Forever Armoury

Neu in Forever

Was WoW Forever gegenüber Classic geändert hat, laut Build 1.60.1.70755 des Spiels Blizzards Notes nach Build ›

Mensch

Neu in Forever: Mensch Jäger.

  • Überlebenswille Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

    Forever: Neu in Forever.

  • Wachsamkeit Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Gnadenlos Passiv

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 1%.

    Forever: In Classic gab es +5 auf Schwerter.

  • Unbeugsamkeit Passiv

    Willenskraft um 10% erhöht.

Zwerg

Neu in Forever: Zwerg Schamane.

  • Steingestalt Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

    Forever: In Classic gab es stattdessen 10 % Rüstung.

  • Großwildjäger Passiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

    Forever: In Classic gab es stattdessen kritische Treffer mit Schusswaffen.

  • Präzision des Handwerkers Passiv

    Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1%.

  • Schatzsucher Spontan

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Manchmal werden dabei auch mehr Schätze als gewöhnlich erbeutet. Hält bis Abbruch lang an.

Nachtelf

  • Elunes Licht Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

    Forever: Neu in Forever.

  • Schattenmimik Spontan · 10 Sek. Abklingzeit

    Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

    Forever: In Classic war es im Kampf nicht einsetzbar.

  • Schnelligkeit Passiv

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

    Forever: In Classic gab es nur das Ausweichen.

  • Irrwischgeist Passiv

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

    Forever: In Classic waren es 50 %.

Gnom

Neu in Forever: Gnom Priester.

  • Heureka! Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.

    Forever: Neu in Forever. Krieger und Schurken erhalten die Wut- und Energieversion; die der Priester wirkt auch bei Heilungen.

  • Entfesselungskünstler Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

    Forever: Jetzt sofort, mit 3 Sek. Immunität; die Abklingzeit beträgt 2 Min. statt 1.

  • Wacher Geist Passiv

    Maximales Mana um 5% erhöht.

    Forever: In Classic gab es 5 % Intelligenz. Krieger erhalten 5 % Wut, Schurken 5 % Energie.

  • Technologist Passiv

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

    Forever: In Classic gab es +15 auf Ingenieurskunst.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens Neu in Forever

  • Leylinie lesen Wirken in 0,5 Sek. · 2 Min. Abklingzeit

    Versucht, die Kraft einer Leylinie in der Nähe anzuzapfen. Dadurch wird Eure Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50% erhöht. Wenn eine Leylinie in der Nähe ist, werdet Ihr 1 Stunde lang auf sie eingestimmt und der Effekt dieser Fähigkeit wird um 100% erhöht.

    Forever: Neu in Forever.

  • Luftwandeln Spontan · 90 Sek. Abklingzeit

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

    Forever: Neu in Forever.

  • Windgesegnet Passiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.

    Forever: Neu in Forever.

  • Elementareinblick Passiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

    Forever: Neu in Forever.

Orc

Neu in Forever: Orc Magier.

  • Kochendes Blut Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

    Forever: In Classic gab es 25 % Nahkampfangriffskraft und halbierte die erhaltene Heilung; Forever fügt Zaubermacht hinzu und streicht den Nachteil.

  • Fluch brechen Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.

    Forever: Neu in Forever.

  • Zähigkeit Passiv

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

    Forever: In Classic gab es stattdessen 25 % Chance, Betäubungen zu widerstehen.

  • Befehlsgewalt Passiv

    Verursachter Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern ist um 5% erhöht.

Untoter

Neu in Forever: Untoter Paladin.

  • Wille der Verlassenen Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

    Forever: In Classic schützte es außerdem 5 Sek. lang davor.

  • Kannibalismus 5 m Reichweite · Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

    Forever: In Classic wurde nur Gesundheit wiederhergestellt.

  • Berührung des Grabes Passiv

    Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

    Forever: Neu in Forever. Priester, Magier und Hexenmeister erhalten eine Chance von 30 %.

  • Unterwasseratmung Passiv

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Tauren

  • Kriegsdonner Wirken in 0,5 Sek. · 90 Sek. Abklingzeit

    Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

  • Grüner Daumen Spontan · 15 Min. Abklingzeit

    Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

    Forever: In Classic gab es +15 auf Kräuterkunde.

  • Durchhaltevermögen Passiv

    Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.

  • Ebenenlaufen Passiv

    Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 2%, bis zu einem maximalen Bonus von 60%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

    Forever: Neu in Forever.

Troll

Neu in Forever: Troll Hexenmeister.

  • Berserker Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.

    Forever: In Classic stieg es von 10 % bis auf 30 %, je verletzter du warst.

  • Rasche Regeneration Kanalisiert · 3 Min. Abklingzeit

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

    Forever: Neu in Forever.

  • Regeneration Passiv

    Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

  • Wildtierschlächter Passiv

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Himmelsgeborener der Windformer Neu in Forever

  • Himmelssicht Wirken in 0,5 Sek. · 2 Min. Abklingzeit

    Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um 15% erhöht. Wenn eine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, werdet Ihr 1 Stunde lang aufgeladen und der Effekt dieser Fähigkeit wird um 100% erhöht.

    Forever: Neu in Forever.

  • Luftwandeln Spontan · 90 Sek. Abklingzeit

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

    Forever: Neu in Forever.

  • Windgesegnet Passiv

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.

    Forever: Neu in Forever.

  • Elementareinblick Passiv

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

    Forever: Neu in Forever.