Mana : 60 · Instantané · Outils : Totem de terreInvoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Forever : Dure 5 min au lieu de 2.
- Totem Fontaine de mana Mana : 40–100 · Instantané · Outils : Totem d’eau
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Forever : Dure 5 min au lieu de 1 et porte à 30 m.
- Totem de Vague de mana Mana : 20–30 · Instantané · 5 min de recharge · Outils : Totem d’eau
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Forever : Porte à 30 m au lieu de 20.
Mage
Nouveaux talents 9
Arcanes 4
Barrage de projectiles 2 rangsGives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.
Géométrie des arcanes 2 rangsAugmente la portée de vos sorts des Arcanes de 3 m.
Déflagration des arcanesFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 34 à 38 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, vous gagnez un montant de dégâts des sorts égal à 12 % de votre Intelligence, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 100 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 18 sec à partir de la première application.
Colère des arcanesLance sur la cible adverse un projectile d’énergie arcanique pure qui inflige 122 à 146 points de dégâts des arcanes. Ce sort gagne un montant supplémentaire de dégâts des sorts égal à 5 % de votre maximum de mana.
Feu 2
Empressement 5 rangsRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0,1 s.
RéchauffementLes coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine explosion pyrotechnique lancée dans les 20 sec. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois. Trait de feu confère un cumul supplémentaire chaque fois que ce sort inflige des dégâts.
Givre 3
Précision 3 rangsAugmente de 2 % les chances de toucher avec tous les sorts.
Javelot de glaceInflige 28 à 32 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.
Doigts de givre 2 rangsDonne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 1 prochain sort d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.
Talents qu’avait Classic 5
Arcanes 2
Arcane FocusClassic : Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2%.
Magic AttunementClassic : Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25%.
Feu 1
Improved FireballClassic : Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1 sec.
Givre 2
Elemental PrecisionClassic : Reduces the chance that the opponent can resist your Frost and Fire spells by 2%.
Piercing IceClassic : Increases the damage done by your Frost spells by 2%.
Déplacés 4
Arcanes 1
Spécialisation Baguette 2 rangsAugmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Givre 3
Morsure de givre 3 rangsConfère 5 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 sec.
Canalisation du givre 3 rangsRéduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.
Bloc de glaceVous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.
Talents modifiés 32
Arcanes 11
Canalisation améliorée 5 rangsConfère à votre sort Projectiles des arcanes 20 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Résistance des arcanes 3 rangsAugmente votre armure d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
Classic : Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Subtilité des arcanes 2 rangsRéduit de 8 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 15% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Classic : Reduces your target's resistance to all your spells by 5 and reduces the threat caused by your Arcane spells by 20%.
Absorption de magie 2 rangsAugmente toutes les résistances de 5. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1 % de votre total de mana. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par seconde.
Classic : Increases all resistances by 2 and causes all spells you fully resist to restore 1% of your total mana. 1 sec. cooldown.
Impact des arcanes 3 rangsAugmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Classic : Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 2%.
Sauvegarde des arcanes 2 rangsRéduit de 17 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 25 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Classic : Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10%.
Contresort amélioré 2 rangsVotre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.
Classic : Gives your Counterspell a 50% chance to silence the target for 4 sec.
Méditation des arcanes 3 rangsVous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Classic : Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Esprit des arcanes 5 rangsAugmente de 2 % votre intelligence et de 20 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Classic : Increases your maximum Mana by 2%.
Instabilité des arcanes 3 rangsAugmente les dégâts infligés par vos sorts de 1 % et vos chances de coup critique de 1 %.
Classic : Increases your spell damage and critical strike chance by 1%.
Pouvoir des arcanesPendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Classic : When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 sec.
Feu 11
Incinération 5 rangsAugmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Classic : Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2%.
Impact 3 rangsConfère 3 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 sec.
Classic : Gives your Fire spells a 2% chance to stun the target for 2 sec.
Ame ardente 3 rangsVos sorts de Feu gagnent 23% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 10%.
Classic : Gives your Fire spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 15%.
Explosion pyrotechniqueLance un immense rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.
Classic : Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.
Trait de feu amélioré 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 s et augmente sa portée de 8 m.
Classic : Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.
Brûlure améliorée 3 rangsVotre sort Brûlure a 33 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Classic : Your Scorch spells have a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 3% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.
Maître des éléments 3 rangsVos coups critiques de feu et de givre vous rendent 10 % du coût en mana de base de ces sorts.
Classic : Your Fire and Frost spell criticals will refund 10% of their base mana cost.
Masse critique 3 rangsAugmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Classic : Increases the critical strike chance of your Fire spells by 2%.
Vague explosiveUne vague de flammes se propage autour du personnage lanceur, infligeant 154 à 184 points de dégâts de feu aux personnages adverses pris dans l’explosion et les hébétant pendant 6 sec, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50 %.
Classic : A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 sec.
Puissance du feu 3 rangsAugmente de 1 % les dégâts de vos sorts de feu pour chacun de vos effets de feu actifs sur la cible, jusqu’à un maximum de 4 %. Les effets combinant plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte.
Classic : Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
CombustionLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
Classic : When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Givre 10
Protection contre le Givre 2 rangsAugmente de 15 % l’armure et les résistances conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace, et augmente les dégâts absorbés par vos sorts Barrière de glace et Gardien de givre de 10 %. Votre Gardien de givre a également 10 % de chances d’annuler le sort dont il a absorbé les dégâts.
Classic : Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.
Eclair de givre amélioré 5 rangsRéduit le temps d’incantation de vos sorts Éclair de givre et Trait de givre de 0,1 s.
Classic : Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1 sec.
Gel prolongé 3 rangsAugmente de 11 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 3 % supplémentaires.
Classic : Increases the duration of your Chill effects by 1 sec and reduces the target's speed by an additional 4%.
Blizzard amélioré 3 rangsAjoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15 % pendant 1,5 s.
Classic : Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 30%. Lasts 1.50 sec.
Allonge arctique 2 rangsAugmente la portée de vos sorts Éclair de givre, Javelot de glace et Blizzard, ainsi que le rayon de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10 %.
Classic : Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
Fracasser 3 rangsAugmente de 17 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Classic : Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Cône de froid amélioré 3 rangsAugmente de 12% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Classic : Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%.
Morsure du froidRéinitialise les temps de recharge restants de tous vos autres sorts de givre.
Classic : When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.
Froid hivernal 5 rangsConfère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 20 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 20 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Classic : Gives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 2% for 15 sec. Stacks up to 5 times.
Barrière de glaceVous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe 448 points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 15 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 5 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.
Sorts 7
Arcanes 3
Déflagration des arcanes 15% of base mana · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantationFrappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 34 à 38 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, vous gagnez un montant de dégâts des sorts égal à 12 % de votre Intelligence, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 100 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 18 sec à partir de la première application.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Arcanes.
Intelligence des arcanes Mana : 60–1,510 · portée de 30 m. · InstantanéAugmente l'Intelligence de la cible de 31 pendant 1 heure.
Forever : Dure une heure au lieu de 30 min.
Délivrance de la malédiction mineure 10% of base mana · portée de 30 m. · InstantanéAnnule 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Forever : Retire aussi les Plaies.
Feu 1
Éclair de givrefeu Mana : 205–370 · portée de 35 m. · 3 s d’incantationLance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 270 à 314 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 57 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
Forever : Nouveau dans Forever.
Givre 3
Javelot de glace Mana : 45 · portée de 30 m. · Instantané · 8 s de rechargeInflige 28 à 32 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Givre.
Eclair de givre Mana : 25–290 · portée de 30 m. · 1,5–3 s d’incantationLance un éclair de givre sur l’ennemi, inflige de 457 à 493 points de dégâts de givre et réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 9 sec.
Forever : Un peu plus de dégâts que dans Classic.
Cône de froid Mana : 210–555 · Instantané · 10 s de rechargeLes cibles situées dans un cône devant le lanceur ou la lanceuse subissent de 328 à 358 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 sec s. Les 4 premières cibles touchées par ce cône subissent un ralentissement accru de 10 % pendant 3 s de plus.
Forever : Le ralentissement dure 6 s au lieu de 8.
Démoniste
Nouveaux talents 17
Affliction 5
Récolte d’âmes 2 rangsLe fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 sec et permet à 50 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations.
Drains améliorés 3 rangsAugmente les points de vie ou de mana drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d’âme de 7 %.
Pandémie 3 rangsAugmente de 33 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Malveillance 5 rangsAugmente de 1 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
CalvaireDéchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 86 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 % pendant 6 sec.
Démonologie 7
Égide démoniaque 2 rangsAugmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Énergie démoniaque 2 rangsVous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Décimation 2 rangsRéduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Marque démoniaque 3 rangsVotre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. Si des dégâts d’ombre sont infligés, le niveau de menace généré est élevé.
Chasseur corrompu amélioré 3 rangsAugmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s.
Connaissance démoniaque 3 rangsAugmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Pacte démoniaqueVotre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Destruction 5
Peau de la fournaise 5 rangsRéduit tous les dégâts subis de 2 %.
Plaie de tumulteAfflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Feu et soufre 3 rangsAugmente de 8 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Ombre et flammes 5 rangsLe fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 4 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 4 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 20 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
IncinérerInflige 100 à 114 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Talents qu’avait Classic 15
Affliction 5
Improved Curse of WeaknessClassic : Increases the effect of your Curse of Weakness by 6%.
Improved Drain SoulClassic : Gives you a 50% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 sec if the target is killed by you while you drain its soul. In addition your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.
Improved Drain ManaClassic : Causes 15% of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.
Improved Curse of ExhaustionClassic : Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 5%.
Dark PactClassic : Drains 150 of your pet's Mana, returning 100% to you.
Démonologie 5
Improved HealthstoneClassic : Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 10%.
Fel StaminaClassic : Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Improved Subjugate DemonClassic : Reduces the Attack Speed and Casting Speed penalty of your Subjugate Demon spell by 2% and reduces the resist chance by 2%.
Improved FirestoneClassic : Increases the bonus Fire damage from Firestones and the Firestone effect by 15%.
Improved SpellstoneClassic : Increases the amount of damage absorbed by your Spellstone by 15%.
Destruction 5
Improved FireboltClassic : Reduces the casting time of your Imp's Firebolt spell by 0.5 sec.
Improved Lash of PainClassic : Reduces the cooldown of your Succubus' and Incubus' Lash of Pain spell by 3 sec.
DevastationClassic : Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 1%.
Improved ImmolateClassic : Increases the initial damage of your Immolate spell by 5%.
EmberstormClassic : Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
Déplacés 3
Affliction 2
Connexion améliorée 2 rangsAugmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Allonge sinistre 2 rangsAugmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.
Destruction 1
Allonge de destruction 2 rangsAugmente de 10 % la portée de vos sorts de Destruction.
Talents modifiés 30
Affliction 10
Suppression 5 rangsAméliore de 1 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 4 %.
Classic : Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 2%.
Corruption améliorée 5 rangsRéduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 0,4 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 2 %.
Classic : Reduces the casting time of your Corruption spell by 0.4 sec.
Plaie d’agonie améliorée 2 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
Classic : Increases the damage done by your Curse of Agony by 2%.
Concentration corrompue 3 rangsConfère à vos sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme et Calvaire 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while channeling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.
Malédiction amplifiéeAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Classic : Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.
Crépuscule 2 rangsConfère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 2 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Classic : Gives your Corruption and Drain Life spells a 2% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.
Malédiction de fatigueRéduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Classic : Reduces the target's movement speed by 10% for 12 sec. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Siphon de vieTransfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.
Classic : Transfers 15 health from the target to the caster every 3 sec. Lasts 30 sec.
Siphon d’âme 3 rangsAugmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 4 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 12 %.
Classic : Increases the Health drained by your Drain Life spell by 2%.
Maîtrise de l'ombre 5 rangsAugmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Classic : Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 2%.
Démonologie 10
Captation de vie améliorée 2 rangsAugmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Classic : Increases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 10%.
Diablotin amélioré 3 rangsAugmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 10 % et l’effet de son Bouclier de feu de 10 %.
Classic : Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 10%.
Baiser démoniaque 5 rangsAugmente votre total d'Endurance de 3%.
Classic : Increases your total Stamina by 3% but reduces your total Spirit by 1%.
Puissance impie 5 rangsAugmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Classic : Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter's melee attacks by 4%.
Vitalité gangrenée 3 rangsAugmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Classic : Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Sacrifice démoniaqueÀ l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Classic : When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.
Maître invocateur 2 rangsRéduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Classic : Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter Summoning spells by 2 sec and the Mana cost by 20%.
Domination corrompueLe temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Classic : Your next Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 sec and its Mana cost reduced by 50%.
Lien spirituelÀ l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Classic : When active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter demon instead. In addition, both the demon and master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the demon is active.
Maître démonologue 5 rangsFait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 2 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 2 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 2 %.
Classic : Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.
Destruction 10
Trait de l'ombre amélioré 5 rangsLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 4 % pendant 12 sec.
Classic : Your Shadow Bolt critical strikes increase Shadow damage dealt to the target by 4% until 4 non-periodic damage sources are applied. Effect lasts a maximum of 12 sec.
Fléau 5 rangsRéduit de 0,1 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 0,4 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Classic : Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.1 sec and your Soul Fire spell by 0.4 sec.
Cataclysme 3 rangsRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.
Classic : Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 1%.
Conséquences 5 rangsAugmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 10 % et votre Conflagration a 20 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 sec.
Classic : Gives your Destruction spells a 2% chance to daze the target for 5 sec.
Ruine 5 rangsAugmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Classic : Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.
Brûlure de l'ombreFrappe instantanément la cible et lui inflige 65 à 74 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Classic : Instantly blasts the target for 91 to 103 Shadow damage. If the target dies within 5 sec of Shadowburn, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard.
Intensité 3 rangsConfère à vos sorts Destruction 23 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 35% chance to resist interruption caused by damage while channeling the Rain of Fire, Hellfire or Soul Fire spell.
Flammes déchirantes 3 rangsAugmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 3 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Classic : Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 2%.
ConflagrationEnflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 88 à 111 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Classic : Ignites a target that is already afflicted by Immolate, dealing 249 to 315 Fire damage and consuming the Immolate spell.
Pyroclasme 2 rangsConfère à votre sort Feu de l’âme 13 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 13 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 sec avant que leur effet prenne fin.
Classic : Gives your Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells a 13% chance to stun the target for 3 sec.
Sorts 17
Affliction 9
Corruption Mana : 35–340 · portée de 30 m. · 2 s d’incantationCorrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 sec.
Forever : Dégâts réduits par rapport à Classic.
Plaie d’agonie Mana : 25–215 · portée de 30 m. · InstantanéAfflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Forever : Malédiction d’agonie dans Classic, désormais une Plaie.
Drain de vie Mana : 55–300 · portée de 20 m. · CanaliséTransfère 51 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.
Forever : Draine moins que dans Classic.
Siphon d'âme Mana : 55–290 · portée de 30 m. · CanaliséDraine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Forever : Les fragments d’âme peuvent désormais s’obtenir en infligeant des dégâts, pas seulement en tuant.
Malédiction des éléments Mana : 50–200 · portée de 30 m. · InstantanéMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Forever : Couvre désormais toutes les écoles de magie et s’apprend dès le niveau 20.
Malédiction de faiblesse Mana : 20–175 · portée de 30 m. · InstantanéLes dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Forever : Dégâts physiques uniquement dans Forever.
Malédiction de témérité Mana : 35–115 · portée de 30 m. · InstantanéMaudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Forever : N’augmente plus la puissance d’attaque de la cible.
Voile mortel Mana : 435–600 · portée de 30 m. · Instantané · 2 min de rechargeOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 460 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Forever : Dégâts réduits par rapport à Classic.
Connexion InstantanéConvertit 424 points de vie en 424 points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
Forever : L’Esprit l’augmente désormais.
Démonologie 4
Invocation d’incube 100% of base mana · 10 s d’incantation · Composants : Fragment d'âmeInvoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.
Forever : Nouveau dans Forever.
Subjugation de démon Mana : 300–700 · portée de 30 m. · 3 s d’incantation · Composants : Fragment d'âmeSubjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 64 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Forever : Asservir démon, renommé.
- Création de Pierre de soins Mana : 95–1,120 · 3 s d’incantation · Composants : Fragment d'âme
Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Forever : Chaque pierre soigne 20 % de plus que dans Classic.
- Rituel d'invocation Mana : 300 · portée de 30 m. · Canalisé · Composants : Fragment d'âme
Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
Forever : Forever n’a pas de pierres d’invocation : seuls les démonistes peuvent invoquer.
Destruction 4
Incinérer Mana : 205 · portée de 30 m. · 2,5 s d’incantationInflige 100 à 114 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Destruction.
Trait de l'ombre Mana : 25–380 · portée de 30 m. · 1,7–3 s d’incantationLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 253 à 283 points de dégâts d'Ombre.
Forever : Dégâts réduits par rapport à Classic.
Immolation Mana : 25–380 · portée de 30 m. · 2 s d’incantationBrûle l’ennemi et lui inflige 158 points de dégâts de feu, puis 275 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Forever : Dégâts réduits par rapport à Classic.
Pluie de feu Mana : 295–1,185 · portée de 30 m. · CanaliséInvoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 885 points de dégâts de feu en 8 sec.
Forever : Dégâts réduits par rapport à Classic.
Druide
Nouveaux talents 15
Equilibre 5
Genèse 5 rangsAugmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Majesté de la nature 2 rangsAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Splendeur de la natureAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Lacis 2 rangsAugmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Éclipse 3 rangsVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Combat farouche 7
LacérerLacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Predatory DisciplineYour Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
Instinct naturel 2 rangsAugmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
Pourfendre et déchirer 5 rangsAugmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Réaction naturelle 5 rangsAugmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Morsure primordialeVous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Puissance fluctuanteVous convertissez instantanément 55% of base points de mana en 40 points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.
Restauration 3
BloomWhen your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Esprit vif 3 rangsAugmente votre Esprit de 5 %.
Croissance sauvageRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Talents qu’avait Classic 10
Equilibre 5
Nature's GraspClassic : While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
Improved Nature's GraspClassic : Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 15%.
Natural WeaponsClassic : Increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 2%.
Improved ThornsClassic : Increases damage caused by your Thorns spell by 25%.
Omen of ClarityClassic : Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 10 min.
Combat farouche 3
Feral AggressionClassic : Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 8% and the damage caused by your Ferocious Bite by 3%.
Primal FuryClassic : Gives you a 50% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear and Dire Bear Form.
Faerie Fire (Feral)Classic : Decrease the armor of the target by 175 for 40 sec. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
Restauration 2
Improved Mark of the WildClassic : Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 7%.
Improved EnrageClassic : The Enrage ability now instantly generates 5 Rage.
Déplacés 2
Restauration 2
Changeforme naturel depuis Equilibre · 3 rangsRéduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Récupération améliorée 3 rangsAugmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Talents modifiés 33
Equilibre 11
Colère améliorée 5 rangsRéduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Classic : Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.
Lueur de la lune 3 rangsRéduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Classic : Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.
Eclat lunaire amélioré 2 rangsAugmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Classic : Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 2%.
Allonge de la Nature 2 rangsAugmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Classic : Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.
Sarments améliorés 3 rangsAugmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Classic : Gives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.
Essaim d'insectesLa cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.
Classic : The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 66 Nature damage over 12 sec.
Vengeance 5 rangsAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Classic : Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.
Feu stellaire amélioré 5 rangsRéduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Classic : Reduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.
Grâce de la natureTous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Classic : All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
Fureur lunaire 5 rangsAugmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Classic : Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.
Forme de sélénienVous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Classic : Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. The Moonkin can only cast Balance spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Combat farouche 13
Férocité 5 rangsRéduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Classic : Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
Fureur 5 rangsVous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Classic : Gives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
Célérité farouche 2 rangsAugmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Classic : Increases your movement speed by 15% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 2%.
Instinct farouche 3 rangsAugmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Classic : Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
Impact brutal 2 rangsAugmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Classic : Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.
Peau épaisse 3 rangsSous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Classic : Increases your Armor contribution from items by 2%.
Attaques lacérantes 3 rangsRéduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Classic : Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6.
Furie sauvage 2 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Classic : Increases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.
Charge faroucheVous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. Charge farouche (félin): portée de 8-25 m., Instantané, 30 s de recharge, Requiert Forme de félin. Bondit derrière une cible adverse.
Classic : Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Griffes aiguisées 2 rangsAugmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Classic : Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.
Frappes de prédateur 3 rangsSous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Classic : Increases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.
Frénésie sanglante 2 rangsVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Classic : Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.
Chef de la meutePendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
Classic : While in Cat, Bear or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases ranged and melee critical chance of all party members within 45 yards by 3%.
Restauration 9
Focalisation de la nature 5 rangsConfère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
Cœur de fauve 5 rangsAugmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Classic : Increases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.
Naturaliste 5 rangsRéduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
Classic : Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec.
Renvoi 3 rangsVous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Classic : Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Discrétion 3 rangsRéduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Classic : Reduces the threat generated by your Healing spells by 4%.
Don de la Nature 5 rangsAugmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Classic : Increases the effect of all healing spells by 2%.
Prompte guérisonSoigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique du sort utilisé.
Classic : Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
Tranquillité améliorée 2 rangsDiminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Classic : Reduces threat caused by Tranquility by 50%.
Rétablissement amélioré 5 rangsAugmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Classic : Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
Sorts 11
Equilibre 4
Colère Mana : 10–120 · portée de 30 m. · 1,5–2 s d’incantationInflige 92 à 102 points de dégâts de Nature à la cible.
Forever : Coûte moins de mana que dans Classic.
Ouragan Mana : 880–1,495 · portée de 30 m. · CanaliséCrée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Forever : Aucun temps de recharge, au lieu de 1 min.
Ecorce Instantané · 1 min de rechargeVotre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 sec.
Forever : Ne coûte plus de mana.
Emprise de la nature Mana : 50–125 · Instantané · 1 min de rechargeLes prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Forever : Un talent dans Classic ; s’apprend désormais auprès d’un maître.
Combat farouche 2
Grondement Allonge · Instantané · 8 s de recharge · Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutableProvoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Forever : Temps de recharge de 8 s au lieu de 10.
- Charge farouche (ours) Rage : 5 · portée de 8–25 m. · Instantané · 15 s de recharge · Requiert Forme d’ours, Forme d’ours redoutable
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Forever : Un talent dans Classic ; s’apprend désormais auprès d’un maître.
Restauration 5
Ressusciter 75% of base mana · portée de 30 m. · 10 s d’incantationRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Forever : Nouveau dans Forever.
Croissance sauvage Mana : 550 · portée de 40 m. · 3 s d’incantation · 6 s de rechargeRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Forever : Nouveau dans Forever, dans l’arbre Restauration.
Rétablissement Mana : 70–525 · portée de 40 m. · 2 s d’incantationSoigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 sec.
Forever : Coûte beaucoup moins de mana que dans Classic.
Délivrance de la malédiction 10% of base mana · portée de 30 m. · InstantanéDissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Forever : Retire aussi les Plaies.
Marque du fauve Mana : 20–445 · portée de 30 m. · InstantanéAugmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.
Forever : Dure une heure au lieu de 30 min.
Alchemy
Potions, élixirs et flacons. Forever : les potions de soins passent au Secourisme.
Objets de camp : Mana Well, Fermenter, Alchemy Laboratory
Amélioration du camp : Régénération du mana
Blacksmithing
Mailles, plaques, armes, pierres à aiguiser et boucles de ceinture.
Objets de camp : Sharpening Wheel, Anvil, Master Forge
Amélioration du camp : Dégâts en mêlée
Enchanting
Désenchante l’équipement en matériaux et enchante l’équipement. Forever : ajoute de l’équipement de lanceur de sorts à fabriquer.
Objets de camp : Enchanted Lute, Arcane Salvager, Arcane Forge
Amélioration du camp : Armure, caractéristiques, résistances
Engineering
Fusils, lunettes de visée, munitions, explosifs et gadgets.
Objets de camp : Reagent Bot, Repair Bot, Anarchist's Workbench
Herbalism
Cueille des herbes.
Objets de camp : Incense Candle, Greenhouse, Seed Hybridizer
Amélioration du camp : Intelligence
Leatherworking
Armures en cuir et en mailles, kits d’armure, carquois et gibernes.
Objets de camp : Camp Tent, Tanning Rack, Sewing Machine
Amélioration du camp : XP de repos, ~5 % d’un niveau
Mining
Extrait du minerai et de la pierre.
Objets de camp : Lodestone, Rock Garden, Molten Foundry
Amélioration du camp : Puissance d’attaque
Skinning
Dépèce le cuir et les peaux des bêtes.
Objets de camp : Camp Chair, Field Guide, Trapper's Workbench
Amélioration du camp : ~2 % de critique
Tailoring
Armures en tissu, sacs et sacs de composants.
Objets de camp : Faction Banner, Spinning Wheel, Loom
Amélioration du camp : Esprit
First Aid
Potions de soins, bandages et remèdes contre Saignement, Maladie et Poison.
Objets de camp : First Aid Kit, Toxin Study, Plague Doctor's Lab
Amélioration du camp : Endurance
Cooking
Nourriture à caractéristiques avec un petit bonus d’XP par monstre tué. Le feu de camp accueille 3, 5 ou 10 objets de camp aux compétences 1, 140 et 220.
Fishing
Matériaux de cuisine et eau pour potions.
Objets de camp : Fish Bowl, Fishing Rack, Fishing Hut
Amélioration du camp : ~8 % à toutes les caractéristiques
L’Héritage est nouveau dans Forever : 16 points répartis sur trois arbres, gagnés grâce à ses défis. Chaque bonus tel que le jeu le décrit au rang un.
Métiers 9 bonus
Cordon bleu 5 rangsVos recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un plat supplémentaire.
Heures supplémentaires 5 rangsAugmente de 4 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.
Marchandage 2 rangsRéduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 5 %.
Étude assidueAugmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 3 essences élémentaires aléatoires.
Récolte généreuse 5 rangsVous avez 20 % de chances supplémentaires de découvrir des matériaux rares grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Bonus de performance 3 rangsVous avez 5 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar.
InconnuContenu disponible dans une prochaine mise à jour.
InconnuContenu disponible dans une prochaine mise à jour.
Maître des appâts 2 rangsLorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire.
Aventure 9 bonus
Alerte avancée 2 rangsAméliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 1 niveau. Sans effet sur les champs de bataille.
Bien reposé 5 rangsVous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %.
Talent 5 rangsVous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.
InconnuContenu disponible dans une prochaine mise à jour.
InconnuContenu disponible dans une prochaine mise à jour.
Frisson de l’aventure 5 rangsVous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Guide de terrain 3 rangsRéduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 8 %.
Vols fréquentsVous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.
Médecine de terrain 2 rangsRéduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.
Ingéniosité 9 bonus
Pour un grand honneur 5 rangsAugmente les points d’honneur gagnés de 2 %.
Gourmand 3 rangsAugmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 33 %.
Permanence 2 rangsVos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 50 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 50 % plus longtemps.
InconnuContenu disponible dans une prochaine mise à jour.
InconnuContenu disponible dans une prochaine mise à jour.
Mort et vif 2 rangsAugmente la vitesse de déplacement de 5 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat.
Économie des composantsVos techniques de classe ne nécessitent plus de composants achetables auprès de vendeurs.
Renforcer 5 rangsVous subissez une perte de durabilité réduite de 8 % quand vous mourez.
Diplomatie 5 rangsAugmente vos gains de réputation de 2 %.
Addon
Early versionYour plans from this site, in the game: talent builds, leveling gear and Legacy.Talents
A build beside the talent window: the points taken, the next one lit, the rest with their levels. Hover finds it in the tree.
Leveling gear
The site’s route beside the character window: what to wear at your level and what’s coming, with where each piece drops. Every route ships with the addon.

Legacy
A plan beside the Legacy window: its perks in buying order, the next one lit, and Apply across all three trees.
1 Copy for addon
On the site: the Talents build menu or a character’s Talent builds, the Leveling plate of the Gear and BIS Guide, the Legacy plans menu.
2 Paste it in the game
Type
/fa import, paste and choose Import. One paste can hold builds, a route and a plan.3 Follow it
The panel beside the window shows the next thing to take, lit. An FA button on the window hides the panel.
4 Take it
Click the next icon to take that point; shift-click or Apply for every point due, all or none. If they don’t fit, the panel says why.
Install
Install it with the CurseForge app, or download the zip there and put its ForeverArmoury folder in _forever_\Interface\AddOns. In the game, type /fa.
Early version: something wrong? Tell us on GitHub.
Commands
| Command | What it does |
|---|---|
/fa | Opens the talent window and your builds |
/fa gear | Opens the character window and the gear route |
/fa legacy | Opens the Legacy window and your plan |
/fa import | Opens the box to paste a code into |
/fa export | Puts your builds and Legacy plans in the box as codes |
/fa apply | Spends your unspent points as the build says |
/fa options | Opens the settings, where each part’s switch is (/fa gear off works too) |
/fa debug | Lists every talent as the addon reads it |
The code
A build’s class, name and talents in order, then its Talented rank, and nothing about you. This one is a Warrior’s first 12 points. A leveling route is a FAG1- code and a Legacy plan a FAL1-.
Back to the site: /fa export in the game, then Import… in the Talents build menu or the Legacy plans menu.
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Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan-made planning site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made by or connected with Blizzard. This page says what it keeps about you, who can see it, and how to get it or remove it.
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Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made, endorsed or sponsored by Blizzard Entertainment, and has no connection with it.
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