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Wowhead's Forever headlines and Blizzard's staff posts show here once their feeds are switched on.
Sources
- Blizzard shop page: reservation window, pack
- Deep Dive recap: names, realms, Legacy
- Warcraft Tavern: professions, camp objects
- Icy Veins: racials
- Warcraft Tavern: no group finder or stones
- Warcraft Wiki: macro conditionals
Neu in Forever
Was WoW Forever gegenüber Classic geändert hat, laut Build 1.60.1.70755 des Spiels Blizzards Notes nach Build ›
Mensch
Neu in Forever: Mensch Jäger.
Überlebenswille Spontan · 3 Min. AbklingzeitEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Forever: Neu in Forever.
Wachsamkeit Spontan · 3 Min. AbklingzeitErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
Gnadenlos PassivErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 1%.
Forever: In Classic gab es +5 auf Schwerter.
Unbeugsamkeit PassivWillenskraft um 10% erhöht.
Zwerg
Neu in Forever: Zwerg Schamane.
Steingestalt Spontan · 3 Min. AbklingzeitEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
Forever: In Classic gab es stattdessen 10 % Rüstung.
Großwildjäger PassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Forever: In Classic gab es stattdessen kritische Treffer mit Schusswaffen.
Präzision des Handwerkers PassivErhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1%.
Schatzsucher SpontanErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Manchmal werden dabei auch mehr Schätze als gewöhnlich erbeutet. Hält bis Abbruch lang an.
Nachtelf
Elunes Licht Spontan · 3 Min. AbklingzeitErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
Forever: Neu in Forever.
Schattenmimik Spontan · 10 Sek. AbklingzeitSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
Forever: In Classic war es im Kampf nicht einsetzbar.
Schnelligkeit PassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Forever: In Classic gab es nur das Ausweichen.
Irrwischgeist PassivVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Forever: In Classic waren es 50 %.
Gnom
Neu in Forever: Gnom Priester.
Heureka! Spontan · 2 Min. AbklingzeitEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
Forever: Neu in Forever. Krieger und Schurken erhalten die Wut- und Energieversion; die der Priester wirkt auch bei Heilungen.
Entfesselungskünstler Spontan · 2 Min. AbklingzeitEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Forever: Jetzt sofort, mit 3 Sek. Immunität; die Abklingzeit beträgt 2 Min. statt 1.
Wacher Geist PassivMaximales Mana um 5% erhöht.
Forever: In Classic gab es 5 % Intelligenz. Krieger erhalten 5 % Wut, Schurken 5 % Energie.
Technologist PassivEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Forever: In Classic gab es +15 auf Ingenieurskunst.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens Neu in Forever
Leylinie lesen Wirken in 0,5 Sek. · 2 Min. AbklingzeitVersucht, die Kraft einer Leylinie in der Nähe anzuzapfen. Dadurch wird Eure Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50% erhöht. Wenn eine Leylinie in der Nähe ist, werdet Ihr 1 Stunde lang auf sie eingestimmt und der Effekt dieser Fähigkeit wird um 100% erhöht.
Forever: Neu in Forever.
Luftwandeln Spontan · 90 Sek. AbklingzeitGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Forever: Neu in Forever.
Windgesegnet PassivErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.
Forever: Neu in Forever.
Elementareinblick PassivSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Forever: Neu in Forever.
Orc
Neu in Forever: Orc Magier.
Kochendes Blut Spontan · 2 Min. AbklingzeitErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
Forever: In Classic gab es 25 % Nahkampfangriffskraft und halbierte die erhaltene Heilung; Forever fügt Zaubermacht hinzu und streicht den Nachteil.
Fluch brechen Spontan · 3 Min. AbklingzeitEntfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
Forever: Neu in Forever.
Zähigkeit PassivVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
Forever: In Classic gab es stattdessen 25 % Chance, Betäubungen zu widerstehen.
Befehlsgewalt PassivVerursachter Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern ist um 5% erhöht.
Untoter
Neu in Forever: Untoter Paladin.
Wille der Verlassenen Spontan · 2 Min. AbklingzeitEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Forever: In Classic schützte es außerdem 5 Sek. lang davor.
Kannibalismus 5 m Reichweite · Spontan · 2 Min. AbklingzeitBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Forever: In Classic wurde nur Gesundheit wiederhergestellt.
Berührung des Grabes PassivEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Forever: Neu in Forever. Priester, Magier und Hexenmeister erhalten eine Chance von 30 %.
Unterwasseratmung PassivUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Tauren
Kriegsdonner Wirken in 0,5 Sek. · 90 Sek. AbklingzeitBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Grüner Daumen Spontan · 15 Min. AbklingzeitKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
Forever: In Classic gab es +15 auf Kräuterkunde.
Durchhaltevermögen PassivGesamte Gesundheit um 5% erhöht.
Ebenenlaufen PassivErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 2%, bis zu einem maximalen Bonus von 60%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
Forever: Neu in Forever.
Troll
Neu in Forever: Troll Hexenmeister.
Berserker Spontan · 3 Min. AbklingzeitErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.
Forever: In Classic stieg es von 10 % bis auf 30 %, je verletzter du warst.
Rasche Regeneration Kanalisiert · 3 Min. AbklingzeitRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
Forever: Neu in Forever.
Regeneration PassivGesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
Wildtierschlächter PassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Himmelsgeborener der Windformer Neu in Forever
Himmelssicht Wirken in 0,5 Sek. · 2 Min. AbklingzeitVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um 15% erhöht. Wenn eine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, werdet Ihr 1 Stunde lang aufgeladen und der Effekt dieser Fähigkeit wird um 100% erhöht.
Forever: Neu in Forever.
Luftwandeln Spontan · 90 Sek. AbklingzeitGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Forever: Neu in Forever.
Windgesegnet PassivErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.
Forever: Neu in Forever.
Elementareinblick PassivSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Forever: Neu in Forever.
Krieger
Neue Talente 11
Waffen 3
Aufspießender StoßEin brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 75% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Rausch des Blutes 2 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Waffenmeister 5 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Furor 5
Schwelende Wut 5 RängeErhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 2 Sek.
Zornige Präzision 3 RängeErhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 4%.
Reckless SwingsYour next 4 melee attacks generate 5 additional Rage. Lasts 8 Sek..
Blutgier 2 RängeEure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Wütende Schläge 2 RängeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 2.
Schutz 3
Meister der Verteidigung 2 RängeGewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
FrontkämpferEure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Fokussierte Wut 3 RängeVerringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Talente aus Classic 10
Waffen 4
Axe SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Axes by 1%.
Mace SpecializationClassic: Gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a Mace.
Sword SpecializationClassic: Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Polearm SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Polearms by 1%.
Furor 3
Improved Demoralizing ShoutClassic: Increases the melee attack power reduction of your Demoralizing Shout by 8%.
Improved CleaveClassic: Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 40%.
Improved Battle ShoutClassic: Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout by 5%.
Schutz 3
ToughnessClassic: Increases your armor value from items by 2%.
Improved Shield BlockClassic: Allows your Shield Block ability to block an additional attack and increases the duration by 0.5 second.
Improved TauntClassic: Reduces the cooldown of your Taunt ability by 1 sec.
Verschoben 2
Waffen 1
Verbessertes Überwältigen 2 RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Schutz 1
Verbesserter Schildhieb 2 RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Geänderte Talente 35
Waffen 9
Verbesserter heldenhafter Stoß 3 RängeVerringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Classic: Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.
Verbessertes Verwunden 3 RängeErhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Classic: Increases the bleed damage done by your Rend ability by 15%.
Verbesserter Sturmangriff 2 RängeErhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
Classic: Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.
Verbesserter Taktiker 3 Ränge'Taktiker' lässt Euch bis zu 5 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Classic: You retain up to 5 of your rage points when you change stances.
AggressionskontrolleErzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Classic: Increases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.
Tiefe Wunden 3 RängeEure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Classic: Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Zweihandwaffen-Spezialisierung 3 RängeErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Classic: Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Durchbohren 2 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.
Verbessertes Zerschmettern 2 RängeVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 2,5 Sek. verringert.
Classic: Decreases the casting time of your Slam ability by 0.1 sec.
Furor 12
Donnernde Stimme 5 RängeErhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.
Classic: Increases the area of effect and duration of your Battle Shout and Demoralizing Shout by 10%.
Grausamkeit 5 RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Classic: Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Entfesselter Zorn 5 RängeGewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Classic: Gives you a 8% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.
Durchdringendes HeulenMacht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Classic: Causes all enemies near the warrior to be dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Blutwahnsinn 3 RängeStellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Classic: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike.
Wutanfall 5 RängeVerleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Classic: Gives you a 5% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.
Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 RängeErhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 10%.
Classic: Increases the damage done by your offhand weapon by 5%.
Verbessertes Hinrichten 2 RängeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
Classic: Reduces the Rage cost of your Execute ability by 2.
Verbesserte Berserkerwut 2 RängeEure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Classic: The Berserker Rage ability will generate 5 rage when used.
TodeswunschBei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Classic: When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.
Schlaghagel 3 RängeErhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 10%.
Classic: Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
BlutdurstGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Classic: Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec.
Schutz 14
Verbesserter Blutrausch 2 RängeErhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
Classic: Increases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.
Schild-Spezialisierung 5 RängeErhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Classic: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.
Eiserner Wille 5 RängeVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
Classic: Increases your chance to resist Stun and Charm effects by an additional 3%.
Vorahnung 5 RängeErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Classic: Increases your Defense skill by 2.
Verbesserte Rache 3 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
Classic: Gives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.
Verbesserter Donnerknall 3 RängeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
Classic: Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.
Letztes GefechtBei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Classic: When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.
Verbessertes Entwaffnen 3 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
Classic: Increases the duration of your Disarm ability by 1 secs.
Trotz 3 RängeErhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Classic: Increases the threat generated by your attacks by 3% while in Defensive Stance.
Verbessertes Rüstung zerreißen 3 RängeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
Classic: Reduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.
Verbesserter Schildwall 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min.
Classic: Increases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.
Erschütternder SchlagBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Classic: Stuns the opponent for 5 sec.
Bastion 5 RängeErhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Classic: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.
SchildschlagVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Classic: Slam the target with your shield, causing 225 to 235 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.
Zauber 9
Waffen 2
Siegesrausch Nahkampfreichweite · Spontan · 30 Sek. AbklingzeitGreift das Ziel sofort an, verursacht 1 Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
Forever: Neu in Forever.
Donnerknall 20 Wut · Spontan · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung, VerteidigungshaltungDröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Forever: Wirkt in Verteidigungshaltung, doppelte Verlangsamung, 6 Sek. Abklingzeit.
Furor 2
Demoralisierungsruf 10 Wut · SpontanVerringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 204.
Forever: Stärker und länger als in Classic.
Schlachtruf 10 Wut · SpontanDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Forever: Hält 3 Min., mit kleinerem Bonus als in Classic.
Schutz 5
Spott Nahkampfreichweite · Spontan · 8 Sek. Abklingzeit · Benötigt VerteidigungshaltungVerspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Forever: 8 Sek. Abklingzeit statt 10.
Rache 5 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung · Benötigt NahkampfwaffeFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 138 und 168 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Forever: Mehr Schaden als in Classic, aber keine Chance auf Betäubung.
- Verteidigungshaltung Spontan
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
Forever: Der Bedrohungsbonus beträgt jetzt ausdrücklich 30 %.
Schildblock 10 Wut · Spontan · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt VerteidigungshaltungErhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
Forever: 2 Blocks in 7 Sek.; in Classic war es 1 in 5.
Schildwall Spontan · 15 Min. Abklingzeit · Benötigt VerteidigungshaltungVerringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
Forever: 15 Min. Abklingzeit; in Classic waren es 75 % für 10 Sek. bei 30 Min. Abklingzeit.
Paladin
Neue Talente 20
Heilig 9
Andacht 2 RängeErmöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende Macht 2 RängeVerringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
Heiliges Medium 2 RängeVerringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
Göttliche Präzision 2 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 4% und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Stilleeffekte um 10%.
Lichtinfusion 2 RängeEure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
Eid des LichtsSchwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu beschützen. Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' auf dem Ziel um bis zu 400, die Heilung von 'Lichtblitz' um bis zu 115 und die Heilung von 'Heiliger Schock' um bis zu 230. Es kann immer nur ein 'Eid des Lichts' des Paladins aktiv sein.
Geweihter Boden 2 RängeVerleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Grenzenloses Licht 2 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von 'Eid des Lichts' betroffen sind.
LichtwachtBelegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 326 bis 344 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.
Schutz 6
Heilige Pflicht 2 RängeVerringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek. und verringert die Dauer von 'Vorahnung' um 5 Sek.
Bollwerk des TemplersBei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schnelles RichturteilUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Stoizismus 2 RängeVerringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten, die auf Euch wirken, um 10%.
Eiserner Glaube 3 RängeErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 10%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.
SchildgeschworenReduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 Sek..
Vergeltung 5
Gesegnetes Richturteil 3 RängeVerleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Heiliger RichterErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Turn Evil 2 RängeReduces the cast time of your Turn Undead spell by 0,5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
Champion des Lichts 5 RängeErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 12% Eurer Intelligenz entspricht, und verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,2 Sek.
Entfesselter ZornEure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie Eures aktiven Siegels. 3-mal stapelbar. Ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und gibt dem gespeicherten Siegel seine normale Chance, einmal pro Stapel aktiviert zu werden.
Talente aus Classic 13
Heilig 4
ConsecrationClassic: Consecrates the land beneath Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area.
Improved Lay on HandsClassic: Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min.
Improved Blessing of WisdomClassic: Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 10%.
Lasting JudgementClassic: Increases the duration of your Judgement of Light and Judgement of Wisdom by 10 sec.
Schutz 5
Improved Devotion AuraClassic: Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 5%.
Blessing of KingsClassic: Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Improved Concentration AuraClassic: Increases the effect of your Concentration Aura by an additional 5% and gives all group members affected by the aura an additional 5% chance to resist Silence and Interrupt effects.
Blessing of SanctuaryClassic: Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
One-Handed Weapon SpecializationClassic: Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 2%.
Vergeltung 4
Improved Blessing of MightClassic: Increases the melee attack power bonus of your Blessing of Might by 4%.
Improved Seal of the CrusaderClassic: Increases the melee attack power bonus of your Seal of the Crusader and the Holy damage increase of your Judgement of the Crusader by 5%.
Improved Retribution AuraClassic: Increases the damage done by your Retribution Aura by 25%.
Sanctity AuraClassic: Increases Holy damage done by party members within 30 yards by 10%. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Verschoben 4
Schutz 2
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3 RängeVerringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
Zähigkeit 5 RängeErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Vergeltung 2
Abwehr 5 RängeErhöht Eure Parierchance um 1%.
BußeZwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Geänderte Talente 22
Heilig 7
Spiritueller Fokus 5 RängeGewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.
Heilendes Licht 3 RängeErhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Classic: Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 4%.
Verbesserte Siegel 5 RängeErhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 3%.
Classic: Increases the damage done by your Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3%.
Göttliche GunstBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Classic: When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
Illumination 5 RängeNach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Classic: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 20% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Heiliger SchockÜberzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.
Classic: Blasts the target with Holy energy, causing 204 to 220 Holy damage to an enemy, or 204 to 220 healing to an ally.
Heilige Kraft 5 RängeErhöht den kritischen Heilungsbonus Eurer Heiligzauber um 10%.
Classic: Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.
Schutz 7
Verschanzen 5 RängeSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Classic: Increases your chance to block attacks with your shield by 6% after being the victim of a critical strike. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Präzision 3 RängeVerbessert Eure Trefferchance um 1%.
Classic: Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Schild-Spezialisierung 2 RängeErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 15% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 50%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Classic: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 10%.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3 RängeIst 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 3% verringert.
Classic: Increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 16%.
Vorahnung 5 RängeErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Classic: Increases your Defense skill by 2.
Heiliger SchildErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 75 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Classic: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 65 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.
Abrechnung 5 RängeGewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 8% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
Classic: Gives you a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a critical strike.
Vergeltung 8
Segnung 5 RängeVerringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.
Classic: Reduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.
Verbessertes Richturteil 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
Classic: Decreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.
Überzeugung 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 2%.
Classic: Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.
Rechtschaffene Schwächung 3 RängeVerleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 67 zu verringern. Hält 30 Sek. lang an.
Classic: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.
Unumstößlicher Glaube 2 RängeVerringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
Classic: Increases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 5%.
Streben nach Gerechtigkeit 2 RängeErhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Classic: Increases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Auge um Auge 2 RängeAlle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Classic: All spell criticals against you cause 15% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Rache 3 RängeErhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Gives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
Zauber 18
Heilig 7
Siegel der Rechtschaffenheit 20–200 Mana · SpontanErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 - 75 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu.
Forever: Mehr Heiligschaden als in Classic.
Weihe 135–565 Mana · Spontan · 8 Sek. AbklingzeitWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.
Forever: In Classic ein Talent; jetzt beim Lehrer erlernbar.
Heiliger Schock 225–325 Mana · 20 m Reichweite · Spontan · 10 Sek. AbklingzeitTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.
Forever: 10 Sek. Abklingzeit statt 30.
Handauflegung 40 m Reichweite · Spontan · 20 Min. AbklingzeitHeilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
Forever: 20 Min. Abklingzeit statt einer Stunde.
- Segen der Weisheit 30–125 Mana · 30 m Reichweite · Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Forever: Hält eine Stunde statt 5 Min. und stellt 40 statt 33 wieder her.
- Siegel der Weisheit 135–200 Mana · Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Forever: Das Richturteil hält 40 Sek. statt 10.
- Siegel des Lichts 110–210 Mana · Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Forever: Das Richturteil hält 40 Sek. statt 10.
Schutz 6
Siegel des Furors 40–200 Mana · SpontanErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 154 bis 167 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Forever: Neu in Forever: das Tanksiegel des Paladins.
- Segen der Könige 8% of base mana · 30 m Reichweite · Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Forever: In Classic ein Talent; jetzt beim Lehrer erlernbar und hält eine Stunde statt 5 Min.
- Aura der Konzentration Spontan
Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Forever: Die Wirkung wurde in Forever geändert; prüfe die Details in der Beta.
- Aura des Schattenwiderstands Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Forever: Erreicht den ganzen Schlachtzug in Reichweite, nicht nur die Gruppe.
- Aura des Feuerwiderstands Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Forever: Erreicht den ganzen Schlachtzug in Reichweite, nicht nur die Gruppe.
- Aura des Frostwiderstands Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Forever: Erreicht den ganzen Schlachtzug in Reichweite, nicht nur die Gruppe.
Vergeltung 5
Heiliger Stoß 5–20 Mana · Nahkampfreichweite · Spontan · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt NahkampfwaffeEin sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.
Forever: Neu in Forever.
Richturteil 6% of base mana · 10 m Reichweite · Spontan · 10 Sek. AbklingzeitEntfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.
Forever: Verbraucht das Siegel nicht mehr.
- Segen der Macht 20–130 Mana · 30 m Reichweite · Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Forever: Hält eine Stunde statt 5 Min.
- Siegel des Befehls 110–210 Mana · Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 170, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Forever: Richturteil trifft härter als in Classic.
- Siegel des Kreuzfahrers 25–160 Mana · Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Forever: Das Richturteil hält 40 Sek. statt 10 und fügt 161 Heiligschaden statt 140 hinzu.
Jäger
Neue Talente 15
Tierherrschaft 2
Konzentriertes Feuer 2 RängeErhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Falke beschwörenBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Treffsicherheit 5
Sorgfältiges Zielen 5 RängeErhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
Schneller Tod 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
Einsamer WolfIhr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Rasche Erholung 2 RängeWenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 50% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
HeckenschützenschussEin Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 320 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Überleben 8
Verbessertes Fährtenlesen 5 RängeWährend die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
Überlebenstaktik 2 RängeErhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
Vorteil des Raubtiers 5 RängeErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
Einfallsreichtum 2 RängeVerringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 30% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 50%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
Beute aufspüren 2 RängeGewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 5%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
Disziplin des Überlebenskünstlers 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.
StreichertrittEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Aufschlitzende Schläge'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
Talente aus Classic 11
Tierherrschaft 2
Improved Eyes of the BeastClassic: Increases the duration of your Eyes of the Beast by 30 sec.
Thick HideClassic: Increases the Armor rating of your pets by 10%.
Treffsicherheit 3
Improved Hunter's MarkClassic: Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 3%.
Aimed ShotClassic: An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Scorpid StingClassic: Reduces the Stamina of targets affected by your Scorpid Sting by 10% of the amount of Strength reduced.
Überleben 6
Monster SlayingClassic: Increases all damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by 1% and increases critical damage caused against Beasts, Giants and Dragonkin targets by an additional 1%.
Humanoid SlayingClassic: Increases all damage caused against Humanoid targets by 1% and increases critical damage caused against Humanoid targets by an additional 1%.
Trap MasteryClassic: Decreases the chance enemies will resist trap effects by 5%.
Improved Feign DeathClassic: Reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2%.
Killer InstinctClassic: Increases your critical strike chance with all attacks by 1%.
Wyvern StingClassic: A stinging shot that puts the target to sleep for 12 sec. Any damage will cancel the effect. When the target wakes up, the Sting causes 300 Nature damage over 6 sec. Only usable out of combat. Only one Sting per Hunter can be active on the target at a time.
Verschoben 3
Tierherrschaft 1
Orientierung 2 RängeErhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
Treffsicherheit 2
Falkenauge 3 RängeErhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
StreuschussEin Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Geänderte Talente 24
Tierherrschaft 10
Tödliche Aspekte 5 RängeWährend 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Classic: While Aspect of the Hawk is active, all normal ranged attacks have a 1% chance of increasing ranged attack speed by 30% for 12 sec.
Belastbarkeit-Ausbildung 5 RängeErhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
Classic: Increases the Health of your pets by 3%.
Verbesserter Aspekt des Affen 3 RängeErhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Classic: Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 1%.
Erhöhte TiergeschwindigkeitErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Classic: Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.
Entfesselter Zorn 5 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
Classic: Increases the damage done by your pets by 4%.
Verbessertes Tier heilen 2 RängeGewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
Classic: Gives the Mend Pet spell a 15% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick.
Wildheit 5 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
Classic: Increases the critical strike chance of your pets by 3%.
Geistbande 2 RängeIhr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Classic: While your pet is active, you and your pet will regenerate 1% of total health every 10 sec.
EinschüchterungBefiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Classic: Command your pet to intimidate the target on the next successful melee attack, causing a high amount of threat and stunning the target for 3 sec.
Wildtierdisziplin 2 RängeErhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Increases the Focus regeneration of your pets by 10%.
Treffsicherheit 7
Tödliche Angriffe 5 RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
Classic: Increases your critical strike chance with ranged weapons by 1%.
Verbesserte Stiche und Bisse 3 RängeErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.
Classic: Increases the damage done by your Serpent Sting by 2%.
Effizienz 5 RängeVerringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
Classic: Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%.
Verbesserter arkaner Schuss 5 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Classic: Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.2 sec.
Aura des VolltreffersErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 20.
Classic: Increases the attack power of party members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.
Todbringende Schüsse 5 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
Classic: Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 6%.
Sperrfeuer 3 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 5%.
Classic: Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 5%.
Überleben 7
Einfangen 5 RängeWenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Classic: Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 sec.
Wilde Schläge 2 RängeErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
Classic: Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 10%.
Überlebenskünstler 5 RängeErhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
Classic: Increases total health by 2%.
Verbessertes Zurechtstutzen 3 RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Classic: Gives your Wing Clip ability a 4% chance to immobilize the target for 5 sec.
Sicherer Stand 3 RängeErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
Classic: Increases hit chance by 1% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by an additional 5%.
GegenangriffEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Classic: A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
Blitzartige Reflexe 5 RängeErhöht Eure Beweglichkeit um 3%.
Classic: Increases your Agility by 3%.
Zauber 15
Tierherrschaft 2
Falke beschwören 80 Mana · 35 m Reichweite · Spontan · 6 Sek. AbklingzeitBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Tierherrschaft.
- Aspekt der Wildnis 90–115 Mana · Spontan
Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Forever: Erreicht den ganzen Schlachtzug in Reichweite, nicht nur die Gruppe.
Treffsicherheit 10
Heckenschützenschuss 365 Mana · 8–45 m Reichweite · Wirken in 4 Sek. · 15 Sek. AbklingzeitEin Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 320 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Treffsicherheit.
Mal des Jägers 15–60 Mana · 100 m Reichweite · SpontanLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
Forever: Auf niedrigen Rängen stärker als in Classic, auf dem höchsten schwächer.
Schlangenbiss 15–250 Mana · 8–35 m Reichweite · Spontan · Benötigt DistanzwaffeBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 675 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Forever: Skaliert mit Distanzangriffskraft, und die Ticks können kritisch treffen.
Arkaner Schuss 25–190 Mana · 8–35 m Reichweite · Spontan · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt DistanzwaffeEin sofortiger Schuss, der 280 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Forever: Skaliert mit Distanzangriffskraft.
Gezielter Schuss 75–310 Mana · 8–35 m Reichweite · Wirken in 2 Sek. · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt DistanzwaffeEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 350 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Forever: Ab Stufe 20 beim Lehrer statt als Talent, mit 2 Sek. Zauberzeit.
Mehrfachschuss 13,9% of base mana · 8–35 m Reichweite · Spontan · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt DistanzwaffeFeuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.
Forever: 0,5 Sek. Zauberzeit bei 6 Sek. Abklingzeit; in Classic sofort bei 10 Sek.
Salve 350–490 Mana · 35 m Reichweite · Kanalisiert · Benötigt DistanzwaffeFeuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Forever: In Forever keine Abklingzeit.
Vipernbiss 135–215 Mana · 8–35 m Reichweite · Spontan · 15 Sek. Abklingzeit · Benötigt DistanzwaffeBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Forever: In Forever 15 Sek. Abklingzeit.
- Aura des Volltreffers 245–525 Mana · Spontan
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 100. Hält 30 Min. lang an.
Forever: Nur Distanzangriffskraft, mit weiteren Rängen beim Lehrer, sobald du das Talent hast.
- Skorpidstich 9% of base mana · 8–35 m Reichweite · Spontan · Benötigt Distanzwaffe
Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Forever: Senkt die Trefferchance statt Stärke und Beweglichkeit.
Überleben 3
- Mungobiss 30–65 Mana · Nahkampfreichweite · Spontan · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Nahkampfwaffe
Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Forever: Fügt jetzt Waffenschaden hinzu.
Eiskältefalle 50–100 Mana · Spontan · 30 Sek. AbklingzeitPlatziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
Forever: Wirkt im Kampf, mit 30 Sek. Abklingzeit.
Totstellen 80 Mana · Spontan · 30 Sek. AbklingzeitStellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.
Forever: Die Grenze von 6 Min. ist jetzt tödlich.
Schurke
Neue Talente 13
Meucheln 3
Blood SplatterIncreases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
VenomCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 Sek..
VerstümmelnGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 40 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Kampf 6
Verbessertes Ausweiden 3 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Verbesserter finsterer Stoß 2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Durchbohrende Wunden 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Composure 2 RängeIncreases the Energy cost reduction of your Poised ability by 5.
Perfekte AusführungVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 15.
Flash of Steel 5 RängeIncreases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0,4 sec.
Täuschung 4
Faule Tricks 2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Exitus 2 RängeEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 15% Gesundheit 1% mehr Schaden zu.
Boot Knife 5 RängeGrants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
TodesmalEin Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens speichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal 165 Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 267 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 369 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 471 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 573 Schaden.
Talente aus Classic 10
Meucheln 2
Improved EviscerateClassic: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
MurderClassic: Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.
Kampf 5
Improved Sinister StrikeClassic: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.
Improved BackstabClassic: Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10%.
Dagger SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Daggers by 1%.
Mace SpecializationClassic: Increases your skill with Maces by 1, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.
Fist Weapon SpecializationClassic: Increases your chance to get a critical strike with Fist Weapons by 1%.
Täuschung 3
Sleight of HandClassic: Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.
Improved SapClassic: Gives you a 30% chance to return to stealth mode after using your Sap ability.
DeadlinessClassic: Increases your Attack Power by 2%.
Verschoben 2
Meucheln 1
Üble Gifte 5 RängeErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Täuschung 1
Verbesserter Hinterhalt 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Geänderte Talente 29
Meucheln 10
Verbesserter Solarplexus 3 RängeErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
Classic: Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
Gnadenlose Angriffe 2 RängeNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Classic: After killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.
Tücke 5 RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Classic: Increases your critical strike chance by 1%.
Verbessertes Rüstung schwächen 2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Classic: Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.
Lebenskraft 2 RängeErhöht Eure maximale Energie um 5.
Classic: Increases your maximum Energy by 10.
Tödlichkeit 2 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 10%.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 6%.
KaltblütigkeitBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Classic: When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.
Verbesserte Gifte 5 RängeErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Classic: Increases the chance to apply poisons to your target by 2%.
Verbesserter Nierenhieb 2 RängeGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Classic: While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.
Schicksal besiegeln 3 RängeEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 33%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Classic: Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.
Kampf 8
Abwehr 3 RängeErhöht Eure Parierchance um 2%.
Classic: Increases your Parry chance by 1%.
Präzision 3 RängeVerbessert Eure Trefferchance um 1%.
Classic: Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.
Durchhaltevermögen 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Classic: Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.
Waffenexperte 2 RängeVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
Classic: Increases your skill with Sword, Fist and Dagger weapons by 3.
Aggression 3 RängeErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 5%.
Classic: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 2%.
Beidhändigkeitsspezialisierung 2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Classic: Increases the damage done by your offhand weapon by 10%.
KlingenwirbelErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Classic: Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
Niedermetzeln 5 RängeGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Classic: Gives you a 1% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Täuschung 11
Reinlegen 3 RängeGewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Classic: Gives you a 15% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells.
Meister der Täuschung 3 RängeVerringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Classic: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.
Günstige Gelegenheit 5 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 4%.
Classic: Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.
Gemeinheiten 2 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Classic: Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.
Camouflage 3 RängeVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
Classic: Increases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.
Initiative 3 RängeGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Classic: Gives you a 25% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
KonzentrationFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Classic: When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
Gezahnte Klingen 3 RängeEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
Classic: Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.
Geisterhafter StoßEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Classic: A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
Geschärfte Sinne 2 RängeErhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
Classic: Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.
BlutsturzEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Classic: An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
Zauber 5
Meucheln 2
Verstümmeln 60 Energie · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt DolcheGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 40 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Meucheln.
- Rüstung schwächen 25 Energie · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Nahkampfwaffe
Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung
Forever: Entfernt bei 5 Punkten mehr als die 1.700 in Classic.
Kampf 1
Meucheln 60 Energie · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt DolcheDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Forever: Weniger Bonusschaden als in Classic.
Täuschung 2
Todesmal 25 Energie · 20 m Reichweite · Spontan · 10 Sek. AbklingzeitEin Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens speichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal 165 Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 267 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 369 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 471 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 573 Schaden.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Täuschung.
Ablenken 30 Energie · 30 m Reichweite · Spontan · 30 Sek. AbklingzeitBewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
Forever: Senkt jetzt auch ihre Fähigkeit, Verstohlenheit zu entdecken.
Waffenfertigkeiten 1
- Einhandäxte
Forever: In Classic konnte die Klasse schurke das nicht erlernen.
Priester
Neue Talente 14
Disziplin 7
Macht im Licht 5 RängeEure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 2% erhöhten Schaden zu.
Zwillingsdisziplinen 5 RängeErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
Heilige Präzision 3 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
SeelenwehrVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
SühneSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt.
Erneuerte Hoffnung 5 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
Göttliche Aegis 3 RängeEure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 5% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.
Heilig 3
Holy BindingEach time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Litanei des Lichts 2 RängeWenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Gebet der BesserungBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schatten 4
Verbessertes Gedankenschinden 2 RängeJeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 10% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.
Dunkle Inspiration 5 RängeEuer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 3% erhöht werden.
Verschlingende Ansteckung 2 RängeVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 5 Metern über.
Vorzeitiges Ableben 2 RängeErhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
Talente aus Classic 9
Disziplin 4
Unbreakable WillClassic: Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 3%.
Improved Power Word: FortitudeClassic: Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.
Divine SpiritClassic: Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 17 for 30 min.
Force of WillClassic: Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.
Heilig 2
Improved Prayer of HealingClassic: Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.
LightwellClassic: Creates a holy Lightwell near the priest. Members of your raid or party can click the Lightwell to restore 800 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. Lightwell lasts for 3 min or 5 charges.
Schatten 3
Shadow AffinityClassic: Reduces the threat generated by your Shadow spells by 8%.
Improved FadeClassic: Decreases the cooldown of your Fade ability by 3 sec.
Improved Vampiric EmbraceClassic: Increases the percentage healed by Vampiric Embrace by an additional 5%.
Verschoben 3
Schatten 3
Blackout 5 RängeGewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Verbesserter Gedankenschlag 5 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2 RängeErhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Geänderte Talente 30
Disziplin 11
Zauberstab-Spezialisierung 2 RängeErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Classic: Increases your damage with Wands by 5%.
Schweigsame Entschlossenheit 3 RängeVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
Classic: Reduces the threat generated by your spells by 4%.
Mentale Stärke 5 RängeErhöht Eure gesamte Intelligenz um 2%.
Classic: Increases your maximum Mana by 2%.
Märtyrertum 2 RängeGewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Classic: Gives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases resistance to Interrupt effects by 10%.
Mentale Beweglichkeit 3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
Classic: Reduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.
Innerer FokusBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Classic: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.
Verbessertes Machtwort: Schild 3 RängeErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
Classic: Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 5%.
Meditation 3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Verbessertes inneres Feuer 3 RängeErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
Classic: Increases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 10%.
Verbesserter Manabrand 2 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.
Classic: Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 secs.
Seele der MachtErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Classic: Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing by 20%. Lasts 15 sec.
Heilig 9
Zwielichtfokus 3 RängeGewährt Euren Zaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Heilige NovaVerursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Classic: Causes an explosion of holy light around the caster, causing 29 to 33 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 54 to 62. These effects cause no threat.
Gesegnete Erholung 3 RängeHeilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Classic: After being struck by a melee or ranged critical hit, heal 8% of the damage taken over 6 sec.
Inspiration 3 RängeEure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
Classic: Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.
Verbesserte Heilung 3 RängeVerringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
Classic: Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 5%.
Sengendes Licht 2 RängeErhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Classic: Increases the damage of your Smite and Holy Fire spells by 5%.
Geist der ErlösungBeim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Classic: Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 10 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
Geistige Führung 5 RängeErhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Classic: Increases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.
Spirituelle Heilung 3 RängeErhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
Classic: Increases the amount healed by your healing spells by 2%.
Schatten 10
Schattenfokus 5 RängeVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
Classic: Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 2%.
Willensentzug 5 RängeGewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
Classic: Gives you a 20% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target that yields experience. For the duration, your Mana will regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 sec.
Schattenreichweite 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Classic: Increases the range of your Shadow damage spells by 6%.
Verbesserter psychischer Schrei 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Classic: Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 2 sec.
GedankenschindenGreift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Classic: Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.
VampirumarmungTrifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
Classic: Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 1 min.
Schattenwirken 3 RängeEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Your Shadow damage spells have a 20% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 sec. Stacks up to 5 times.
StilleBringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Classic: Silences the target, preventing them from casting spells for 5 sec.
Dunkelheit 5 RängeErhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
Classic: Increases your Shadow spell damage by 2%.
SchattengestaltIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Classic: Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.
Zauber 12
Allgemein 3
Dunkles Opfer Spontan · 10 Min. AbklingzeitKannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1600 Mana zu erhalten.
Forever: Neu in Forever.
Schattenwort: Tod 175–340 Mana · 30 m Reichweite · Spontan · 18 Sek. AbklingzeitEin Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 444 bis 472 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit.
Forever: Neu in Forever.
- Verhexung der Schwäche 35–240 Mana · 30 m Reichweite · Spontan
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Forever: Senkt die Angriffskraft statt des verursachten Schadens, wie Demoralisierender Ruf.
Disziplin 4
Verwirrender Lichtblitz 3% of base mana · Wirken in 0,5 Sek. · 2 Min. AbklingzeitVerwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
Forever: Neu in Forever.
Sühne 150 Mana · Feindlich: 36 Meter Reichweite · Kanalisiert · 12 Sek. AbklingzeitSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Disziplin.
Machtwort: Seelenstärke 60–1.695 Mana · 30 m Reichweite · SpontanMacht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 70.
Forever: Hält eine Stunde statt 30 Min.
Göttlicher Willen 285–970 Mana · 30 m Reichweite · SpontanHeilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 40.
Forever: In Classic ein Talent; jetzt beim Lehrer erlernbar und hält eine Stunde.
Heilig 5
Züchtigung 50–225 Mana · 20 m Reichweite · Spontan · 2 Min. AbklingzeitZüchtigt das Ziel, fügt ihm 272 bis 306 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
Forever: Neu in Forever.
Göttliche Anmut 40 m Reichweite · Spontan · 10 Min. AbklingzeitHeilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1285 bis 1513 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Forever: Neu in Forever.
Gebet der Besserung 210 Mana · 40 m Reichweite · Spontan · 10 Sek. AbklingzeitBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Heilig.
Gebet der Heilung 410–1.070 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 631 bis 667 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Forever: Auf ein Gruppenmitglied wirkbar, nicht nur um dich herum.
Furchtzauberschutz 100 Mana · 30 m Reichweite · Spontan · 3 Min. AbklingzeitSchützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
Forever: 3 Min. Abklingzeit statt 30 Sek.
Schamane
Neue Talente 13
Elementar 4
ErdgebundenEuer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Ruf des DonnersErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 5%.
Blitzschlag-Überladung 3 RängeGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
ElementarbeherrschungErlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
Verstärk 6
Geistige Gewandtheit 3 RängeErhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Schamanistischer FokusVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Geistige Schnelligkeit 2 RängeErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Sturmschlag 2 RängeBeim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des Mahlstroms 5 RängeWenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des ScharfsehersErhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherst 3
Achtsamkeit 3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
WasserschildDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
SpringflutHeilt ein befreundetes Ziel um 30 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Talente aus Classic 9
Elementar 2
Call of ThunderClassic: Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by an additional 1%.
Elemental MasteryClassic: When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.
Verstärk 5
Shield SpecializationClassic: Increases your chance to block attacks with a shield by 1% and increases the amount blocked by 5%.
Enhancing TotemsClassic: Increases the effect of your Strength of Earth and Grace of Air Totems by 8%.
Two-Handed Axes and MacesClassic: Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Improved Weapon TotemsClassic: Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 15% and increases the damage caused by your Flametongue Totem by 6%.
Weapon MasteryClassic: Increases the damage you deal with all weapons by 2%.
Wiederherst 2
Nature's GuidanceClassic: Increases your chance to hit with melee attacks and spells by 1%.
Totemic MasteryClassic: The radius of your totems that affect friendly targets is increased to 30 yd.
Verschoben 2
Elementar 1
Nachklingen 5 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,2 Sek.
Verstärk 1
Griff der Erde aus Elementar · 2 RängeErhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
Geänderte Talente 29
Elementar 10
Konvektion 5 RängeVerringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
Classic: Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 2%.
Erschütterung 5 RängeErhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
Classic: Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning and Shock spells by 1%.
Elementarverwüstung 3 RängeEure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.
Classic: Your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 3% for 10 sec.
Elementare Geschwindigkeit 3 RängeVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,17 Sek.
Classic: Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.2 sec.
Ruf der Flamme 3 RängeErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 3 Sek.
Classic: Increases the damage done by your Fire Totems by 5%.
Schutz der Elemente 3 RängeErlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
Classic: Reduces damage taken from Fire, Frost and Nature effects by 4%.
Feuerprobe 2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 10 Sek.
Classic: Reduces the delay before your Fire Nova Totem activates by 1 sec. and decreases the threat generated by your Magma Totem by 25%.
Auge des Sturms 3 RängeGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 33% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Elementare Reichweite 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 10 Sek.
Classic: Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 3 yards.
Elementarfuror 5 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
Verstärk 9
Donnernde Stöße 5 RängeErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Classic: Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 1%.
Wissen der Ahnen 5 RängeErhöht Eure Intelligenz um 2%.
Classic: Increases your maximum Mana by 1%.
Elementarwaffen 3 RängeErhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
Classic: Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 7%, your Windfury Weapon effect by 13% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 5%.
Vorahnung 3 RängeErhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
Classic: Increases your chance to dodge by an additional 1%.
Zähigkeit 5 RängeErhöht Eure Ausdauer um 2%.
Classic: Increases your armor value from items by 2%.
Schlaghagel 5 RängeErhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 6%.
Classic: Increases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
SturmschlagSchlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Classic: Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
Verbesserter Geisterwolf 2 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Classic: Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1 sec.
Waffen der GeisterGewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Classic: Gives a chance to parry enemy melee attacks.
Wiederherst 10
Gezeitenfokus 5 RängeVerringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
Classic: Reduces the Mana cost of your healing spells by 1%.
Natürliche Anmut 3 RängeVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Classic: Reduces the threat generated by your healing spells by 5%.
Totemfokus 5 RängeVerringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Classic: Reduces the Mana cost of your totems by 5%.
Verbesserte Reinkarnation 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
Classic: Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 10%.
Heilung der Ahnen 3 RängeErhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Classic: Increases your target's armor value by 8% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.
Heilfokus 3 RängeGewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Gezeitenbeherrschung 5 RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Classic: Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 1%.
Regenerationstotems 5 RängeErhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
Classic: Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 5%.
Totem der ManaflutBeschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Classic: Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 sec that restores 170 mana every 3 seconds to group members within 20 yards.
Pfad der Heilung 3 RängeErhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
Classic: Your Healing Wave spells have a 33% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 sec. This effect will stack up to 3 times.
Zauber 18
Allgemein 5
- Ruf der Elemente Wirken in 3 Sek.
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
Forever: Neu in Forever.
Totemischer Rückruf SpontanÜberlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.
Forever: Neu in Forever.
Blitzschlag 220 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2,5 Sek.Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 342 bis 381 Punkt(e) Naturschaden zu.
Forever: 2,5 Sek. Zauberzeit und günstiger als in Classic.
Kettenblitzschlag 245–495 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2,5 Sek. · 6 Sek. AbklingzeitSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 495 bis 552 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Forever: 2 Sek. Zauberzeit und günstiger als in Classic.
Feuernova 65–375 Mana · 30 m Reichweite · Spontan · 10 Sek. AbklingzeitFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 232 bis 259 Feuerschaden zu.
Forever: Aus bis zu 30 m Entfernung wirkbar.
Verstärk 9
Totemische Projektion 25% of base mana · 30 m Reichweite · Spontan · 30 Sek. AbklingzeitBewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
Forever: Ab Stufe 22 erlernbar, mit 30 Sek. Abklingzeit und Manakosten.
- Waffe des Felsbeißers 15–150 Mana · Spontan · Benötigt Nahkampfwaffe
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 653 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
Forever: Hält eine Stunde statt 5 Min.
- Totem der Erdstärke 25–275 Mana · Spontan · Werkzeuge: Erdtotem
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.
Forever: Hält 5 Min. statt 2 und reicht 30 m weit, gibt aber weniger Stärke als die 77 in Classic.
- Totem der luftgleichen Anmut 155–310 Mana · Spontan · Werkzeuge: Lufttotem
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.
Forever: Hält 5 Min. statt 2 und reicht 30 m weit, mit 89 Beweglichkeit statt 77.
- Totem des Windzorns 115–250 Mana · Spontan · Werkzeuge: Lufttotem
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
Forever: Hält 5 Min. statt 2 und reicht 30 m weit, mit 246 Angriffskraft beim zusätzlichen Angriff statt 315.
- Totem der Steinhaut 30–210 Mana · Spontan · Werkzeuge: Erdtotem
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.
Forever: Hält 5 Min. statt 2, reicht 30 m weit und gilt für jeden körperlichen Schaden, nicht nur für Nahkampf.
- Totem des Feuerwiderstands 75–180 Mana · Spontan · Werkzeuge: Wassertotem
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Forever: Hält 5 Min. statt 2, reicht 30 m weit und wirkt auf den Schlachtzug.
- Totem des Frostwiderstands 75–180 Mana · Spontan · Werkzeuge: Feuertotem
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Forever: Hält 5 Min. statt 2, reicht 30 m weit und wirkt auf den Schlachtzug.
- Totem des Naturwiderstands 75–180 Mana · Spontan · Werkzeuge: Lufttotem
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Forever: Hält 5 Min. statt 2, reicht 30 m weit und wirkt auf den Schlachtzug.
Wiederherst 4
Springflut 150 Mana · 40 m Reichweite · Spontan · 12 Sek. AbklingzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 30 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Wiederherstellung.
Totem des Erdstoßes 60 Mana · Spontan · Werkzeuge: ErdtotemBeschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
Forever: Hält 5 Min. statt 2.
- Totem der Manaquelle 40–100 Mana · Spontan · Werkzeuge: Wassertotem
Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Forever: Hält 5 Min. statt 1 und reicht 30 m weit.
- Totem der Manaflut 20–30 Mana · Spontan · 5 Min. Abklingzeit · Werkzeuge: Wassertotem
Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.
Forever: Reicht 30 m weit statt 20.
Magier
Neue Talente 9
Arkan 4
Geschosssalve 2 RängeGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Arkane Geometrie 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
ArkanschlagBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 34 bis 38 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 18 Sek. lang an.
Arkaner ZornSchießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 122 bis 146 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
Feuer 2
Beschleuniger 5 RängeVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0,1 Sek.
AufwärmenUnregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.
Frost 3
Präzision 3 RängeErhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 2%.
EislanzeFügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
Eisige Finger 2 RängeVerleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 1 Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Talente aus Classic 5
Arkan 2
Arcane FocusClassic: Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2%.
Magic AttunementClassic: Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25%.
Feuer 1
Improved FireballClassic: Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1 sec.
Frost 2
Elemental PrecisionClassic: Reduces the chance that the opponent can resist your Frost and Fire spells by 2%.
Piercing IceClassic: Increases the damage done by your Frost spells by 2%.
Verschoben 4
Arkan 1
Zauberstab-Spezialisierung 2 RängeErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Frost 3
Erfrierung 3 RängeGewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Frost-Kanalisierung 3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
EisblockIhr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
Geänderte Talente 32
Arkan 11
Verbesserte Kanalisierung 5 RängeGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
Arkane Widerstandsfähigkeit 3 RängeErhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
Classic: Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Arkanes Feingefühl 2 RängeVerringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Classic: Reduces your target's resistance to all your spells by 5 and reduces the threat caused by your Arcane spells by 20%.
Magische Vereinnahmung 2 RängeErhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Classic: Increases all resistances by 2 and causes all spells you fully resist to restore 1% of your total mana. 1 sec. cooldown.
Arkaner Einschlag 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Classic: Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 2%.
Arkane Schilde 2 RängeVerringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
Classic: Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10%.
Verbesserter Gegenzauber 2 RängeEuer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
Classic: Gives your Counterspell a 50% chance to silence the target for 4 sec.
Arkane Meditation 3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Arkaner Geist 5 RängeErhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
Classic: Increases your maximum Mana by 2%.
Arkane Instabilität 3 RängeErhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Classic: Increases your spell damage and critical strike chance by 1%.
Arkane MachtFür die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Classic: When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 sec.
Feuer 11
Verbrennung 5 RängeErhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
Classic: Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2%.
Einschlag 3 RängeGewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Classic: Gives your Fire spells a 2% chance to stun the target for 2 sec.
Brennende Seele 3 RängeGewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Classic: Gives your Fire spells a 35% chance to not lose casting time when you take damage and reduces the threat caused by your Fire spells by 15%.
PyroschlagSchleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 101 bis 131 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Classic: Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 194 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 sec.
Verbesserter Feuerschlag 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 8 Meter.
Classic: Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.
Verbessertes Versengen 3 RängeEuer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Your Scorch spells have a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 3% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.
Meister der Elemente 3 RängeKritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
Classic: Your Fire and Frost spell criticals will refund 10% of their base mana cost.
Kritische Masse 3 RängeErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Classic: Increases the critical strike chance of your Fire spells by 2%.
DruckwelleEine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 154 bis 184 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Classic: A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 sec.
Feuermacht 3 RängeErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 1%, bis zu einem Maximum von 4%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
Classic: Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
VerbrennungBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Classic: When activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Frost 10
Schutz des Frostes 2 RängeErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 10%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 10%.
Classic: Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.
Verbesserter Frostblitz 5 RängeVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,1 Sek.
Classic: Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1 sec.
Dauerfrost 3 RängeErhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
Classic: Increases the duration of your Chill effects by 1 sec and reduces the target's speed by an additional 4%.
Verbesserter Blizzard 3 RängeFügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%.
Classic: Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 30%. Lasts 1.50 sec.
Arktische Reichweite 2 RängeErhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' sowie den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
Classic: Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
Zertrümmern 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
Classic: Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Verbesserter Kältekegel 3 RängeErhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
Classic: Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%.
KälteeinbruchSchließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
Classic: When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.
Winterkälte 5 RängeVerleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 20%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 20% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Gives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 2% for 15 sec. Stacks up to 5 times.
EisbarriereSchützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 448 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 15% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 5% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.
Classic: Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.
Zauber 7
Arkan 3
Arkanschlag 15% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 34 bis 38 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 18 Sek. lang an.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Arkan.
Arkane Intelligenz 60–1.510 Mana · 30 m Reichweite · SpontanErhöht 1 Stunde lang die Intelligenz des Ziels um 31.
Forever: Hält eine Stunde statt 30 Min.
Geringen Fluch aufheben 10% of base mana · 30 m Reichweite · SpontanEntfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
Forever: Entfernt auch Omen.
Feuer 1
Frostfeuerblitz 205–370 Mana · 35 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 270 bis 314 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 57 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
Forever: Neu in Forever.
Frost 3
Eislanze 45 Mana · 30 m Reichweite · Spontan · 8 Sek. AbklingzeitFügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Frost.
Frostblitz 25–290 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5–3 Sek.Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 457 bis 493 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Forever: Etwas mehr Schaden als in Classic.
Kältekegel 210–555 Mana · Spontan · 10 Sek. AbklingzeitZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 328 bis 358 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
Forever: Die Verlangsamung hält 6 Sek. statt 8.
Hexenmeister
Neue Talente 17
Gebrechen 5
Seelenernte 2 RängeDas Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes Entziehen 3 RängeErhöht die entzogene Gesundheit, den verursachten Schaden oder das entzogene Mana Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Mana entziehen' um 7%.
Pandemie 3 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
Böswilligkeit 5 RängeErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
ZermürbenZerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 86 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.
Dämonologie 7
Dämonische Ägide 2 RängeErhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
Dämonische Energien 2 RängeIhr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
Dezimierung 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Dämonisches Brandmal 3 Ränge'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.
Verbesserter Teufelsjäger 3 RängeErhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
Dämonisches Wissen 3 RängeErhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Dämonischer PaktDer Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Zerstörung 5
Geschmolzene Haut 5 RängeVerringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Omen der VerwüstungBelegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Feuer und Schwefel 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
Schatten und Flamme 5 RängeWenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 4%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 4%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
VerbrennenFügt Eurem Ziel 100 bis 114 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Talente aus Classic 15
Gebrechen 5
Improved Curse of WeaknessClassic: Increases the effect of your Curse of Weakness by 6%.
Improved Drain SoulClassic: Gives you a 50% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 sec if the target is killed by you while you drain its soul. In addition your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.
Improved Drain ManaClassic: Causes 15% of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.
Improved Curse of ExhaustionClassic: Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 5%.
Dark PactClassic: Drains 150 of your pet's Mana, returning 100% to you.
Dämonologie 5
Improved HealthstoneClassic: Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 10%.
Fel StaminaClassic: Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Improved Subjugate DemonClassic: Reduces the Attack Speed and Casting Speed penalty of your Subjugate Demon spell by 2% and reduces the resist chance by 2%.
Improved FirestoneClassic: Increases the bonus Fire damage from Firestones and the Firestone effect by 15%.
Improved SpellstoneClassic: Increases the amount of damage absorbed by your Spellstone by 15%.
Zerstörung 5
Improved FireboltClassic: Reduces the casting time of your Imp's Firebolt spell by 0.5 sec.
Improved Lash of PainClassic: Reduces the cooldown of your Succubus' and Incubus' Lash of Pain spell by 3 sec.
DevastationClassic: Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 1%.
Improved ImmolateClassic: Increases the initial damage of your Immolate spell by 5%.
EmberstormClassic: Increases the damage done by your Fire spells by 2%.
Verschoben 3
Gebrechen 2
Verbesserter Aderlass 2 RängeErhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Grimmige Reichweite 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
Zerstörung 1
Zerstörerische Reichweite 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.
Geänderte Talente 30
Gebrechen 10
Unterdrückung 5 RängeErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
Classic: Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 2%.
Verbesserte Verderbnis 5 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
Classic: Reduces the casting time of your Corruption spell by 0.4 sec.
Verbessertes Omen der Pein 2 RängeErhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
Classic: Increases the damage done by your Curse of Agony by 2%.
Teufelskonzentration 3 RängeGewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while channeling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.
Fluch verstärkenErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Classic: Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.
Einbruch der Nacht 2 RängeGewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
Classic: Gives your Corruption and Drain Life spells a 2% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.
Fluch der ErschöpfungVerringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Classic: Reduces the target's movement speed by 10% for 12 sec. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
LebensentzugÜberträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Classic: Transfers 15 health from the target to the caster every 3 sec. Lasts 30 sec.
Seelenentzug 3 RängeErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
Classic: Increases the Health drained by your Drain Life spell by 2%.
Schattenbeherrschung 5 RängeErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.
Classic: Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 2%.
Dämonologie 10
Verbesserte Lebenslinie 2 RängeErhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
Classic: Increases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 10%.
Verbesserter Wichtel 3 RängeErhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.
Classic: Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 10%.
Dämonische Umarmung 5 RängeErhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.
Classic: Increases your total Stamina by 3% but reduces your total Spirit by 1%.
Unheilige Macht 5 RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
Classic: Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter's melee attacks by 4%.
Teuflische Vitalität 3 RängeErhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
Classic: Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter by 3%.
Dämonische OpferungBei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Classic: When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.
Meister der Beschwörung 2 RängeVerringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
Classic: Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter Summoning spells by 2 sec and the Mana cost by 20%.
TeufelsbeherrschungEuer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Classic: Your next Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 sec and its Mana cost reduced by 50%.
SeelenverbindungSolange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Classic: When active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter demon instead. In addition, both the demon and master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the demon is active.
Meister der Dämonologie 5 RängeGewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
Classic: Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.
Zerstörung 10
Verbesserter Schattenblitz 5 RängeEure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.
Classic: Your Shadow Bolt critical strikes increase Shadow damage dealt to the target by 4% until 4 non-periodic damage sources are applied. Effect lasts a maximum of 12 sec.
Dunkle Macht 5 RängeVerringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.
Classic: Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.1 sec and your Soul Fire spell by 0.4 sec.
Katastrophe 3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Classic: Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 1%.
Nachwirkung 5 RängeErhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
Classic: Gives your Destruction spells a 2% chance to daze the target for 5 sec.
Verderben 5 RängeErhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.
SchattenbrandÜberzieht das Ziel sofort mit 65 bis 74 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Classic: Instantly blasts the target for 91 to 103 Shadow damage. If the target dies within 5 sec of Shadowburn, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard.
Intensität 3 RängeGewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 35% chance to resist interruption caused by damage while channeling the Rain of Fire, Hellfire or Soul Fire spell.
Peinigende Flammen 3 RängeErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Classic: Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 2%.
FeuersbrunstEntzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 88 bis 111 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Classic: Ignites a target that is already afflicted by Immolate, dealing 249 to 315 Fire damage and consuming the Immolate spell.
Feuerschwall 2 RängeGewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
Classic: Gives your Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells a 13% chance to stun the target for 3 sec.
Zauber 17
Gebrechen 9
Verderbnis 35–340 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 438 Punkt(e) Schattenschaden.
Forever: Weniger Schaden als in Classic.
Omen der Pein 25–215 Mana · 30 m Reichweite · SpontanBelegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Forever: In Classic Fluch der Pein, jetzt ein Omen.
Blutsauger 55–300 Mana · 20 m Reichweite · KanalisiertÜberträgt alle 1 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Forever: Entzieht weniger als in Classic.
Seelendieb 55–290 Mana · 30 m Reichweite · KanalisiertEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Forever: Seelensplitter gibt es jetzt auch durch Schaden, nicht nur durch Tötungen.
Fluch der Elemente 50–200 Mana · 30 m Reichweite · SpontanVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 75 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Forever: Gilt jetzt für alle Magie und ist ab Stufe 20 erlernbar.
Fluch der Schwäche 20–175 Mana · 30 m Reichweite · SpontanVerringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 37. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Forever: In Forever nur körperlicher Schaden.
Fluch der Tollkühnheit 35–115 Mana · 30 m Reichweite · SpontanVerflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Forever: Erhöht die Angriffskraft des Ziels nicht mehr.
Todesmantel 435–600 Mana · 30 m Reichweite · Spontan · 2 Min. AbklingzeitVerursacht 460 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Forever: Weniger Schaden als in Classic.
Aderlass SpontanWandelt 424 Gesundheit in 424 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Forever: Willenskraft erhöht es jetzt.
Dämonologie 4
Inkubus beschwören 100% of base mana · Wirken in 10 Sek. · Reagenzien: SeelensplitterBeschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Forever: Neu in Forever.
Dämon unterwerfen 300–700 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 3 Sek. · Reagenzien: SeelensplitterUnterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 64 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
Forever: Dämonensklave, umbenannt.
- Gesundheitsstein herstellen 95–1.120 Mana · Wirken in 3 Sek. · Reagenzien: Seelensplitter
Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1440 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Forever: Jeder Stein heilt 20 % mehr als in Classic.
- Ritual der Beschwörung 300 Mana · 30 m Reichweite · Kanalisiert · Reagenzien: Seelensplitter
Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Forever: Forever hat keine Versammlungssteine, also können nur Hexenmeister beschwören.
Zerstörung 4
Verbrennen 205 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2,5 Sek.Fügt Eurem Ziel 100 bis 114 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Zerstörung.
Schattenblitz 25–380 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,7–3 Sek.Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 253 bis 283 Punkt(e) Schattenschaden.
Forever: Weniger Schaden als in Classic.
Feuerbrand 25–380 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.Verbrennt den Gegner und fügt ihm 158 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 275 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Forever: Weniger Schaden als in Classic.
Feuerregen 295–1.185 Mana · 30 m Reichweite · KanalisiertLässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 885 Feuerschaden verbrennt.
Forever: Weniger Schaden als in Classic.
Druide
Neue Talente 15
Gleichgewicht 5
Genesis 5 RängeErhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 2%.
Erhabenheit der Natur 2 RängeErhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
Pracht der NaturErhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Wildes Wachstum 2 RängeErhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
Finsternis 3 RängeEuer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Wilder Kampf 7
AufschlitzenSchlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 20 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
Predatory DisciplineYour Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
Instinkt der Natur 2 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10% und erhöht Eure Zauberheilung um 12% Eurer Intelligenz.
Beißen und Reißen 5 RängeErhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
Natürliche Reaktion 5 RängeErhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Urtümlicher BissBeißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 42. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
MachtverschiebungVerwandelt sofort 55% of base Mana in 40 Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.
Wiederherst 3
BloomWhen your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Geist des Lebens 3 RängeErhöht Eure Willenskraft um 5%.
WildwuchsHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
Talente aus Classic 10
Gleichgewicht 5
Nature's GraspClassic: While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
Improved Nature's GraspClassic: Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 15%.
Natural WeaponsClassic: Increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 2%.
Improved ThornsClassic: Increases damage caused by your Thorns spell by 25%.
Omen of ClarityClassic: Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 10 min.
Wilder Kampf 3
Feral AggressionClassic: Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 8% and the damage caused by your Ferocious Bite by 3%.
Primal FuryClassic: Gives you a 50% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear and Dire Bear Form.
Faerie Fire (Feral)Classic: Decrease the armor of the target by 175 for 40 sec. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
Wiederherst 2
Improved Mark of the WildClassic: Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 7%.
Improved EnrageClassic: The Enrage ability now instantly generates 5 Rage.
Verschoben 2
Wiederherst 2
Schnellwandlung aus Gleichgewicht · 3 RängeVerringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
Verbesserte Verjüngung 3 RängeErhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
Geänderte Talente 33
Gleichgewicht 11
Verbesserter Zorn 5 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,1 Sek. und seine Manakosten um 10%.
Classic: Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.
Mondschein 3 RängeVerringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.
Classic: Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.
Verbessertes Mondfeuer 2 RängeErhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.
Classic: Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 2%.
Reichweite der Natur 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.
Classic: Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.
Verbesserte Wucherwurzeln 3 RängeErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Classic: Gives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.
InsektenschwarmDas gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.
Classic: The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 66 Nature damage over 12 sec.
Rache 5 RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.
Classic: Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.
Verbessertes Sternenfeuer 5 RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Classic: Reduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.
Anmut der NaturKritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
Classic: All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
Mondfuror 5 RängeErhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.
Classic: Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.
MoonkingestaltVerwandelt in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100% erhöht, der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Beschützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Classic: Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. The Moonkin can only cast Balance spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Wilder Kampf 13
Wildheit 5 RängeVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.
Classic: Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
Ingrimm 5 RängeGewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.
Classic: Gives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
Schnelligkeit der Wildnis 2 RängeErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Classic: Increases your movement speed by 15% while outdoors in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form by 2%.
Instinkt der Wildnis 3 RängeErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Classic: Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
Brutaler Hieb 2 RängeErhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0,5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
Classic: Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.
Dickes Fell 3 RängeSolange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 0,67 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Classic: Increases your Armor contribution from items by 2%.
Schreddernde Angriffe 3 RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
Classic: Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6.
Ungezähmte Wut 2 RängeErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 5%.
Classic: Increases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.
Wilde AttackeStürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Wilde Attacke (Katze): 8-25 m Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit, Benötigt Katzengestalt. Springt hinter einen Gegner.
Classic: Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
Geschärfte Klauen 2 RängeErhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 3%.
Classic: Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.
Raubtierschläge 3 RängeErhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.
Classic: Increases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.
Blutraserei 2 RängeVerleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Classic: Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.
RudelführerWährend Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%.
Classic: While in Cat, Bear or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases ranged and melee critical chance of all party members within 45 yards by 3%.
Wiederherst 9
Naturfokus 5 RängeGewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
Herz der Wildnis 5 RängeErhöht Eure Intelligenz um 2%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 4% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 2% erhöht.
Classic: Increases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.
Naturalist 5 RängeVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%.
Classic: Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec.
Reflexion 3 RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.
Feingefühl 3 RängeVerringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
Classic: Reduces the threat generated by your Healing spells by 4%.
Geschenk der Natur 5 RängeErhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.
Classic: Increases the effect of all healing spells by 2%.
Rasche HeilungHeilt ein Ziel mit Eurem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts des verbrauchten Zaubers entspricht.
Classic: Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
Verbesserte Gelassenheit 2 RängeVerringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%.
Classic: Reduces threat caused by Tranquility by 50%.
Verbessertes Nachwachsen 5 RängeErhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
Classic: Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
Zauber 11
Gleichgewicht 4
Zorn 10–120 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5–2 Sek.Verursacht 92 bis 102 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Forever: Kostet weniger Mana als in Classic.
Hurrikan 880–1.495 Mana · 30 m Reichweite · KanalisiertErschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Forever: Keine Abklingzeit mehr, vorher 1 Min.
Baumrinde Spontan · 1 Min. AbklingzeitEure Haut wird hart wie Rinde. Erlittener körperlicher Schaden wird um 20% verringert. Während Ihr geschützt seid, verursacht erlittener Schaden keine Verzögerung beim Zaubern. Hält 15 Sek. lang an.
Forever: Kostet jetzt kein Mana.
Griff der Natur 50–125 Mana · Spontan · 1 Min. AbklingzeitWenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 6) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
Forever: In Classic ein Talent; jetzt beim Lehrer erlernbar.
Wilder Kampf 2
Knurren Nahkampfreichweite · Spontan · 8 Sek. Abklingzeit · Benötigt Bärengestalt, TerrorbärengestaltVerspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Forever: 8 Sek. Abklingzeit statt 10.
- Wilde Attacke (Bär) 5 Wut · 8–25 m Reichweite · Spontan · 15 Sek. Abklingzeit · Benötigt Bärengestalt, Terrorbärengestalt
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
Forever: In Classic ein Talent; jetzt beim Lehrer erlernbar.
Wiederherst 5
Wiederbeleben 75% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 10 Sek.Bringt einen Spielercharakter mit 750 Gesundheit und 1000 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Forever: Neu in Forever.
Wildwuchs 550 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 3 Sek. · 6 Sek. AbklingzeitHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
Forever: Neu in Forever, im Talentbaum Wiederherstellung.
Nachwachsen 70–525 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.Heilt ein befreundetes Ziel um 965 bis 1077 und über 21 Sek. um weitere 994.
Forever: Kostet viel weniger Mana als in Classic.
Fluch aufheben 10% of base mana · 30 m Reichweite · SpontanBannt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
Forever: Entfernt auch Omen.
Mal der Wildnis 20–445 Mana · 30 m Reichweite · SpontanErhöht 1 Stunde lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.
Forever: Hält eine Stunde statt 30 Min.
Alchemy
Tränke, Elixiere und Fläschchen.
Forever: Heiltränke sind zu Erste Hilfe gewandert.
Lagerobjekte: Mana Well, Fermenter, Alchemy Laboratory
Lagerbonus: Manaregeneration
Blacksmithing
Schwere Rüstung, Platte, Waffen, Wetzsteine und Gürtelschnallen.
Lagerobjekte: Sharpening Wheel, Anvil, Master Forge
Lagerbonus: Nahkampfschaden
Enchanting
Entzaubert Ausrüstung zu Materialien und verzaubert Ausrüstung.
Forever: dazu herstellbare Ausrüstung für Zauberwirker.
Lagerobjekte: Enchanted Lute, Arcane Salvager, Arcane Forge
Lagerbonus: Rüstung, Werte, Widerstände
Engineering
Schusswaffen, Zielfernrohre, Munition, Sprengstoffe und Apparate.
Lagerobjekte: Reagent Bot, Repair Bot, Anarchist's Workbench
Herbalism
Sammelt Kräuter.
Lagerobjekte: Incense Candle, Greenhouse, Seed Hybridizer
Lagerbonus: Intelligenz
Leatherworking
Leder- und schwere Rüstung, Rüstungsset, Köcher und Munitionsbeutel.
Lagerobjekte: Camp Tent, Tanning Rack, Sewing Machine
Lagerbonus: Erholungs-EP, ~5 % einer Stufe
Mining
Baut Erz und Stein ab.
Lagerobjekte: Lodestone, Rock Garden, Molten Foundry
Lagerbonus: Angriffskraft
Skinning
Häutet Leder und Bälge von Wildtieren.
Lagerobjekte: Camp Chair, Field Guide, Trapper's Workbench
Lagerbonus: ~2 % kritische Trefferchance
Tailoring
Stoffrüstung, Taschen und Reagenzientaschen.
Lagerobjekte: Faction Banner, Spinning Wheel, Loom
Lagerbonus: Willenskraft
First Aid
Heiltränke, Verbände und Heilmittel gegen Blutung, Krankheit und Gift.
Lagerobjekte: First Aid Kit, Toxin Study, Plague Doctor's Lab
Lagerbonus: Ausdauer
Cooking
Essen mit Werten und einem kleinen EP-Bonus bei Kills. Das Lagerfeuer hält 3, 5 oder 10 Lagerobjekte bei Fertigkeit 1, 140 und 220.
Fishing
Kochzutaten und Wasser für Tränke.
Lagerobjekte: Fish Bowl, Fishing Rack, Fishing Hut
Lagerbonus: ~8 % auf alle Werte
Vermächtnis ist neu in Forever: 16 Punkte in drei Bäumen, verdient durch seine Herausforderungen. Jeder Bonus so, wie das Spiel ihn auf Rang eins beschreibt.
Berufe 9 Boni
Meisterkoch 5 RängeEure Kochrezepte haben eine Chance von 10%, ein zusätzliches Gericht zu erzeugen.
Überstunden machen 5 RängeErhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 4%.
Feilschen 2 RängeSenkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um 5%.
Engagiertes StudiumErhöht die Fertigkeit des Berufes unter Euren Haupt- und Nebenberufen, bei dem Ihr den niedrigsten Fertigkeitswert habt, um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits eine Fertigkeit von 300 erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 3 Einheiten einer zufälligen Elementaressenz.
Reiche Ernte 5 RängeEure Chance, durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei seltene Materialien zu erhalten, ist um 20% erhöht.
Leistungsbonus 3 RängeIhr habt eine Chance von 5%, 100% mehr Händlergunst zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste an die Handelskommission von Azeroth oder an Versorgung und Logistik Durotar liefert.
UnbekanntWird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
UnbekanntWird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
Meister der Köder 2 RängeWährend Ihr mit einem Köder angelt, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr einen zusätzlichen Fisch fangt.
Abenteuer 9 Boni
Höchste Alarmstufe 2 RängeVerbessert Eure Fähigkeit, verstohlene Ziele in der Nähe zu entdecken, als ob Eure Stufe auf 1 erhöht wäre. Wirkt nicht auf Schlachtfeldern.
Gut ausgeruht 5 RängeEuer Ruhebonus sammelt sich um 4% schneller an und Euer maximaler Ruhebonus ist um 4% erhöht.
Talentiert 5 RängeBeginnend mit Stufe 9 erhaltet Ihr mit jeder Stufe Talentpunkte, anstatt ab Stufe 10. Ihr könnt aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte ansammeln.
UnbekanntWird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
UnbekanntWird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
Abenteuerlust 5 RängeJedes Mal, wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 sec 1% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
Leitfaden 3 RängeVerringert Eure Abklingzeit für das Hinzufügen von Lagerelementen um 8%.
VielfliegerIhr erhaltet einen Rabatt in Höhe von 50% auf alle Flugrouten, und Euer Flugroutenreittier fliegt 20% schneller.
Feldmedizin 2 RängeVerringert die Dauer des Effekts 'Kürzlich bandagiert' um 5 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
Einfallsreichtum 9 Boni
Große Ehre 5 RängeErhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 2%.
Gourmand 3 RängeErhöht die Dauer von positiven Effekten durch das Essen von Nahrung um 33%.
Permanenz 2 RängeEure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Boni auf einen Wert oder ein Attribut gewähren, halten 50% länger an, und Boni, die Ihr durch das Rasten in einem Lager erhaltet, halten 50% länger an.
UnbekanntWird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
UnbekanntWird in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
Schneller als der Tod 2 RängeErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während des Todes um 5% und Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten kosten 1 Min. nach der Wiederbelebung oder bis Ihr einen Kampf beginnt keine Ressourcen.
ReagenzwirtschaftEure Klassenfähigkeiten erfordern keine von Händlern erhältlichen Reagenzien mehr.
Verstärken 5 RängeEure Gegenstände verlieren 8% weniger Haltbarkeit, wenn Ihr sterbt.
Diplomat 5 RängeErhöht Euren Rufzuwachs um 2%.
Addon
Early versionYour plans from this site, in the game: talent builds, leveling gear and Legacy.Talents
A build beside the talent window: the points taken, the next one lit, the rest with their levels. Hover finds it in the tree.
Leveling gear
The site’s route beside the character window: what to wear at your level and what’s coming, with where each piece drops. Every route ships with the addon.

Legacy
A plan beside the Legacy window: its perks in buying order, the next one lit, and Apply across all three trees.
1 Copy for addon
On the site: the Talents build menu or a character’s Talent builds, the Leveling plate of the Gear and BIS Guide, the Legacy plans menu.
2 Paste it in the game
Type
/fa import, paste and choose Import. One paste can hold builds, a route and a plan.3 Follow it
The panel beside the window shows the next thing to take, lit. An FA button on the window hides the panel.
4 Take it
Click the next icon to take that point; shift-click or Apply for every point due, all or none. If they don’t fit, the panel says why.
Install
Install it with the CurseForge app, or download the zip there and put its ForeverArmoury folder in _forever_\Interface\AddOns. In the game, type /fa.
Early version: something wrong? Tell us on GitHub.
Commands
| Command | What it does |
|---|---|
/fa | Opens the talent window and your builds |
/fa gear | Opens the character window and the gear route |
/fa legacy | Opens the Legacy window and your plan |
/fa import | Opens the box to paste a code into |
/fa export | Puts your builds and Legacy plans in the box as codes |
/fa apply | Spends your unspent points as the build says |
/fa options | Opens the settings, where each part’s switch is (/fa gear off works too) |
/fa debug | Lists every talent as the addon reads it |
The code
A build’s class, name and talents in order, then its Talented rank, and nothing about you. This one is a Warrior’s first 12 points. A leveling route is a FAG1- code and a Legacy plan a FAL1-.
Back to the site: /fa export in the game, then Import… in the Talents build menu or the Legacy plans menu.
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Updated 6 Nov 2026Forever Armoury is a fan-made planning site for World of Warcraft Forever, run by two players. It isn’t made by or connected with Blizzard. This page says what it keeps about you, who can see it, and how to get it or remove it.
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- Leaflet (BSD 2-Clause), © Volodymyr Agafonkin and CloudMade: the map.
- three.js (MIT), © three.js authors: the map’s 3D view.
- Barlow Semi Condensed, Cinzel, Marcellus and Marcellus SC, under the SIL Open Font License.
- Morpheus, by Kiwi Media, and LifeCraft.
Models
- “[Warcraft] - Orc peon” by Northcliffe, under CC BY-NC 4.0: made smaller for the site, with seven of its animations.
- “[Warcraft] - Wyvern” by Northcliffe, under CC BY-NC 4.0: made smaller for the site, with seven of its animations.
- “[Warcraft] - Wind Rider” by Northcliffe, under CC BY-NC 4.0: made smaller for the site, with three of its animations.
- “[Warcraft] - Dire wolf” by Northcliffe, under CC BY-NC 4.0: made smaller for the site, with all seven of its animations.
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