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Wowhead's Forever headlines and Blizzard's staff posts show here once their feeds are switched on.
Sources
- Blizzard shop page: reservation window, pack
- Deep Dive recap: names, realms, Legacy
- Warcraft Tavern: professions, camp objects
- Icy Veins: racials
- Warcraft Tavern: no group finder or stones
- Warcraft Wiki: macro conditionals
Novedades de Forever
Lo que WoW Forever ha cambiado respecto a Classic, según la versión 1.60.1.70755 del juego Notas de Blizzard por versión ›
Humano
Nuevo en Forever: Humano Cazador.
Voluntad de supervivencia Instantáneo · Reutilización: 3 minElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Forever: Nuevo en Forever.
Percepción Instantáneo · Reutilización: 3 minAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Crueldad PasivoAumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Forever: En Classic daba +5 a la habilidad con espadas.
El espíritu humano PasivoEspíritu aumentado en un 10%.
Enano
Nuevo en Forever: Enano Chamán.
Petraforma Instantáneo · Reutilización: 3 minElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Forever: En Classic daba en su lugar un 10 % de armadura.
Caza mayor PasivoDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Forever: En Classic daba en su lugar crítico con armas de fuego.
Precisión de artesano PasivoAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques.
Buscar tesoro InstantáneoPermite al enano detectar un tesoro cercano y hace que este aparezca en el minimapa. En ocasiones también aumenta el tesoro encontrado. Dura hasta que se cancele.
Elfo de la noche
Luz de Elune Instantáneo · Reutilización: 3 minAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Forever: Nuevo en Forever.
Fusión de las Sombras Instantáneo · Reutilización: 10 sActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Forever: En Classic no se podía usar en combate.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Forever: En Classic solo daba la esquiva.
Espíritu de fuego fatuo PasivoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Forever: En Classic era un 50 %.
Gnomo
Nuevo en Forever: Gnomo Sacerdote.
¡Eureka! Instantáneo · Reutilización: 2 minLas facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño durante 8 s.
Forever: Nuevo en Forever. Los guerreros y pícaros obtienen las versiones de ira y energía; la de los sacerdotes también funciona con sanaciones.
Artista del escape Instantáneo · Reutilización: 2 minEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
Forever: Ahora es instantáneo, con la inmunidad de 3 s; el tiempo de reutilización es de 2 min en lugar de 1.
Mente expansiva PasivoManá máximo aumentado un 5%.
Forever: En Classic daba un 5 % de Intelecto. Los guerreros obtienen un 5 % de ira; los pícaros, un 5 % de energía.
Especialización de ingeniería PasivoTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Forever: En Classic daba +15 a Ingeniería.
Cielonato de la Orden Eminente Nuevo en Forever
Leer línea Ley 0,5 s para lanzar · Reutilización: 2 minIntentas obtener poder de una línea Ley cercana, lo que aumenta un 50% la regeneración de salud y de maná durante 15 s. Si hay una línea Ley cerca, obtienes En armonía durante 1 h y el efecto de esta facultad aumenta un 100%.
Forever: Nuevo en Forever.
Caminar sobre el aire Instantáneo · Reutilización: 90 sPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Forever: Nuevo en Forever.
Bendición del viento PasivoAumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Forever: Nuevo en Forever.
Perspicacia elemental PasivoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Forever: Nuevo en Forever.
Orco
Nuevo en Forever: Orco Mago.
Furia sangrienta Instantáneo · Reutilización: 2 minAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Forever: En Classic daba un 25 % de poder de ataque cuerpo a cuerpo y reducía a la mitad la sanación recibida; Forever añade poder con hechizos y elimina la penalización.
Trizar maldición Instantáneo · Reutilización: 3 minElimina instantáneamente todos los terrores y las maldiciones, y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
Forever: Nuevo en Forever.
Firmeza PasivoDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Forever: En Classic daba en su lugar un 25 % de probabilidad de resistir aturdimientos.
Ordenar PasivoDaño infligido por las mascotas de brujos y cazadores aumentado un 5%.
No-muerto
Nuevo en Forever: No-muerto Paladín.
Voluntad de los Renegados Instantáneo · Reutilización: 2 minElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Forever: En Classic también los evitaba durante 5 s.
Canibalizar Alcance de 5 m · Instantáneo · Reutilización: 2 minCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Forever: En Classic solo restauraba salud.
Toque de la tumba PasivoTus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Forever: Nuevo en Forever. Los sacerdotes, magos y brujos tienen un 30 % de probabilidad.
Respiración subacuática PasivoLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Tauren
Pisotón de guerra 0,5 s para lanzar · Reutilización: 90 sAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Cultivo Instantáneo · Reutilización: 15 minCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Forever: En Classic daba +15 a Herboristería.
Aguante PasivoSalud total aumentada un 5%.
Correr planicies PasivoObtienes un 2% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 60%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Forever: Nuevo en Forever.
Trol
Nuevo en Forever: Trol Brujo.
Iracundia Instantáneo · Reutilización: 3 minAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 15 s.
Forever: En Classic pasaba del 10 % al 30 % cuanto más herido estabas.
Regeneración rápida Canalizado · Reutilización: 3 minRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Forever: Nuevo en Forever.
Regeneración PasivoAumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 20% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Matanza de bestias PasivoDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
Cielonato Formavientos Nuevo en Forever
Visión cielonata 0,5 s para lanzar · Reutilización: 2 minIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura durante 30 s. Si hay una convergencia elemental cerca, obtienes Cargado durante 1 h y el efecto de esta facultad aumenta un 100%.
Forever: Nuevo en Forever.
Caminar sobre el aire Instantáneo · Reutilización: 90 sPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Forever: Nuevo en Forever.
Bendición del viento PasivoAumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Forever: Nuevo en Forever.
Perspicacia elemental PasivoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Forever: Nuevo en Forever.
Guerrero
Talentos nuevos 11
Armas 3
LanzazoUn ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
Fragor de la sangre 2 rangosTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 10% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
Maestro de armas 5 rangosTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Furia 5
Ira persistente 5 rangosAumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 2 s.
Precisión furiosa 3 rangosAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
Reckless SwingsYour next 4 melee attacks generate 5 additional Rage. Lasts 8 s.
Bebedor de entrañas 2 rangosTras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 0,5% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
Golpes enfurecidos 2 rangosReduce en 2 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.
Protección 3
Maestro de defensa 2 rangosTe otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
VanguardiaAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Ira enfocada 3 rangosReduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Talentos que tenía Classic 10
Armas 4
Axe SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Axes by 1%.
Mace SpecializationClassic: Gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a Mace.
Sword SpecializationClassic: Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Polearm SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Polearms by 1%.
Furia 3
Improved Demoralizing ShoutClassic: Increases the melee attack power reduction of your Demoralizing Shout by 8%.
Improved CleaveClassic: Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 40%.
Improved Battle ShoutClassic: Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout by 5%.
Protección 3
ToughnessClassic: Increases your armor value from items by 2%.
Improved Shield BlockClassic: Allows your Shield Block ability to block an additional attack and increases the duration by 0.5 second.
Improved TauntClassic: Reduces the cooldown of your Taunt ability by 1 sec.
Movidos 2
Armas 1
Abrumar mejorado 2 rangosAumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Protección 1
Azote de escudo mejorado 2 rangosDa a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Talentos cambiados 35
Armas 9
Golpe heroico mejorado 3 rangosReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Classic: Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.
Desgarrar mejorado 3 rangosAumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Classic: Increases the bleed damage done by your Rend ability by 15%.
Embestir mejorado 2 rangosAumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
Classic: Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.
Maestría táctica mejorada 3 rangosMaestría táctica te permite retener hasta 5 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Classic: You retain up to 5 of your rage points when you change stances.
Control de furiaGenera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
Classic: Increases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.
Heridas profundas 3 rangosTus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Classic: Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Especialización en armas de dos manos 3 rangosAumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Classic: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Clavar 2 rangosAumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.
Embate mejorado 2 rangosReduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 2,5 s.
Classic: Decreases the casting time of your Slam ability by 0.1 sec.
Furia 12
Voz retumbante 5 rangosAumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%.
Classic: Increases the area of effect and duration of your Battle Shout and Demoralizing Shout by 10%.
Crueldad 5 rangosMejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Classic: Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Cólera desbocada 5 rangosTe da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
Classic: Gives you a 8% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.
Aullido penetranteProvoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Classic: Causes all enemies near the warrior to be dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Manía sangrienta 3 rangosRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.
Classic: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike.
Enfurecer 5 rangosTe da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Classic: Gives you a 5% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.
Especialización en doble empuñadura 5 rangosAumenta un 5% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
Classic: Increases the damage done by your offhand weapon by 5%.
Ejecutar mejorado 2 rangosReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Classic: Reduces the Rage cost of your Execute ability by 2.
Ira rabiosa mejorada 2 rangosTu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Classic: The Berserker Rage ability will generate 5 rage when used.
Deseo de la MuerteCuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Classic: When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.
Aluvión 3 rangosAumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Classic: Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Sed de sangreAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Classic: Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec.
Protección 14
Sanguinario mejorado 2 rangosAumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Classic: Increases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.
Especialización en escudos 5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Classic: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.
Voluntad férrea 5 rangosReduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Classic: Increases your chance to resist Stun and Charm effects by an additional 3%.
Anticipación 5 rangosAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Classic: Increases your Defense skill by 2.
Revancha mejorada 3 rangosAumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Classic: Gives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.
Trueno mejorado 3 rangosReduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
Classic: Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.
Última posiciónCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Classic: When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
Desarmar mejorado 3 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
Classic: Increases the duration of your Disarm ability by 1 secs.
Desafío 3 rangosAumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Classic: Increases the threat generated by your attacks by 3% while in Defensive Stance.
Hender armadura mejorado 3 rangosReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
Classic: Reduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.
Muro de escudo mejorado 2 rangosReduce 5,5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
Classic: Increases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.
Golpe de concusiónAturde al objetivo durante 5 s.
Classic: Stuns the opponent for 5 sec.
Bastión 5 rangosAumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
Classic: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.
Embate con escudoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Classic: Slam the target with your shield, causing 225 to 235 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.
Hechizos 9
Armas 2
Ataque de la victoria Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización: 30 sAtaca al instante al objetivo para infligirle 1 p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
Forever: Nuevo en Forever.
Trueno 20 Ira · Instantáneo · Reutilización: 6 s · Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaGolpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Forever: Funciona en Actitud defensiva, ralentiza el doble y tiene 6 s de tiempo de reutilización.
Furia 2
Grito desmoralizador 10 Ira · InstantáneoReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 204 p. durante 45 s.
Forever: Más fuerte y más duradero que en Classic.
Grito de guerra 10 Ira · InstantáneoEl guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
Forever: Dura 3 min, con una bonificación menor que en Classic.
Protección 5
Irritar Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización: 8 s · Necesita Actitud defensivaIrrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Forever: Tiempo de reutilización de 8 s en lugar de 10.
Revancha 5 Ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización: 5 s · Necesita Actitud defensiva · Necesita Arma cuerpo a cuerpoContraatacas al instante para infligir entre 138 y 168 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.
Forever: Más daño que en Classic, pero sin probabilidad de aturdir.
- Actitud defensiva Instantáneo
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
Forever: Ahora la bonificación de amenaza figura como un 30 %.
Bloquear con escudo 10 Ira · Instantáneo · Reutilización: 5 s · Necesita Actitud defensivaAumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Forever: 2 bloqueos en 7 s; en Classic daba 1 en 5.
Muro de escudo Instantáneo · Reutilización: 15 min · Necesita Actitud defensivaReduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Forever: Tiempo de reutilización de 15 min; en Classic era un 75 % durante 10 s con 30 min de reutilización.
Paladín
Talentos nuevos 20
Sagrado 9
Reverencia 2 rangosPermite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificador 2 rangosReduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Conducto Sagrado 2 rangosReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Precisión divina 2 rangosAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados y reduce un 10% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
Infusión de Luz 2 rangosLos golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Juramento de luzHaces un juramento para proteger a un aliado durante 5 min, lo que aumenta hasta 400 p. la sanación de tu Luz Sagrada, hasta 115 p. la de Destello de Luz y hasta 230 p. la de Choque Sagrado. El paladín solo puede hacer un Juramento de luz a la vez.
Suelo consagrado 2 rangosAumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Luz sin límites 2 rangosAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado cuando lo lanzas sobre aliados a los que no afecte tu Juramento de luz.
Vigilia de la LuzAplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 326 a 344 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.
Protección 6
Deber sagrado 2 rangosReduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario, y reduce 5 s la duración de Abstinencia.
Baluarte de templarioAl activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
Juicio prestoUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Estoicismo 2 rangosReduce un 10% la duración de los efectos de aturdimiento y embelsamiento sobre ti.
Credo férreo 3 rangosAumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
Juramento de escudoReduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
Reprensión 5
Sentencia santificada 3 rangosDa a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Enjuiciador SagradoAumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
Turn Evil 2 rangosReduces the cast time of your Turn Undead spell by 0,5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
Campeón de la Luz 5 rangosAumenta tu daño con hechizos hasta un 12% de tu intelecto y reduce 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
Cólera deselladaTus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, lo que se acumula hasta 3 veces. Acertar un ataque con un sello diferente consume todas las acumulaciones y le otorga al sello guardado su probabilidad de activarse una vez por acumulación.
Talentos que tenía Classic 13
Sagrado 4
ConsecrationClassic: Consecrates the land beneath Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area.
Improved Lay on HandsClassic: Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min.
Improved Blessing of WisdomClassic: Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 10%.
Lasting JudgementClassic: Increases the duration of your Judgement of Light and Judgement of Wisdom by 10 sec.
Protección 5
Improved Devotion AuraClassic: Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 5%.
Blessing of KingsClassic: Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Improved Concentration AuraClassic: Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 5% and gives all group members affected by the aura an additional 5% chance to resist Silence and Interrupt effects.
Blessing of SanctuaryClassic: Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
One-Handed Weapon SpecializationClassic: Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 2%.
Reprensión 4
Improved Blessing of MightClassic: Increases the melee attack power bonus of your Blessing of Might by 4%.
Improved Seal of the CrusaderClassic: Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 5%.
Improved Retribution AuraClassic: Increases the damage done by your Retribution Aura by 25%.
Sanctity AuraClassic: Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Movidos 4
Protección 2
Martillo de justicia mejorado 3 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
Dureza 5 rangosAumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
Reprensión 2
Desvío 5 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
ArrepentimientoSume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
Talentos cambiados 22
Sagrado 7
Enfoque espiritual 5 rangosDa a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.
Luz curativa 3 rangosAumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Classic: Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 4%.
Sellos mejorados 5 rangosAumenta un 3% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Classic: Increases the damage done by your Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3%.
Favor divinoOtorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Classic: When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
Iluminación 5 rangosTras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Classic: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 20% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Choque SagradoGolpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
Classic: Blasts the target with Holy energy, causing 204 to 220 Holy damage to an enemy, or 204 to 220 healing to an ally.
Poder Sagrado 5 rangosAumenta un 10% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
Classic: Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Protección 7
Baluarte 5 rangosLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Classic: Increases your chance to block attacks with your shield by 6% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Precisión 3 rangosMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Classic: Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Especialización en escudos 2 rangosAumenta un 15% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 50% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Classic: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%.
Furia justa mejorada 3 rangosMientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 3%.
Classic: Increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 16%.
Anticipación 5 rangosAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Classic: Increases your Defense skill by 2.
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
Classic: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 65 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
La hora de la verdad 5 rangosTe otorga una probabilidad del 8% tras bloquear y del 20% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1,5 s tras un bloqueo.
Classic: Gives you a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a critical strike.
Reprensión 8
Oración 5 rangosReduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Classic: Reduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.
Sentencia mejorada 2 rangosReduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Classic: Decreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.
Convicción 3 rangosMejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Classic: Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Reivindicación 3 rangosOtorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 67 p. el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
Classic: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.
Fe implacable 2 rangosReduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Classic: Increases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 5%.
Búsqueda de justicia 2 rangosAumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Classic: Increases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Ojo por ojo 2 rangosTodos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Classic: All spell criticals against you cause 15% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Venganza 3 rangosAumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.
Classic: Gives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
Hechizos 18
Sagrado 7
Sello de rectitud 20–200 Maná · InstantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 22 p. y 75 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Forever: Más daño Sagrado que en Classic.
Consagración 135–565 Maná · Instantáneo · Reutilización: 8 sConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.
Forever: En Classic era un talento; ahora se aprende.
Choque Sagrado 225–325 Maná · Alcance de 20 m · Instantáneo · Reutilización: 10 sCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.
Forever: Tiempo de reutilización de 10 s en lugar de 30.
Imposición de manos Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización: 20 minSana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Forever: Tiempo de reutilización de 20 min en lugar de una hora.
- Bendición de Sabiduría 30–125 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Forever: Dura una hora en lugar de 5 min y restaura 40 en lugar de 33.
- Sello de sabiduría 135–200 Maná · Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Forever: La Sentencia dura 40 s en lugar de 10.
- Sello de luz 110–210 Maná · Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Forever: La Sentencia dura 40 s en lugar de 10.
Protección 6
Sello de furia 40–200 Maná · InstantáneoColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 154 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.
Forever: Nuevo en Forever: el sello de tanque del paladín.
- Bendición de los Reyes 8% of base mana · Alcance de 30 m · Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Forever: En Classic era un talento; ahora se aprende y dura una hora en lugar de 5 min.
- Aura de concentración Instantáneo
Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Forever: Sus efectos cambiaron en Forever; comprueba los detalles en la beta.
- Aura de resistencia a las Sombras Instantáneo
Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Forever: Llega a toda la banda dentro del alcance, no solo al grupo.
- Aura de Resistencia al Fuego Instantáneo
Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Forever: Llega a toda la banda dentro del alcance, no solo al grupo.
- Aura de resistencia a la Escarcha Instantáneo
Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Forever: Llega a toda la banda dentro del alcance, no solo al grupo.
Reprensión 5
Golpe Sagrado 5–20 Maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización: 10 s · Necesita Arma cuerpo a cuerpoUn golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.
Forever: Nuevo en Forever.
Sentencia 6% of base mana · Alcance de 10 m · Instantáneo · Reutilización: 10 sDesata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
Forever: Ya no consume el sello.
- Bendición del poderío 20–130 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Forever: Dura una hora en lugar de 5 min.
- Sello de orden 110–210 Maná · Instantáneo
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 170 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Forever: Su Sentencia golpea más fuerte que en Classic.
- Sello del Cruzado 25–160 Maná · Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Forever: La Sentencia dura 40 s en lugar de 10 y añade 161 de daño Sagrado en lugar de 140.
Cazador
Talentos nuevos 15
Dominio de bestias 2
Fuego enfocado 2 rangosAumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
Invocar halcónOrdena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Puntería 5
Afinar la puntería 5 rangosAumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
Matanza rápida 2 rangosReduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Lobo solitarioInfliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Recuperación rápida 2 rangosAl aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo, permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s, o un 50% cuando se consume Matanza rápida.
Disparo de francotiradorUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Supervivencia 8
Rastreo mejorado 5 rangosMientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Tácticas de supervivencia 2 rangosAumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Filo de depredador 5 rangosAumenta un 6% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.
Ingenio 2 rangosReduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 30%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 50% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Exponer presa 2 rangosTus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de permitir la activación de Mordedura de mangosta. Dura 10 s.
Disciplina de superviviente 2 rangosReduce un 20% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
Patada de zancudoUna patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Golpes lacerantesTu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo, lo que le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta durante 21 s.
Talentos que tenía Classic 11
Dominio de bestias 2
Improved Eyes of the BeastClassic: Increases the duration of your Eyes of the Beast by 30 sec.
Thick HideClassic: Increases the Armor rating of your pets by 10%.
Puntería 3
Improved Hunter's MarkClassic: Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 3%.
Aimed ShotClassic: An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Scorpid StingClassic: Reduces the Stamina of targets affected by your Scorpid Sting by 10% of the amount of Strength reduced.
Supervivencia 6
Monster SlayingClassic: Increases all damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by 1% and increases critical damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by an additional 1%.
Humanoid SlayingClassic: Increases all damage caused against Humanoid targets by 1% and increases critical damage caused against Humanoid targets by an additional 1%.
Trap MasteryClassic: Decreases the chance enemies will resist trap effects by 5%.
Improved Feign DeathClassic: Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%.
Killer InstinctClassic: Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.
Wyvern StingClassic: A stinging shot that puts the target to sleep for 12 sec. Any damage will cancel the effect. When the target wakes up, the Sting causes 300 Nature damage over 6 sec. Only usable out of combat. Only one Sting per Hunter can be active on the target at a time.
Movidos 3
Dominio de bestias 1
Encontrar camino 2 rangosAumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Puntería 2
Ojo de águila 3 rangosAumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
Disparo dispersoUn disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Talentos cambiados 24
Dominio de bestias 10
Aspectos letales 5 rangosMientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Classic: While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 1% chance of increasing ranged attack speed by 30% for 12 sec.
Entrenamiento en aguante 5 rangosAumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.
Classic: Increases the Health of your pets by 3%.
Aspecto del Mono mejorado 3 rangosAumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
Classic: Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 1%.
Rapidez de bestiasAumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
Classic: Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.
Furia desatada 5 rangosAumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
Classic: Increases the damage done by your pets by 4%.
Sanar mascota mejorado 2 rangosOtorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.
Classic: Gives the Mend Pet spell a 15% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick.
Ferocidad 5 rangosAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Classic: Increases the critical strike chance of your pets by 3%.
Vínculo de espíritu 2 rangosMientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.
Classic: While your pet is active, you and your pet will regenerate 1% of total health every 10 sec.
IntimidaciónOrdena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Classic: Command your pet to intimidate the target on the next successful melee attack, causing a high amount of threat and stunning the target for 3 sec.
Disciplina de bestias 2 rangosAumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Classic: Increases the Focus regeneration of your pets by 10%.
Puntería 7
Ataques letales 5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
Classic: Increases your critical strike chance with ranged weapons by 1%.
Picaduras mejoradas 3 rangosAumenta un 6% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Classic: Increases the damage done by your Serpent Sting by 2%.
Eficacia 5 rangosReduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Classic: Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%.
Disparo Arcano mejorado 5 rangosReduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Classic: Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.2 sec.
Aura de disparo certeroAumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
Classic: Increases the attack power of party members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.
Disparos mortales 5 rangosAumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
Classic: Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 6%.
Aluvión 3 rangosAumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Classic: Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 5%.
Supervivencia 7
Atrapamiento 5 rangosCuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.
Classic: Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 sec.
Golpes salvajes 2 rangosAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Classic: Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 10%.
Sobrevividor 5 rangosAumenta tu salud total un 2%.
Classic: Increases total health by 2%.
Cortar alas mejorado 3 rangosDa a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Classic: Gives your Wing Clip ability a 4% chance to immobilize the target for 5 sec.
Pies de plomo 3 rangosAumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Classic: Increases hit chance by 1% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by an additional 5%.
ContraataqueUn golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Classic: A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
Reflejos de relámpago 5 rangosAumenta tu agilidad en un 3%.
Classic: Increases your Agility by 3%.
Hechizos 15
Dominio de bestias 2
Invocar halcón 80 Maná · Alcance de 35 m · Instantáneo · Reutilización: 6 sOrdena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Dominio de bestias.
- Aspecto salvaje 90–115 Maná · Instantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Forever: Llega a toda la banda dentro del alcance, no solo al grupo.
Puntería 10
Disparo de francotirador 365 Maná · Alcance de 8–45 m · 4 s para lanzar · Reutilización: 15 sUn tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Puntería.
Marca del cazador 15–60 Maná · Alcance de 100 m · InstantáneoDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Forever: Más fuerte que en Classic en los rangos bajos, más débil en el más alto.
Aguijón de serpiente 15–250 Maná · Alcance de 8–35 m · Instantáneo · Necesita Arma a distanciaAguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Forever: Aumenta con el poder de ataque a distancia y sus pulsos pueden ser críticos.
Tiro Arcano 25–190 Maná · Alcance de 8–35 m · Instantáneo · Reutilización: 6 s · Necesita Arma a distanciaUn disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
Forever: Aumenta con el poder de ataque a distancia.
Tiro de puntería 75–310 Maná · Alcance de 8–35 m · 2 s para lanzar · Reutilización: 6 s · Necesita Arma a distanciaUn disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Forever: Se aprende a nivel 20 en lugar de ser un talento, con 2 s de lanzamiento.
Multidisparo 13,9% of base mana · Alcance de 8–35 m · Instantáneo · Reutilización: 6 s · Necesita Arma a distanciaDispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Forever: 0,5 s de lanzamiento y 6 s de tiempo de reutilización; en Classic era instantáneo con 10 s.
Lluvia 350–490 Maná · Alcance de 35 m · Canalizado · Necesita Arma a distanciaDispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Forever: En Forever no tiene tiempo de reutilización.
Picadura de víbora 135–215 Maná · Alcance de 8–35 m · Instantáneo · Reutilización: 15 s · Necesita Arma a distanciaAguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Forever: En Forever tiene 15 s de tiempo de reutilización.
- Aura de disparo certero 245–525 Maná · Instantáneo
Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Forever: Solo poder de ataque a distancia, con más rangos del instructor una vez que tienes el talento.
- Aguijón de escorpido 9% of base mana · Alcance de 8–35 m · Instantáneo · Necesita Arma a distancia
Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
Forever: Reduce la probabilidad de golpe en lugar de la Fuerza y la Agilidad.
Supervivencia 3
- Mordedura de mangosta 30–65 Maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización: 5 s · Necesita Arma cuerpo a cuerpo
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Forever: Ahora añade el daño del arma.
Trampa congelante 50–100 Maná · Instantáneo · Reutilización: 30 sColoca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Forever: Funciona en combate, con 30 s de tiempo de reutilización.
Fingir muerte 80 Maná · Instantáneo · Reutilización: 30 sFingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Forever: El límite de 6 min ahora es mortal.
Pícaro
Talentos nuevos 13
Asesinato 3
Blood SplatterIncreases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
VenomCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
MutilarAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 40 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Combate 6
Eviscerar mejorado 3 rangosAumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado 2 rangosReduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
Heridas punzantes 3 rangosAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Composure 2 rangosIncreases the Energy cost reduction of your Poised ability by 5.
Ejecución impecableReduce 15 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Flash of Steel 5 rangosIncreases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0,4 sec.
Sutileza 4
Jugarretas 2 rangosReduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Quietus 2 rangosTus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 1% más de daño contra objetivos con menos del 15% de salud.
Boot Knife 5 rangosGrants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
Marca de muerteRemate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 165 de límite antes del golpe crítico. 2 puntos: 24% almacenado, 267 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 369 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 471 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 573 de límite de daño.
Talentos que tenía Classic 10
Asesinato 2
Improved EviscerateClassic: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
MurderClassic: Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.
Combate 5
Improved Sinister StrikeClassic: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
Improved BackstabClassic: Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%.
Dagger SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
Mace SpecializationClassic: Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
Fist Weapon SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
Sutileza 3
Sleight of HandClassic: Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
Improved SapClassic: Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
DeadlinessClassic: Increases your Attack Power by 2%.
Movidos 2
Asesinato 1
Venenos inmundos 5 rangosAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Sutileza 1
Emboscada mejorada 3 rangosAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Talentos cambiados 29
Asesinato 10
Incapacitación mejorada 3 rangosAumenta 0,5 s la duración de tu facultad Gubia.
Classic: Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
Ataques implacables 2 rangosDespués de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Classic: After killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.
Maldad 5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
Classic: Increases your critical strike chance by 1%.
Exponer armadura mejorado 2 rangosReduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
Classic: Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.
Vigor 2 rangosAumenta 5 p. tu energía máxima.
Classic: Increases your maximum Energy by 10.
Letalidad 2 rangosAumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 6%.
Sangre fríaCuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
Classic: When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.
Venenos mejorados 5 rangosAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
Classic: Increases the chance to apply poisons to your target by 2%.
Golpe a los riñones mejorado 2 rangosLos enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
Classic: While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.
Sello del destino 3 rangosTus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 33% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Classic: Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.
Combate 8
Desvío 3 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Classic: Increases your Parry chance by 1%.
Precisión 3 rangosMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Classic: Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Robustez 2 rangosReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Classic: Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
Experiencia con armas 2 rangosReduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Classic: Increases your skill with Sword, Fist and Dagger weapons by 3.
Agresión 3 rangosAumenta en un 5% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Classic: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 2%.
Especialización en doble empuñadura 2 rangosAumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Classic: Increases the damage done by your offhand weapon by 10%.
Ráfaga con espadaAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Classic: Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Cortar y rebanar 5 rangosTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Classic: Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Sutileza 11
Establecer 3 rangosOtorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
Classic: Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
Maestro de la decepción 3 rangosReduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Classic: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.
Oportunidad 5 rangosAumenta un 4% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Classic: Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.
Trabajos sucios 2 rangosReduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Classic: Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.
Camuflaje 3 rangosReduce un 5% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
Classic: Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
Iniciativa 3 rangosTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Classic: Gives you a 25% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
PremeditaciónAñade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
Classic: When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
Espadas dentadas 3 rangosProvoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Classic: Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.
Golpe fantasmalUn golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Classic: A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Sentidos agudizados 2 rangosAumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Classic: Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.
HemorragiaUn golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Classic: An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
Hechizos 5
Asesinato 2
Mutilar 60 Energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Necesita DagasAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 40 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Asesinato.
- Exponer armadura 25 Energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Necesita Arma cuerpo a cuerpo
Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura
Forever: Quita más que los 1700 de Classic con 5 puntos.
Combate 1
Puñalada 60 Energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Necesita DagasAsesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Forever: Menos daño adicional que en Classic.
Sutileza 2
Marca de muerte 25 Energía · Alcance de 20 m · Instantáneo · Reutilización: 10 sRemate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 165 de límite antes del golpe crítico. 2 puntos: 24% almacenado, 267 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 369 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 471 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 573 de límite de daño.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Sutileza.
Distraer 30 Energía · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 30 sLanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Forever: Ahora también reduce su detección de sigilo.
Habilidades con las armas 1
- Hachas de una mano
Forever: en Classic, la clase pícaro no podía aprender esto.
Sacerdote
Talentos nuevos 14
Disciplina 7
Poder en la Luz 5 rangosTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Disciplinas gemelas 5 rangosAumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión Sagrada 3 rangosAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de almaReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
PenitenciaLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovada 5 rangosLas sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Égida divina 3 rangosLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 5% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.
Sagrado 3
Holy BindingEach time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Letanía de la Luz 2 rangosAl lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Rezo de alivioLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Sombra 4
Tortura mental mejorada 2 rangosCada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 10% más de daño que la vez anterior.
Inspiración macabra 5 rangosTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Contagio devorador 2 rangosReduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 5 m el resto de su duración.
Muerte prematura 2 rangosAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Talentos que tenía Classic 9
Disciplina 4
Unbreakable WillClassic: Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 3%.
Improved Power Word: FortitudeClassic: Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.
Divine SpiritClassic: Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 17 for 30 min.
Force of WillClassic: Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.
Sagrado 2
Improved Prayer of HealingClassic: Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.
LightwellClassic: Creates a holy Lightwell near the priest. Members of your raid or party can click the Lightwell to restore 800 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. Lightwell lasts for 3 min or 5 charges.
Sombra 3
Shadow AffinityClassic: Reduces the threat generated by your Shadow spells by 8%.
Improved FadeClassic: Decreases the cooldown of your Fade ability by 3 sec.
Improved Vampiric EmbraceClassic: Increases the percentage healed by Vampiric Embrace by an additional 5%.
Movidos 3
Sombra 3
Desmayo 5 rangosDa a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Explosión mental mejorada 5 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada 2 rangosAumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Talentos cambiados 30
Disciplina 11
Especialización en varitas 2 rangosAumenta el daño con varitas en un 13%.
Classic: Increases your damage with Wands by 5%.
Resolución silenciosa 3 rangosReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Classic: Reduces the threat generated by your spells by 4%.
Fuerza mental 5 rangosAumenta un 2% tu intelecto total.
Classic: Increases your maximum Mana by 2%.
Martirio 2 rangosTe da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Classic: Gives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases resistance to Interrupt effects by 10%.
Agilidad mental 3 rangosReduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Classic: Reduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.
Enfoque internoAl activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.
Classic: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.
Poder de la palabra mejorado: escudo 3 rangosAumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
Classic: Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 5%.
Meditación 3 rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Fuego interno mejorado 3 rangosAumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.
Classic: Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 10%.
Quemar maná mejorado 2 rangosReduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Classic: Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 secs.
Infusión de poderImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Classic: Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing by 20%. Lasts 15 sec.
Sagrado 9
Enfoque crepuscular 3 rangosDa a tus hechizos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Nova SagradaProvoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Classic: Causes an explosion of holy light around the caster, causing 29 to 33 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 54 to 62. These effects cause no threat.
Recuperación bendita 3 rangosTras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
Classic: After being struck by a melee or ranged critical hit, heal 8% of the damage taken over 6 sec.
Inspiración 3 rangosTus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Classic: Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.
Curación mejorada 3 rangosReduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Classic: Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 5%.
Luz abrasadora 2 rangosAumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Classic: Increases the damage of your Smite and Holy Fire spells by 5%.
Espíritu de redencciónAl morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Classic: Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 10 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Guía espiritual 5 rangosAumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Classic: Increases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.
Curación espiritual 3 rangosAumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.
Classic: Increases the amount healed by your healing spells by 2%.
Sombra 10
Enfoque de las Sombras 5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Classic: Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 2%.
Transfusión de espíritu 5 rangosTe da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Classic: Gives you a 20% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target that yields experience. For the duration, your Mana will regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 sec.
Alcance de las Sombras 2 rangosAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Classic: Increases the range of your Shadow damage spells by 6%.
Alarido psíquico mejorado 2 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
Classic: Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 sec.
Despelleje mentalAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Classic: Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.
Unirse a vampíricaAtacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
Classic: Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 1 min.
Tejido de las Sombras 3 rangosTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Classic: Your Shadow damage spells have a 20% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 sec. Stacks up to 5 times.
SilencioSilencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Classic: Silences the target, preventing them from casting spells for 5 sec.
Oscuridad 5 rangosAumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.
Classic: Increases your Shadow spell damage by 2%.
Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
Classic: Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.
Hechizos 12
General 3
Sacrificio oscuro Instantáneo · Reutilización: 10 minCanibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná.
Forever: Nuevo en Forever.
Palabra de las Sombras: muerte 175–340 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 18 sUna palabra de vinculación oscura que inflige 444 a 472 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
Forever: Nuevo en Forever.
- Maleficio de debilidad 35–240 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo
Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
Forever: Reduce el poder de ataque en lugar del daño infligido, como Grito desmoralizador.
Disciplina 4
Destello desconcertante 3% of base mana · 0,5 s para lanzar · Reutilización: 2 minConfunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
Forever: Nuevo en Forever.
Penitencia 150 Maná · Enemigo: alcance de 36 m · Canalizado · Reutilización: 12 sLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Disciplina.
Palabra de poder: entereza 60–1,695 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoInfunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.
Forever: Dura una hora en lugar de 30 min.
Espíritu divino 285–970 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoImbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.
Forever: En Classic era un talento; ahora se aprende y dura una hora.
Sagrado 5
Castigar 50–225 Maná · Alcance de 20 m · Instantáneo · Reutilización: 2 minCastiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Forever: Nuevo en Forever.
Gracia divina Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización: 10 minSana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1285 a 1513 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Forever: Nuevo en Forever.
Rezo de alivio 210 Maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización: 10 sLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Sagrado.
Rezo de curación 410–1,070 Maná · Alcance de 40 m · 3 s para lanzarUn poderoso rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
Forever: Se lanza sobre un miembro del grupo, no solo a tu alrededor.
Custodia de miedo 100 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 3 minProtege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Forever: Tiempo de reutilización de 3 min en lugar de 30 s.
Chamán
Talentos nuevos 13
Elemental 4
Vinculado a la tierraAl lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Llamada del truenoAumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Sobrecarga de relámpagos 3 rangosDa a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Maestría elementalObtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
Mejora 6
Maña mental 3 rangosAumenta un valor equivalente al 50% de tu intelecto tu poder de ataque.
Enfoque chamanísticoReduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Presura mental 2 rangosAumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Golpe de tormenta mejorado 2 rangosCuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Arma vorágine 5 rangosCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividenteAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Recuperación 3
Conciencia 3 rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Escudo de aguaEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Mareas vivasSana 30 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Talentos que tenía Classic 9
Elemental 2
Call of ThunderClassic: Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by an additional 1%.
Elemental MasteryClassic: When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.
Mejora 5
Shield SpecializationClassic: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and increases the amount blocked by 5%.
Enhancing TotemsClassic: Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 8%.
Two-Handed Axes and MacesClassic: Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Improved Weapon TotemsClassic: Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 15% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 6%.
Weapon MasteryClassic: Increases the damage you deal with all weapons by 2%.
Recuperación 2
Nature's GuidanceClassic: Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 1%.
Totemic MasteryClassic: The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yd.
Movidos 2
Elemental 1
Reverberación 5 rangosReduce 0,2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
Mejora 1
Garra de la Tierra desde Elemental · 2 rangosAumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Talentos cambiados 29
Elemental 10
Convección 5 rangosReduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Classic: Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 2%.
Concusión 5 rangosAumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Classic: Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning and Shock spells by 1%.
Devastación elemental 3 rangosTus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Classic: Your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 3% for 10 sec.
Prontitud elemental 3 rangosReduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Classic: Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.2 sec.
Llamada de la llama 3 rangosAumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Classic: Increases the damage done by your Fire Totems by 5%.
Custodia elemental 3 rangosReduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Classic: Reduces damage taken from Fire, Frost and Nature effects by 4%.
Prueba de fuego 2 rangosAumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce 2 s su tiempo de reutilización y aumenta 10 s la duración de tu Tótem de magma.
Classic: Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.
Ojo de la tormenta 3 rangosDa a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives you a 33% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Alcance elemental 2 rangosAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en 10 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Classic: Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 3 yards.
Furia elemental 5 rangosAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
Mejora 9
Golpes de trueno 5 rangosMejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Classic: Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 1%.
Conocimiento ancestral 5 rangosAumenta un 2% tu intelecto.
Classic: Increases your maximum Mana by 1%.
Armas elementales 3 rangosAumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Classic: Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 7%, your Windfury Weapon effect by 13% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 5%.
Anticipación 3 rangosAumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
Classic: Increases your chance to dodge by an additional 1%.
Dureza 5 rangosAumenta un 2% tu aguante.
Classic: Increases your armor value from items by 2%.
Aluvión 5 rangosAumenta un 6% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Classic: Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Golpe de tormentaAsesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Classic: Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
Lobo fantasmal mejorado 2 rangosReduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Classic: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1 sec.
Armas de espírituDa la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Classic: Gives a chance to parry enemy melee attacks.
Recuperación 10
Enfoque de las mareas 5 rangosReduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
Classic: Reduces the Mana cost of your healing spells by 1%.
Gracia natural 3 rangosReduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Classic: Reduces the threat generated by your healing spells by 5%.
Enfoque totémico 5 rangosReduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Classic: Reduces the Mana cost of your totems by 5%.
Reencarnación mejorada 2 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Classic: Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 10%.
Curación ancestral 3 rangosAumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Classic: Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Enfoque curativo 3 rangosDa a tus hechizos de sanación un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Maestría de las mareas 5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Classic: Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 1%.
Tótens restauradores 5 rangosAumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Classic: Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 5%.
Tótem de marea de manáInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Classic: Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 170 mana every 3 seconds to group members within 20 yards.
Forma curativa 3 rangosAumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Classic: Your Healing Wave spells have a 33% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 sec. This effect will stack up to 3 times.
Hechizos 18
General 5
- Llamada de los elementos 3 s para lanzar
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Forever: Nuevo en Forever.
Regreso totémico InstantáneoDevuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Forever: Nuevo en Forever.
Descarga de relámpagos 220 Maná · Alcance de 30 m · 2,5 s para lanzarLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 342 a 381 p. de daño de Naturaleza.
Forever: Lanzamiento de 2,5 s y cuesta menos que en Classic.
Cadena de relámpagos 245–495 Maná · Alcance de 30 m · 2,5 s para lanzar · Reutilización: 6 sLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 495 a 552 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Forever: Lanzamiento de 2 s y cuesta menos que en Classic.
Nova de Fuego 65–375 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 10 sInflige 232 a 259 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Forever: Se lanza desde hasta 30 m de distancia.
Mejora 9
Proyección totémica 25% of base mana · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 30 sTraslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Forever: Se aprende desde el nivel 22, con 30 s de tiempo de reutilización y coste de maná.
- Arma comerrocas 15–150 Maná · Instantáneo · Necesita Arma cuerpo a cuerpo
Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 653 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.
Forever: Dura una hora en lugar de 5 min.
- Tótem Fuerza de la tierra 25–275 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de tierra
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2 y llega a 30 m, pero da menos Fuerza que los 77 de Classic.
- Tótem gracia del aire 155–310 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aire
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2 y llega a 30 m, con 89 de Agilidad en lugar de 77.
- Tótem Viento Furioso 115–250 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aire
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2 y llega a 30 m, con 246 de poder de ataque en el ataque adicional en lugar de 315.
- Tótem piel de piedra 30–210 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de tierra
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2, llega a 30 m y abarca todo el daño físico, no solo el cuerpo a cuerpo.
- Tótem de Resistencia al Fuego 75–180 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de agua
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2, llega a 30 m y abarca a toda la banda.
- Tótem de resistencia a la Escarcha 75–180 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de fuego
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2, llega a 30 m y abarca a toda la banda.
- Tótem de resistencia a la naturaleza 75–180 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aire
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2, llega a 30 m y abarca a toda la banda.
Recuperación 4
Mareas vivas 150 Maná · Alcance de 40 m · Instantáneo · Reutilización: 12 sSana 30 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Restauración.
Tótem de tremor 60 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de tierraInvoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 2.
- Tótem Fuente de maná 40–100 Maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de agua
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Forever: Dura 5 min en lugar de 1 y llega a 30 m.
- Tótem de marea de maná 20–30 Maná · Instantáneo · Reutilización: 5 min · Herramientas: Tótem de agua
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Forever: Llega a 30 m en lugar de 20.
Mago
Talentos nuevos 9
Arcano 4
Tromba de misiles 2 rangosGives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.
Geometría Arcana 2 rangosAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
Explosión ArcanaGolpea al objetivo con energía e inflige 34 a 38 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
Cólera ArcanaLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 122 a 146 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
Fuego 2
Acelerante 5 rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.
CalentamientoLos golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces. Explosión de Fuego otorga una acumulación adicional cada vez que inflige daño.
Escarcha 3
Precisión 3 rangosMejora un 2% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.
Lanza de hieloInflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
Dedos de Escarcha 2 rangosDa a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Talentos que tenía Classic 5
Arcano 2
Arcane FocusClassic: Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2%.
Magic AttunementClassic: Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25%.
Fuego 1
Improved FireballClassic: Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1 sec.
Escarcha 2
Elemental PrecisionClassic: Reduces the chance that the opponent can resist your Frost and Fire spells by 2%.
Piercing IceClassic: Increases the damage done by your Frost spells by 2%.
Movidos 4
Arcano 1
Especialización en varitas 2 rangosAumenta el daño con varitas en 13%.
Escarcha 3
Mordiescarcha 3 rangosDa a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Canalización de Escarcha 3 rangosReduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
Bloqueo de hieloTe envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
Talentos cambiados 32
Arcano 11
Canalización mejorada 5 rangosDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 20% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 14% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.
Classic: Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Recuperación Arcana 3 rangosAumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
Classic: Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Sutileza Arcana 2 rangosReduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
Classic: Reduces your target's resistance to all your spells by 5 and reduces the threat caused by your Arcane spells by 20%.
Absorción mágica 2 rangosAumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
Classic: Increases all resistances by 2 and causes all spells you fully resist to restore 1% of your total mana. 1 sec. cooldown.
Impacto Arcano 3 rangosAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
Classic: Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 2%.
Protección Arcana 2 rangosReduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
Classic: Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10%.
Contrahechizo mejorado 2 rangosTu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.
Classic: Gives your Counterspell a 50% chance to silence the target for 4 sec.
Meditación Arcana 3 rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Mente Arcana 5 rangosAumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
Classic: Increases your maximum Mana by 2%.
Inestabilidad Arcana 3 rangosAumenta el daño infligido con tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.
Classic: Increases your spell damage and critical strike chance by 1%.
Poder ArcanoDurante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
Classic: When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 sec.
Fuego 11
Incineración 5 rangosAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
Classic: Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2%.
Impacto 3 rangosDa a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Classic: Gives your Fire spells a 2% chance to stun the target for 2 sec.
Alma ardiente 3 rangosDa a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
Classic: Gives your Fire spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 15%.
PiroexplosiónLanza una inmensa roca abrasadora que causa 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Classic: Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.
Explosión de Fuego mejorada 2 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s y su alcance aumenta 8 m.
Classic: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.
Chamuscar mejorado 3 rangosTu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Classic: Your Scorch spells have a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 3% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.
Maestro de los elementos 3 rangosTus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.
Classic: Your Fire and Frost spell criticals will refund 10% of their base mana cost.
Masa crítica 3 rangosAumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Classic: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 2%.
Ola explosivaEl taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Classic: A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 sec.
Poder de Fuego 3 rangosAumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 1% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 4%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.
Classic: Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
CombustiónCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Classic: When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Escarcha 10
Custodia de Escarcha 2 rangosAumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 10% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.
Classic: Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.
Descarga de Escarcha mejorada 5 rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.
Classic: Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1 sec.
Escarcha permanente 3 rangosAumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
Classic: Increases the duration of your Chill effects by 1 sec and reduces the target's speed by an additional 4%.
Ventisca mejorada 3 rangosAñade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
Classic: Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 30%. Lasts 1.50 sec.
Alcance ártico 2 rangosAumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
Classic: Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
Trizar 3 rangosAumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
Classic: Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Cono de frío mejorado 3 rangosAumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Classic: Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%.
Mordedura heladaTermina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.
Classic: When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.
Escalofrío del invierno 5 rangosOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.
Classic: Gives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 2% for 15 sec. Stacks up to 5 times.
Barrera de hieloTe protege con un escudo que absorbe 448 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
Classic: Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.
Hechizos 7
Arcano 3
Explosión Arcana 15% of base mana · Alcance de 30 m · 1,5 s para lanzarGolpea al objetivo con energía e inflige 34 a 38 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Arcano.
Intelecto Arcano 60–1,510 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoAumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.
Forever: Dura una hora en lugar de 30 min.
Deshacer maldición inferior 10% of base mana · Alcance de 30 m · InstantáneoElimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Forever: También elimina los Terrores.
Fuego 1
Descarga de Pirofrío 205–370 Maná · Alcance de 35 m · 3 s para lanzarLanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.
Forever: Nuevo en Forever.
Escarcha 3
Lanza de hielo 45 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 8 sInflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Escarcha.
Descarga de Escarcha 25–290 Maná · Alcance de 30 m · 1,5–3 s para lanzarLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Forever: Un poco más de daño que en Classic.
Cono de frío 210–555 Maná · Instantáneo · Reutilización: 10 sLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 328 a 358 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.
Forever: La ralentización dura 6 s en lugar de 8.
Brujo
Talentos nuevos 17
Aflicción 5
Cosecha de almas 2 rangosMatar a un objetivo no trivial afectado por Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que perdure un 50% de la regeneración de maná normal mientras se lanza.
Drenajes mejorados 3 rangosAumenta un 7% la salud drenada, el daño infligido o el maná drenado de tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Drenar maná.
Pandemia 3 rangosAumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Malevolencia 5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
ArruinarDesgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 86 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s.
Demonología 7
Égida demoníaca 2 rangosAumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Energías demoníacas 2 rangosSanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.
Exterminio 2 rangosReduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
Marca demoníaca 3 rangosTu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra el objetivo infligen de 65 a 68 de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si inflige daño de las Sombras, genera gran amenaza.
Manáfago mejorado 3 rangosAumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Conocimiento demoníaco 3 rangosAumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Pacto demoníacoTu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Destrucción 5
Piel de arrabio 5 rangosReduce un 2% todo el daño recibido.
Terror de caosAflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Fuego y azufre 3 rangosAumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Sombras y llamas 5 rangosGolpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
IncinerarInflige 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Talentos que tenía Classic 15
Aflicción 5
Improved Curse of WeaknessClassic: Increases the effect of your Curse of Weakness by 6%.
Improved Drain SoulClassic: Gives you a 50% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 sec if the target is killed by you while you drain its soul. In addition your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.
Improved Drain ManaClassic: Causes 15% of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.
Improved Curse of ExhaustionClassic: Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 5%.
Dark PactClassic: Drains 150 of your pet's Mana, returning 100% to you.
Demonología 5
Improved HealthstoneClassic: Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 10%.
Fel StaminaClassic: Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Improved Subjugate DemonClassic: Reduces the Attack Speed and Casting Speed penalty of your Subjugate Demon spell by 2% and reduces the resist chance by 2%.
Improved FirestoneClassic: Increases the bonus Fire damage from Firestones and the Firestone effect by 15%.
Improved SpellstoneClassic: Increases the amount of damage absorbed by your Spellstone by 15%.
Destrucción 5
Improved FireboltClassic: Reduces the casting time of your Imp's Firebolt spell by 0.5 sec.
Improved Lash of PainClassic: Reduces the cooldown of your Succubus' and Incubus' Lash of Pain spell by 3 sec.
DevastationClassic: Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 1%.
Improved ImmolateClassic: Increases the initial damage of your Immolate spell by 5%.
EmberstormClassic: Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
Movidos 3
Aflicción 2
Transfusión de vida mejorada 2 rangosAumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
Alcance macabro 2 rangosAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
Destrucción 1
Alcance destructivo 2 rangosAumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Talentos cambiados 30
Aflicción 10
Supresión 5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
Classic: Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 2%.
Corrupción mejorado 5 rangosReduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
Classic: Reduces the casting time of your Corruption spell by 0.4 sec.
Terror de agonía mejorado 2 rangosAumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.
Classic: Increases the damage done by your Curse of Agony by 2%.
Concentración vil 3 rangosDa a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while channeling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.
Amplificar maldiciónAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
Classic: Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.
Ocaso 2 rangosDa a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
Classic: Gives your Corruption and Drain Life spells a 2% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.
Maldición de agotamientoReduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Classic: Reduces the target's movement speed by 10% for 12 sec. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Succionar vidaTransfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Classic: Transfers 15 health from the target to the caster every 3 sec. Lasts 30 sec.
Succión de alma 3 rangosAumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%.
Classic: Increases the Health drained by your Drain Life spell by 2%.
Maestría de las Sombras 5 rangosAumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Classic: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 2%.
Demonología 10
Cauce de salud mejorado 2 rangosAumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
Classic: Increases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 10%.
Diablillo mejorado 3 rangosAumenta un 10% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
Classic: Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 10%.
Abrazo demoníaco 5 rangosAumenta tu aguante total un 3%.
Classic: Increases your total Stamina by 3% but reduces your total Spirit by 1%.
Poder profano 5 rangosAumenta un 2% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Classic: Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter's melee attacks by 4%.
Vitalidad vil 3 rangosAumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Classic: Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Sacrificio demoníacoCuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio. Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras. Abisario: Restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: Restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
Classic: When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.
Maestro invocador 2 rangosReduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2 s y el coste de maná en un 20%.
Classic: Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter Summoning spells by 2 sec and the Mana cost by 20%.
Dominio de lo malditoTu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5,5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
Classic: Your next Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 sec and its Mana cost reduced by 50%.
Vínculo de almaCuando está activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reciben un 30% de todo el daño recibido en lugar del taumaturgo. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Classic: When active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter demon instead. In addition, both the demon and master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the demon is active.
Maestro demonogista 5 rangosDa al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 2% el daño de Fuego infligido. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.
Classic: Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.
Destrucción 10
Descarga de Sombras mejorada 5 rangosLos golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
Classic: Your Shadow Bolt critical strikes increase Shadow damage dealt to the target by 4% until 4 non-periodic damage sources are applied. Effect lasts a maximum of 12 sec.
Aterrar 5 rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0,4 s.
Classic: Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.1 sec and your Soul Fire spell by 0.4 sec.
Cataclismo 3 rangosReduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 3%.
Classic: Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 1%.
Secuelas 5 rangosAumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Classic: Gives your Destruction spells a 2% chance to daze the target for 5 sec.
Ruina 5 rangosAumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.
Quemadura de las SombrasRevienta instantáneamente al objetivo e inflige 65 a 74 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.
Classic: Instantly blasts the target for 91 to 103 Shadow damage. If the target dies within 5 sec of Shadowburn, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard.
Intensidad 3 rangosDa a tus hechizos de Destrucción un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives you a 35% chance to resist interruption caused by damage while channeling the Rain of Fire, Hellfire or Soul Fire spell.
Llamas agonizantes 3 rangosAumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
Classic: Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 2%.
ConflagrarInflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
Classic: Ignites a target that is already afflicted by Immolate, dealing 249 to 315 Fire damage and consuming the Immolate spell.
Piroclasma 2 rangosDa a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.
Classic: Gives your Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells a 13% chance to stun the target for 3 sec.
Hechizos 17
Aflicción 9
Corrupción 35–340 Maná · Alcance de 30 m · 2 s para lanzarCorrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
Forever: Menos daño que en Classic.
Terror de agonía 25–215 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoAflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Forever: En Classic era Maldición de agonía; ahora es un Terror.
Drenar vida 55–300 Maná · Alcance de 20 m · CanalizadoTransfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Forever: Drena menos que en Classic.
Drenar alma 55–290 Maná · Alcance de 30 m · CanalizadoDrena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
Forever: Ahora los fragmentos de alma pueden salir al infligir daño, no solo al matar.
Maldición de los Elementos 50–200 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Forever: Ahora abarca toda la magia y se aprende desde el nivel 20.
Maldición de debilidad 20–175 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoReduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Forever: En Forever, solo daño físico.
Maldición de Temeridad 35–115 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoMaldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Forever: Ya no aumenta el poder de ataque del objetivo.
Espiral mortal 435–600 Maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Reutilización: 2 minProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 460 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.
Forever: Menos daño que en Classic.
Transfusión de vida InstantáneoConvierte 424 p. de salud en 424 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
Forever: Ahora el Espíritu lo aumenta.
Demonología 4
Invocar íncubo 100% of base mana · 10 s para lanzar · Componentes: Fragmento de almaInvoca un íncubo a las órdenes del brujo.
Forever: Nuevo en Forever.
Subyugar demonio 300–700 Maná · Alcance de 30 m · 3 s para lanzar · Componentes: Fragmento de almaSubyuga a un demonio de nivel 64 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.
Forever: Esclavizar demonio, con otro nombre.
- Crear piedra de salud 95–1,120 Maná · 3 s para lanzar · Componentes: Fragmento de alma
Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Forever: Cada piedra sana un 20 % más que en Classic.
- Ritual de invocación 300 Maná · Alcance de 30 m · Canalizado · Componentes: Fragmento de alma
Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Forever: Forever no tiene piedras de encuentro, así que los brujos son la única forma de invocar.
Destrucción 4
Incinerar 205 Maná · Alcance de 30 m · 2,5 s para lanzarInflige 100 a 114 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Destrucción.
Descarga de las Sombras 25–380 Maná · Alcance de 30 m · 1,7–3 s para lanzarLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.
Forever: Menos daño que en Classic.
Inmolar 25–380 Maná · Alcance de 30 m · 2 s para lanzarQuema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.
Forever: Menos daño que en Classic.
Lluvia de Fuego 295–1,185 Maná · Alcance de 30 m · CanalizadoProvoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 885 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Forever: Menos daño que en Classic.
Druida
Talentos nuevos 15
Equilibrio 5
Génesis 5 rangosAumenta un 2% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Majestuosidad de la naturaleza 2 rangosAumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Esplendor de la naturalezaAumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Sobrecrecimiento 2 rangosAumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Eclipse 3 rangosTu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Combate feral 7
LacerarLacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Predatory DisciplineYour Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
Instinto natural 2 rangosAumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
Desgarrar y rasgar 5 rangosAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Reacción natural 5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Mordisco primigenioMuerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Poder cambianteConvierte al instante 55% of base p. de maná en 40 p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.
Recuperación 3
BloomWhen your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Espíritu vivo 3 rangosAumenta un 5% tu espíritu.
Crecimiento salvajeSana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Talentos que tenía Classic 10
Equilibrio 5
Nature's GraspClassic: While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
Improved Nature's GraspClassic: Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 15%.
Natural WeaponsClassic: Increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 2%.
Improved ThornsClassic: Increases damage caused by your Thorns spell by 25%.
Omen of ClarityClassic: Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 10 min.
Combate feral 3
Feral AggressionClassic: Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 8% and the damage caused by your Ferocious Bite by 3%.
Primal FuryClassic: Gives you a 50% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear and Dire Bear Form.
Faerie Fire (Feral)Classic: Decrease the armor of the target by 175 for 40 sec. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
Recuperación 2
Improved Mark of the WildClassic: Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 7%.
Improved EnrageClassic: The Enrage ability now instantly generates 5 Rage.
Movidos 2
Recuperación 2
Metamorfosis natural desde Equilibrio · 3 rangosReduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.
Rejuvenecimiento mejorado 3 rangosAumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Talentos cambiados 33
Equilibrio 11
Cólera mejorada 5 rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Classic: Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.
Brillo lunar 3 rangosReduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Classic: Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.
Fuegolunar mejorado 2 rangosAumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Classic: Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 2%.
Alcance de la naturaleza 2 rangosAumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Classic: Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.
Enredaderas 3 rangosAumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Classic: Gives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.
Enjambre de insectosRodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Classic: The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 66 Nature damage over 12 sec.
Venganza 5 rangosAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.
Fuego estelar mejorado 5 rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Classic: Reduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.
Gracia de la naturalezaTodos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Classic: All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
Furia de luna 5 rangosAumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Classic: Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.
Forma de lechúcico lunarAdopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Classic: Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. The Moonkin can only cast Balance spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Combate feral 13
Ferocidad 5 rangosReduce el consumo de tus facultades Magullar, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 p. de ira o energía.
Classic: Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
Furor 5 rangosTe da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 20 p. de energía.
Classic: Gives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
Presteza feral 2 rangosAumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Classic: Increases your movement speed by 15% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 2%.
Instinto feral 3 rangosAumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
Classic: Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
Impacto brutal 2 rangosAumenta 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.
Classic: Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.
Pellejo grueso 3 rangosMientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.
Classic: Increases your Armor contribution from items by 2%.
Ataques trituradores 3 rangosReduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Classic: Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6.
Furia salvaje 2 rangosAumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Classic: Increases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.
Carga feralCargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Carga feral (felino): Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s, Necesita Forma felina. Saltas y te colocas tras el enemigo.
Classic: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Garras afiladas 2 rangosAumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Classic: Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.
Golpes depredadores 3 rangosAumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
Classic: Increases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.
Frenesí sangriento 2 rangosTe da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Classic: Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.
Líder de la manadaCuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m.
Classic: While in Cat, Bear or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases ranged and melee critical chance of all party members within 45 yards by 3%.
Recuperación 9
Enfoque de la naturaleza 5 rangosDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
Corazón de lo Salvaje 5 rangosAumenta un 2% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2%.
Classic: Increases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.
Naturalista 5 rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 2% todo el daño que infliges.
Classic: Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec.
Refracción 3 rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Sutileza 3 rangosReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Classic: Reduces the threat generated by your Healing spells by 4%.
Regalo de la Naturaleza 5 rangosAumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Classic: Increases the effect of all healing spells by 2%.
Arreglo rápidoSana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
Classic: Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
Tranquilidad mejorada 2 rangosReduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.
Classic: Reduces threat caused by Tranquility by 50%.
Recrecimiento mejorado 5 rangosAumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
Classic: Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
Hechizos 11
Equilibrio 4
Cólera 10–120 Maná · Alcance de 30 m · 1,5–2 s para lanzarCausa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Forever: Cuesta menos maná que en Classic.
Huracán 880–1,495 Maná · Alcance de 30 m · CanalizadoCrea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Forever: Sin tiempo de reutilización, en lugar de 1 min.
Pielcorteza Instantáneo · Reutilización: 1 minTu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Forever: Ahora no cuesta maná.
Gracia de la naturaleza 50–125 Maná · Instantáneo · Reutilización: 1 minCuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Forever: En Classic era un talento; ahora se aprende.
Combate feral 2
Bramido Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización: 8 s · Necesita Forma de oso, Forma de oso nefastoIrrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Forever: Tiempo de reutilización de 8 s en lugar de 10.
- Carga feral (oso) 5 Ira · Alcance de 8–25 m · Instantáneo · Reutilización: 15 s · Necesita Forma de oso, Forma de oso nefasto
Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Forever: En Classic era un talento; ahora se aprende.
Recuperación 5
Revivir 75% of base mana · Alcance de 30 m · 10 s para lanzarDevuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Forever: Nuevo en Forever.
Crecimiento salvaje 550 Maná · Alcance de 40 m · 3 s para lanzar · Reutilización: 6 sSana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
Forever: Nuevo en Forever, en el árbol de Restauración.
Recrecimiento 70–525 Maná · Alcance de 40 m · 2 s para lanzarCura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.
Forever: Cuesta mucho menos maná que en Classic.
Deshacer maldición 10% of base mana · Alcance de 30 m · InstantáneoElimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Forever: También elimina los Terrores.
Marca de lo salvaje 20–445 Maná · Alcance de 30 m · InstantáneoAumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
Forever: Dura una hora en lugar de 30 min.
Alchemy
Pociones, elixires y frascos.
Forever: las pociones de sanación pasan a Primeros auxilios.
Objetos de campamento: Mana Well, Fermenter, Alchemy Laboratory
Beneficio de campamento: Regeneración de maná
Blacksmithing
Mallas, placas, armas, piedras de afilar y hebillas de cinturón.
Objetos de campamento: Sharpening Wheel, Anvil, Master Forge
Beneficio de campamento: Daño cuerpo a cuerpo
Enchanting
Desencanta equipo en materiales y encanta equipo.
Forever: añade equipo de lanzador fabricable.
Objetos de campamento: Enchanted Lute, Arcane Salvager, Arcane Forge
Beneficio de campamento: Armadura, estadísticas, resistencias
Engineering
Armas de fuego, miras, munición, explosivos y artilugios.
Objetos de campamento: Reagent Bot, Repair Bot, Anarchist's Workbench
Herbalism
Recoge hierbas.
Objetos de campamento: Incense Candle, Greenhouse, Seed Hybridizer
Beneficio de campamento: Intelecto
Leatherworking
Armaduras de cuero y de mallas, kits de armadura, carcajs y bolsas de munición.
Objetos de campamento: Camp Tent, Tanning Rack, Sewing Machine
Beneficio de campamento: PX de descanso, ~5% de un nivel
Mining
Extrae mineral y piedra.
Objetos de campamento: Lodestone, Rock Garden, Molten Foundry
Beneficio de campamento: Poder de ataque
Skinning
Despelleja cuero y pieles de las bestias.
Objetos de campamento: Camp Chair, Field Guide, Trapper's Workbench
Beneficio de campamento: ~2% de crítico
Tailoring
Armaduras de tela, bolsas y bolsas de componentes.
Objetos de campamento: Faction Banner, Spinning Wheel, Loom
Beneficio de campamento: Espíritu
First Aid
Pociones de sanación, vendas y remedios para sangrado, enfermedad y veneno.
Objetos de campamento: First Aid Kit, Toxin Study, Plague Doctor's Lab
Beneficio de campamento: Aguante
Cooking
Comida de estadísticas con un pequeño beneficio de PX al matar. La hoguera admite 3, 5 o 10 objetos de campamento con habilidad 1, 140 y 220.
Fishing
Materiales de cocina y agua para pociones.
Objetos de campamento: Fish Bowl, Fishing Rack, Fishing Hut
Beneficio de campamento: ~8% a todas las estadísticas
Legado es nuevo en Forever: 16 puntos repartidos en tres árboles, que se ganan con sus desafíos. Cada ventaja, tal como la describe el juego en el rango uno.
Profesiones 9 ventajas
Maestro cocinero 5 rangosExiste un 10% de probabilidad de que tus recetas de cocina creen un resultado más.
Horas extra 5 rangosAumenta un 4% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.
Regateando 2 rangosReduce un 5% el precio en oro de los objetos de todos los mercaderes.
Estudio dedicadoAumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 3 unidades de una esencia elemental al azar.
Cosecha generosa 5 rangosTienes un 20% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.
Bonus de rendimiento 3 rangosTienes un 5% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
DesconocidoSe añadirá en una actualización futura.
DesconocidoSe añadirá en una actualización futura.
Maestro de los cebos 2 rangosAl pescar con un cebo activo, existe un 25% de probabilidad de pescar otro pez más.
Aventura 9 ventajas
Alerta máxima 2 rangosAumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 1 p. Inefectivo en los campos de batalla.
Bien descansado 5 rangosTu experiencia por descanso se acumula un 4% más rápido y el límite de esta se aumenta un 4%.
Talentoso 5 rangosEmpiezas a obtener puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9, en vez de a partir del nivel 10, pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total.
DesconocidoSe añadirá en una actualización futura.
DesconocidoSe añadirá en una actualización futura.
Emoción de la aventura 5 rangosObtienes un 1% de tu salud y maná máximos durante 10 sec cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Guía de campo 3 rangosReduce un 8% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.
Viajero frecuenteRecibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
Medicina de campo 2 rangosReduce 5 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Ingenio 9 ventajas
Por gran honor 5 rangosAumenta un 2% los puntos de honor ganados.
Gastronomía 3 rangosAumenta un 33% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
Permanencia 2 rangosTus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 50% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50% más.
DesconocidoSe añadirá en una actualización futura.
DesconocidoSe añadirá en una actualización futura.
Este muerto está muy vivo 2 rangosAumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto un 5% y tus hechizos y facultades beneficiosos no consumen recursos durante 1 min tras resucitar o hasta que entres en combate.
Ahorro de componentesTus facultades de clase ya no requieren componentes que se puedan comprar a los vendedores.
Refuerzo 5 rangosPierdes un 8% menos de durabilidad cuando mueres.
Estudio dedicado 5 rangosAumenta un 2% la ganancia de reputación.
Addon
Early versionYour plans from this site, in the game: talent builds, leveling gear and Legacy.Talents
A build beside the talent window: the points taken, the next one lit, the rest with their levels. Hover finds it in the tree.
Leveling gear
The site’s route beside the character window: what to wear at your level and what’s coming, with where each piece drops. Every route ships with the addon.

Legacy
A plan beside the Legacy window: its perks in buying order, the next one lit, and Apply across all three trees.
1 Copy for addon
On the site: the Talents build menu or a character’s Talent builds, the Leveling plate of the Gear and BIS Guide, the Legacy plans menu.
2 Paste it in the game
Type
/fa import, paste and choose Import. One paste can hold builds, a route and a plan.3 Follow it
The panel beside the window shows the next thing to take, lit. An FA button on the window hides the panel.
4 Take it
Click the next icon to take that point; shift-click or Apply for every point due, all or none. If they don’t fit, the panel says why.
Install
Install it with the CurseForge app, or download the zip there and put its ForeverArmoury folder in _forever_\Interface\AddOns. In the game, type /fa.
Early version: something wrong? Tell us on GitHub.
Commands
| Command | What it does |
|---|---|
/fa | Opens the talent window and your builds |
/fa gear | Opens the character window and the gear route |
/fa legacy | Opens the Legacy window and your plan |
/fa import | Opens the box to paste a code into |
/fa export | Puts your builds and Legacy plans in the box as codes |
/fa apply | Spends your unspent points as the build says |
/fa options | Opens the settings, where each part’s switch is (/fa gear off works too) |
/fa debug | Lists every talent as the addon reads it |
The code
A build’s class, name and talents in order, then its Talented rank, and nothing about you. This one is a Warrior’s first 12 points. A leveling route is a FAG1- code and a Legacy plan a FAL1-.
Back to the site: /fa export in the game, then Import… in the Talents build menu or the Legacy plans menu.
Privacy
Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan-made planning site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made by or connected with Blizzard. This page says what it keeps about you, who can see it, and how to get it or remove it.
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Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made, endorsed or sponsored by Blizzard Entertainment, and has no connection with it.
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- “[Warcraft] - Dire wolf” by Northcliffe, under CC BY-NC 4.0: made smaller for the site, with all seven of its animations.
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